想让角色在战斗里彻底告别痛觉,还得靠排兵布阵与临场判断守住一方天地,这款名为因为怕疼只能无敌游戏的单机作品就干了这么件事。开发方把 Roguelike 的随机性、挂机成长、角色培养以及战术抉择糅合到同一个框架下,整条战斗脉络都依照无痛这一前提来铺展。你操控的是一位压根不会挂彩的硬核战士,全凭智慧与魄力捍卫这片感觉不到疼痛的疆土。

本作属于放置割草路线的单机休闲爽游,不用长时间盯着屏幕,也不会给手指和大脑添负担。核心思路是攒羁绊、拉队伍,靠阵容去顶住一波接一波涌来的敌人。
安装运行之前先留意几点:这是一款单机作品,全程不需要联网,也不必注册账号。游戏进度存在本地,换设备时不会自动同步,建议自行做好备份。运行过程中如果出现卡顿,可以先去设置里调低画质与特效,再观察帧数变化。遇到闪退或白屏,先确认系统版本是否满足要求,然后把后台其他应用关掉再重进。本作品内购与广告的分布情况以实际版本为准,介意的可以先试玩再决定是否深入。
1. 割草与塔防策略并行:一边砍杀成群的敌人,一边安排站位与羁绊组合,两套思路叠在一起形成区别于纯割草作品的节奏。
2. 主角可选:开局能从多位主角中挑一位,每位面对的海量魔物和强力 boss 各有应对方式。
3. 神器掉落:放倒 boss 后有几率拿到神器,拿到的瞬间成就感和奖励一起到账。
4. 无痛设定:角色不会感到疼痛,战斗压力被转嫁到策略层面,玩家可以把注意力放在搭配和操作上。
每 0.6 秒砍中单个敌人,造成 480% 伤害,每 3.3 秒放一次奥义旋风斩,围绕自身打出 4 段各 140% 攻击的奥义伤害。15 级时普攻或旋风斩每次命中都会给对方挂 1 层破甲,每层让敌人多受 1% 的伤害。30 级时每层破甲的效果涨到 3%。60 级时一次挂上的破甲层数变成 3 层。
每 0.4 秒攻击单个敌人,伤害 800%,每 7 秒出一次奥义流光掠影,随机朝敌人方向甩出 30 到 45 道剑气,每道对直线范围内的敌人造成 200% 攻击的奥义伤害。15 级时剑普攻击中目标有 50% 的概率额外触发 5 道剑气。30 级时这 5 道剑气改为必定触发,且剑气伤害提到 1.25 倍。60 级时一道剑气扫到的敌人越多,伤害越高,每多命中一个就加 30%。
每 0.7 秒穿透直线上的全部敌人,造成 280% 伤害,每 2.6 秒放奥义枪出如龙,对扇形范围内的敌人打出 720% 攻击的奥义伤害。15 级时枪普攻或枪出如龙每次出手有 30% 概率触发连击,可以反复触发。30 级时触发概率升到 45%,而且普攻或奥义至少会连击一次。60 级时同一段攻击会随连击次数逐渐加码,每连一次伤害多 50%。
伤害 5600%,每 10 秒放奥义致命绝杀,普攻打出 19600% 的奥义伤害,维持 3 秒。15 级时弓能多打 2 个敌人,额外那两下只算一半伤害。30 级时弓可以弹射一次。60 级时弓的攻速直接翻倍。
每 0.2 秒攻击单个敌人,造成 480% 伤害,每 6 秒放奥义瓦解光线,普攻变成可穿透的巨型激光打出 840% 奥义伤害,持续 1.8 秒。15 级时杖普攻或瓦解光线的伤害跟着敌人血量走,对方每掉 1% 血,伤害就多 1%。30 级时光线命中敌人后可以在伤害结算前先把血量压到 80%。60 级时每掉 1% 血的增伤幅度提到 4%。
30 级时奥义间隔的缩短效果翻倍,60 级时奥义伤害进一步翻到 4 倍。
在场多活 1 秒,全场敌人受到的伤害就多 20%,30 级时这个在场时间的加成翻倍,60 级时它带来的全敌受伤提升也再翻一倍。
个敌人,30 级时普攻的增伤效果翻倍,60 级时普攻额外攻击的目标数升到 3 个。暴击线上,15 级时暴击倍率提到 8 倍,30 级时暴击概率翻倍,60 级时暴击倍率再提到 16 倍。
15 级时对 boss 的伤害升到 2 倍,30 级时到 4 倍,60 级时到 8 倍。
Roguelike 元素铺得比较足,每局的地图分布、怪物种类和随机事件都会换一套,同一个关卡反复刷也不会撞到完全一样的流程。面对未知局面,得当场改战术,随机应变才是活下去的关键。
- 游戏需要联网吗?
答:本作是单机作品,正常情况下离线也能玩,进度记在本地。
- 卡顿怎么处理?
答:金枪等级拉高后容易掉帧,v1.0.3 已修过这个问题,若仍卡,可先降画质再重启。
- 换手机后进度还在吗?
答:进度存在设备本地,换机不会自动跟随,提前做好备份更稳妥。
- 神器掉落几率固定吗?
答:击败 boss 后有一定概率掉落,属于随机奖励,多刷几轮机会更大。
- 不同主角差别大吗?
答:主角各有侧重,面对的魔物和 boss 组合也不同,选谁会影响整局节奏。
- 武器词条怎么点?
答:优先凑够 15 级解锁第一条强化,再往 30 级与 60 级推进,收益更明显。
游戏截图
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