DeepUV 是一款用于模型 UV 贴图制作的工具,能帮助你把三维模型的 UV 展开得更合理。它支持通过插件与 3ds Max、Maya、XSI、LightWave 等三维软件联动,自动完成模型的导入和导出。如果插件联动失效,也可以手动导出模型再导入 DeepUV 处理。下面从模型导入、参数设置、平面贴图映射到重叠与接缝处理,逐步说明它的基本用法。

2、 插件联动有时会失效,这种情况下需要自己手动导出模型,再导入 DeepUV
3、 手动导出时,模型格式优先选择 .obj,兼容性和稳定性都更好
1、 模型导入 DeepUV 后,先调整几个视图参数,方便后续观察纹理拉伸情况
2、 在右视图中点击右键,进入 wireframe 菜单,取消勾选 show wireframe
3、 在同一菜单中选中 material override
4、 接着取消勾选 texture smoothing
- 准备工作完成后,先点击 select/all,选中整个模型
- 点击 plannar1 或 plannar2,两者都能自动完成平面贴图映射
- 如果想手动控制平面贴图,可以打开 Interactive 面板,使用 interactive plane 来操作
- 使用 plannar mapping 自动映射后,通常会产生大量 UV overlaps 重叠
- 去除这些重叠要 DeepUV 的 Lift 工具,它会翻转所有背面的 UV,也就是重叠在下方的那部分,并把它们放到原 UV 的右侧
- 之后用选择工具选中共享点,点击 join 把它们连接起来
- 连接完成后,UV 中间会形成一个拉伸较大的区域,需要再根据实际情况调整
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