Cinema 4D 是德国 Maxon Computer 公司推出的一款三维绘图软件,运算速度快,渲染外挂能力突出。它在广告、电影、工业设计等领域都有不错的表现,参与过《毁灭战士》《范海辛》《蜘蛛侠》等影片,以及《极地特快》《丛林大反攻》等动画片的制作。凭借稳定的性能和不断完善的模块体系,Cinema 4D 已经成为不少艺术家和电影公司的常用工具,整体发展也趋于成熟。

1、 MoGraph 系统最早出现在 Cinema 4D 9.6 版本中,它把类似矩阵式的制图模式变得简单高效,单个物体经过排列组合并配合各种效应器,就能让简单图形产生意想不到的效果
2、 毛发系统是 Cinema 4D 开发的功能中较为强大的系统之一,可用于制作逼真的毛发效果
3、 Advanced Render 是高级渲染模块,配合 Cinema 4D 的渲染插件,可以渲染出极为逼真的画面
4、 BodyPaint 3D 是三维纹理绘画模块,能直接在三维模型上绘画,支持多种笔触、压感和图层功能
6、 MOCCA 是骨架系统,多用于角色设计
7、 NET Render 是网络渲染模块,把几台电脑通过网络连接起来同时渲染,能明显加快渲染速度
8、 PyroCluster 是云雾系统,Sketch & Toon 是二维渲染插件,可以模拟马克笔、毛笔、素描等二维效果,Thinking Particles 则是粒子系统
1、 R11.5 对渲染引擎进行了重新组织,帮助艺术家更快、更有效地完成渲染工作
2、 新版本能利用最新的多核处理器,并加入快速渲染和区块式渲染,让工作效率得到明显提升
3、 增强的渲染功能大幅加速了次多边形置换,普通电脑配置也能运算数亿个面,用户可以创建更复杂的场景
4、 R11.5 的新图片浏览器为浏览和编辑图片及动画提供了一套有创造性的工具,能节省不少时间
5、 新功能包含渲染历史记录,方便对比渲染、图像过滤和调整、后期滤镜效果,并改进了层管理
6、 RAM 播放器支持播放带声音的动画,甚至可以在下一段动画仍在渲染时播放,用户能一边渲染一边检查前段动画是否存在问题
- R11.5 的用户可以更轻松地把 Cinema 4D 整合到现有的软件工具组中
- 多项改进让 Cinema 4D 与 AE 的连通性结合得更好,包括支持额外的对象类型
- 对 Apple Motion 的支持现在包含 3D 数据的导出
- 对 Autodesk FBX 2010.0 的支持,可以与多个三维软件之间快速方便地交换数据
- MoGraph 是 Cinema 4D 运动图形模块的主要产品,艺术家看重它迅速的工作流、快速的渲染以及与合成软件轻松的对接
- R11.5 中 MoGraph 升级到第 2 个版本,增加了强大的新运动图形功能
- MoDynamics 是一个优化的物理模拟包,能让成百上千个物体轻松进行碰撞解算,或计算重力和摩擦力等产生的影响
- PolyFX 可以快速轻松地制作爆炸特效
- MoSpline 能克隆现有的样条,并使其通过力场和效果器进行动画,还有不少让广播行业艺术家感兴趣的新功能
- MAXON 继续兼容最新高级操作系统:Apple 方面,R11.5 完全兼容 Mac OS X Snow Leopard,包括可最高有效使用 64GB 虚拟内存
- Microsoft 方面,R11.5 完全兼容 Windows 7,包括增强的文件对话功能
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