学院把策略经营和塔防战斗揉在一起,是同人作品,背景沿用碧蓝档案的世界观。阿拜多斯学园被一场灾祸毁成断壁残垣,玩家要作为复兴计划的负责人,带着学生们把校园一点点盖回来,还得挡住一波波外敌。从空荡荡的废墟到人来人往的校区,每添一座建筑都关系到后续发展。剧情大体继承原作设定,也插入了一些原创情节,路线分支不少,玩家做的选择会直接影响结局,反复玩能走出不同故事线。

1. 原作人物基本到齐:碧蓝档案里的熟面孔都能上场,各自带着专门技能和个人剧情线。
2. 养成系统不浅:靠上课、社团活动拉学生属性,条件够了能解锁强化形态,按自己想法配阵容。
3. 结局不止一个:平时对话挑选项会改角色好感,某些隐藏剧情或者特殊收尾要靠条件触发,角色间关系网做得细。
4. 单人刷或组队打都行:网上能邀好友一起扛强敌,也能报名全服boss战抢排名拿奖励。
5. 连携技设计:几个特定角色放一起能出合体技,场面大,伤害也够看,关键时刻能翻盘。
【清废墟扩地皮】先把倒掉的建筑残骸拆干净才能解锁新地盘。清理完就能盖教学楼、宿舍、武器工坊这些设施,一边补防御一边加功能。
【青辉石又是钱又是粮】探索地图时多留意地上的青辉石攒起来可以升建筑、换稀有物资,凑够数还能招厉害角色进队伍。
【自己摆防御阵线】陷阱炮塔、防御工事都按自己想法布,敌人来多少波都能挡。怎么放、资源怎么分,全要动脑子。
【别拿本篇人设硬套】剧情发生在平行世界的阿拜多斯角色性格背景和原作有出入,别用固有印象去判断。目前开放了6种不同剧情走向,看中哪条就选哪条进去探。
【看提示学基本操作】游戏底下有操作引导弄清楚怎么让人物左右移动、怎么加速跑,再去跑图。
【见红圈就标记建筑】路过建筑假如冒出红色圈圈说明这地方能做标记。点一下圈中间的向下箭头就成。
【青辉石别乱花】跑图时见到散落的青辉石尽量捡这玩意儿关系到角色体力补充,平时省着用,到了晚上更得省,免得体力断了影响推进。
这个同人版把原作里角色的脾气、喜好和相互之间的交情都留存下来,像是原作里那几对关系铁或者有旧怨的角色,到了这里会随着剧情推进慢慢展开更多细节,玩家的选择也会影响他们关系的走向。对喜欢研究角色的人来说,等于给了个新窗口去理解原作里没写透的地方。
- 玩家建造的建筑生命值提高20%,抗揍了不少。
- 工程师夜里不再做高风险作业,减少无谓损失。
- 修掉猎人会捡非目标道具的毛病,武士也改成不打哨站了。
- 处理了存档读档时绿化状态丢失的问题。
- 敌人波次里高等级兵种出现比重调低,前期压力小一些。
- 工程师修楼速度加快200%,补墙更快。
- 五级主城新增建筑号角:花费较多货币,可以一次性把全图上没被雇佣的学生喊来,最多十个。
游戏截图
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