风暴要塞把英雄收集、塔防排兵和策略对局融在一处,属于玩法偏重多线操作的新型角色扮演手游。画面选用Q版魔幻中世纪风格,玩家坐到城主的位置上,可以招募各路传说英雄,发展规模可观的军队,把大炮火力一步步强化起来,并带着这批力量四处征讨,慢慢把版图扩充起来。
游戏里,玩家是中世纪城堡的主人,要完成修建城防、提高大炮级别、集结英雄等一连串任务,靠培养出的队伍去实现复兴王国的目标。设计上把塔防和怒鸟弹射这类玩法做了结合,可选单位包括十来种炮台和兵种,想招募的英雄也有二十多名。当前开放了王国崛起、维京入侵和远片北非三个章节,剧情线用王国使者带回的消息连接起来,把这几个地区的故事串成一条主线。
【兵种繁多 出战搭配自由】
城主面对的士兵类型数量不少,能力侧重点各有不同。要解锁更高级的士兵,得先把主城里的兵营等级培养上去。士兵之间存在明显的克制关系,每场仗派哪类兵上场,会在很大程度上决定最后能不能赢。既然这个因素这么关键,平时把兵营等级提上去就成了一件必须认真对待的事情。经过训练和强化,士兵属性会有明显上涨,选择合适的兵种组合交给各位城主来定。
【英雄上阵 技能任意放】
英雄在游戏里能对战局带来不小改变,通过英雄祭坛可以召来带特殊技能的将领,让他们指挥作战。英雄的性格差异极大,从野心勃勃到正义感强烈都有,这种差别也体现到了技能效果上。范围攻击和防御增益只是其中一部分,功能覆盖相当广。祭坛不止承担招募工作,还能用来培养英雄和给英雄升级。为了让这些角色在战场上发挥出更大的价值,培养环节自然不能落下。
【城防规划 城堡随心建】
过去这类游戏里,玩家只能看着城堡被攻击,能做的操作非常有限。风暴要塞把城防建设的主导权交还给玩家,城堡的构造和攻防设施的摆放都靠自己来定。战斗打响以前,城主在主城界面随时能调整城防布置,根据敌方进攻方式做针对性安排。城堡建筑还能继续升阶,等级提升后会解出更多的摆放位置和设施,资源收入也会随着城堡等级提高而增加,金币和食物的产出都会多起来。
主城在整套玩法里承担着枢纽作用,资源的产出、防御建筑的布局调整都在这个界面完成。随着城堡等级提高,能安放士兵房间的空间变大,建筑可以向上叠得更高,城墙能得到加固的机会也随之而来。要把城堡带来得够硬,房间安排的位置很讲究。士兵如何布置、防御设施怎样排列,这两项会直接影响抢夺对手旗帜的成败。作为城堡建设的负责人,领主需要认真权衡每一处配置。
游戏截图
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