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三国志战略版国际服

三国志战略版国际服

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  • 类别:模拟经营
  • 版本:V2043.1039
  • 大小:1.77GB
  • 平台:安卓ios
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-09-24
  • 厂商:广州灵犀互动娱乐有限公司
  • 备案:粤ICP备16085714号-8A
  • 需要网络 无广告

详情介绍

三国志战略版国际服为玩家创造了一个无比真实的策略战场,展现了古代三国的壮丽山河。在这里,百万玩家将通过生产、发展、结盟、战斗和占领,书写属于自己的传奇故事。游戏真实还原了历史场景,包括泰山、九寨沟等地形,玩家可以充分利用这些环境来制定战术,展现个人的智慧与策略。

三国志战略版国际服

游戏特色

真实的地形沙盘:

225万格的沙盘地图,涵盖真实的山川河流,玩家可以利用地形进行策略布局和偷袭。

多样化兵种系统:

设有12种特殊兵种,兵种之间相互克制,鼓励玩家巧妙搭配阵容,以少胜多。

丰富的武将选择:

上百位特色武将可供招募,每位武将都有独特技能,玩家可以根据战术需求进行组合。

灵活的战法搭配:

提供多种强力战法,如燕人咆哮,玩家可以根据战局灵活调整策略,打造个性化阵容。

动态的战斗体验:

在真实的古代战场中,玩家运用兵法与谋略,享受紧张刺激的战争氛围。

游戏亮点

策略与合作并重:

玩家可与300位盟友协作,按战术分工,增强整体战斗力,共同攻克城门。

临场决策的挑战:

在瞬息万变的战场上,每一次决策都可能影响战局,考验玩家的判断与应变能力。

丰富的视觉体验:

真实的历史场景与多样的战斗特效,带来沉浸式的游戏体验。

三国志战略版阵容推荐攻略

一、前言

这套阵容分享给S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。

二、阵容分享

主将:孙尚香 鲁莽 强攻

副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮

副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势

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三、兵书

孙尚香

胜而益强 胜战 武略(第三层兵书)

输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。

太史慈

胜而益强 分险 武略(第三层兵书)

太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。

陆逊

胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)

综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。

第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。

四、加点

孙尚香满级后速度调到155.剩下加武力;

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太史慈满级后速度调到156.剩下加武力;

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陆逊全部加智力即可。

孙尚香加速度会影响输出吗?

影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。

这样加点的优势在于:

1、快过绝大多数无先攻加成的队伍;

2、对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。

五、队伍分析

01孙尚香

稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。

02太史慈

依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。

03陆逊

有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。

六、思路解答

①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?

陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。

②孙尚香有没有可替换战法?

S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。

③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?

改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。

现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。

士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。

④太史慈没有折冲御侮怎么办?

弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。

⑤有没有可替换武将?

这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。

万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。

目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。

七、优缺点及天敌

①优点

1、伤害稳定、坦度高、控制足

2、自带火,可打藤甲

3、多元输出,不惧怕缴械

②缺点

战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。

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③天敌

1、陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。

2、吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。

3、满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。

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战报时间:

先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。

这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。

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遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。

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对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。

另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。

对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。

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游戏点评

三国志战略版国际服将策略与历史完美结合,提供了深度的游戏玩法与多样的选择。不管是对战术布局的考量,还是对武将能力的利用,都让玩家在每场战斗中都能体验到乐趣和挑战。这款游戏不仅是对三国历史的致敬,更是策略游戏爱好者不可错过的精彩体验。

游戏截图

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