MAYA2008材质库Shader Libray是一套包含约五百多个MAYA材质的资源包,适用于多个MAYA版本,并非只能在MAYA2008中使用。压缩包内还附带了自行建立材质库的完整方法,方便用户后续扩充和管理自己的材质资源。安装时需要将材质文件夹放入指定的项目目录,再通过Hypershade面板创建磁盘标签页进行调用。整个配置过程不复杂,按步骤操作即可在MAYA中直接浏览和导入所需材质。

这套材质库收录了大约五百多个MAYA材质,数量比较可观
它并不局限于MAYA2008,很多MAYA版本应该都可以正常使用
压缩包里附带了如何自己建立材质库的方法,方便后续自行扩展
1、 解压后,把“Shader Libray”文件夹放到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中
2、 打开MAYA,依次执行Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
3、 在Create New Tab面板中,Initial placement选Bottom,Tab type选Disk
4、 Root directory指定到刚放入的Shader Libray文件夹,即“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”
5、 New tab name中填入Shader Libray,点击Create,Work Area旁就会出现Shader Libray选项
安装完成后,在Hypershade的Shader Libray标签页中就能看到材质列表
右键点击某个材质,选择唯一选项(import maya fileXXXXX.ma)即可导入
导入后的材质会出现在上方的materials区域,可以直接使用
- 在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立“Shader Libray”文件夹
- 再在Shader Libray中建立“.mayaSwatches”文件夹
- 将下载的“Shader Libray”文件夹整体放入上述default目录中即可
- 如果不想自己建材质库,后续步骤可以跳过
- 在MAYA2008中导入或打开材质ma文件,例如文件名为abc.ma
- 渲染出iff格式图片,执行File-save image,保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中
- 修改该文件名,去掉“.iff”后缀,在文件名最后加上“.ma.swatch”,例如变成abc.ma.swatch
- 把abc.ma.swatch保存到上述.mayaSwatches文件夹中
- 将刚才渲染的材质ma文件abc.ma保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中
- 完成后,Hypershade中Shader Libray选项里的ma文件就会显示为图像,格式仍然是ma文件
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