基沃托斯大轮盘是一款同人向的轮盘策略对战游戏,背景设定在基沃托斯的多维博弈舞台。它用量子隧穿算法对传统对局做了重构,让角色养成和对战融合在一起。游戏里每次转动轮盘都会引出崭新结果,等于不断开启新的可能。开服首周登录就能拿到因果律眼镜,组队通过混沌挑战还可以抽到限定角色观测者零。一旦轮盘转速超过临界值,想要回到原本的世界线就再也不可能了……

这款游戏把旧式轮盘的玩法抽象成一套“概率宇宙生成器”,用科幻叙事把博弈的感觉整个重做了一遍。
量子物理的概念被引入进来,让随机结果既带科学层面的质感,又罩着一层神秘色彩。
每个角色的技能和场景特效绑得很紧,环境本身就充当规则,玩法因此变得相当灵活。
多人对局里的结果由区块链技术负责记录,数据改不了,比赛的公平性有了保证。
平行宇宙式的世界观设定给MOD创作留出了宽阔的发挥余地,玩家社区能做的事情比预想中多不少。
把轮盘拨动以后,停住的那一格不管是人物还是事件,都会触发对应的效果,可能是一轮射击判定,也可能是拿到某个道具或者进入战斗。接下来要根据手里的弹药类型来判断,红弹是实弹,蓝弹只是空包,再观察一下轮盘过去的走向,决定这一回合是对自己下手还是把枪口对准别的玩家。整个流程要撑过三个晚上,没撑到结算界面的话就只能重新开始了。
先给自己定一个游戏里的名字,后面对局的存档都会挂在这个名下,想回来看记录或者和其他玩家搭话都方便。
生存阶段一共是三个夜晚,每一轮的选择都有大量随机成分,结果什么样谁也猜不到。
轮到自己行动的时候界面上会出现提示,这时候能选对别的玩家开枪,也可以选择直接跳过。要留心的是,开枪有概率撞上空包,不会造成实际伤害。
三个夜晚过完之后就是结算界面,刚才那一整局里跟对手互相试探的数据都会列出来。
游戏一共设置了三种模式,常规的是传统模式,并且一种是无尽模式。
还有单独的联机对战模式,走的是局域网连接这条路。
局域网模式里可以拉上其他玩家,也可以直接把AI加进来,一场对局最多四个人参与。
胜负判定上,三个人或者四个人玩的时候,谁先拿到三局胜利就算赢,两三个人对局则是三局两胜。人多的情况下场上会并且出现两把手枪,博弈的成分也跟着往上走。
天童爱丽丝算得上基沃托斯背景里相当受关注的人物,她的技能方向和自己一贯的性格贴合得比较紧,放在轮盘对局里能撑起一种进攻性很强的打法。
才羽绿到队伍里以后,玩家可以有意识地围绕她布置偏策略型的套路,她带给战局的节奏感和其他角色不太一样。
才羽桃井走的路线更偏灵活,操作上变数多,想打风格多变的对局可以多试试她。
花冈柚子的人气一直不低,她进到对局里会让整场的气氛和打法都有所变化,不少玩家就是冲着她来体验这游戏的。
游戏截图
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