PS鸟瞰图素材PSD源文件是一套专为建筑景观表现准备的成品分层文件,内含树木、建筑、装饰等常用元素,适合直接放进Photoshop里做后期合成。素材采用PSD格式保存,图层结构清晰,方便按需取舍和调整。除了素材本身,文件还附带了一套从建模到渲染再到后期的完整制作思路,对想了解鸟瞰图流程的朋友很有参考价值。

1、 建模前先吃透建筑方案、把层数、层高、体量、材质这些关键点摸清楚、最好顺手勾一张徒手草图辅助记忆
2、 建模步骤与图层规划要提前想好,一般按不同材质来分图层,后面修改和渲染时会省不少事
3、 在CAD里把参考平面整理成单图层,并设定合适的捕捉值(通常设为50就够用),再把图层颜色调成偏灰,避免跟其他图层混在一起
- 布光前先在心里预设画面的明暗分布和色彩倾向,让每盏灯都有明确目的,不要随手乱打光
- 不同人的布光习惯差异很大,这也是灯光难以掌握的原因,建议多尝试用3D Studio Max的灯光去模拟自然光的复杂变化
- 摄像机在场景中代表观众的眼睛,它的位置直接决定建筑在画面中的大小和构图,所以调整时要慎重,这会直接影响最终想表达的视觉重点
- 摄像机的作用贯穿整个制图流程,包括创建场景对象、布置灯光、调整材质,但最终都是为了在二维平面上呈现理想的投影效果
- 渲染用VRay比较省事,打一盏灯模拟太阳光,再开启全局环境光,就能大致还原白天的自然效果
- 后期处理主要在Photoshop里完成,水面画法跟草地类似,倒影可以通过选区复制再Paste into来做
- 倒影的渐变效果建议利用自动生成的图层蒙版,通过调整通道的黑白灰来控制透明度变化,比如西北湖绿化广场那张图,建筑从现成照片里截取,顶部没法做倒影,就让它自然渐隐
- 水面整体要调亮一些,同时做出退晕感,这样画面会更透气
1、 PSD文件建议用Photoshop软件打开编辑,能保留完整的分层信息
2、 鸟瞰图的核心是基于高视点透视法,从高处俯视地面,按透视规则绘制,因此视觉上比普通平面图更真实
3、 它的特点就是近大远小、近明远暗、网格中的水系、地貌、地物都会随视角产生相应变化、纵线最终汇聚到地平线上的灭点
4、 鸟瞰图还可以根据需要选择不同俯视角度和比例,块状鸟瞰图甚至能表示地壳截面,帮助理解地质与地形的关系,或者揭示喀斯特地区地下溶洞的结构
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