HypoMux 是一款运行在 Windows 平台上的开源多链路带宽聚合工具,主要解决电脑同时接入网线、Wi-Fi、手机热点却只能走一条线路的浪费问题。它通过智能流量调度把多条网络线路做负载均衡,让大文件下载和资源更新跑得更快。软件自带进程分流策略,可以把游戏程序单独设为直连,避免聚合带来的额外延迟。界面提供可视化流量面板,每张网卡的实时负载都能看到。关闭软件后网络设置会自动复原,不用担心代理残留导致断网。

1、 启动本地 HTTP/HTTPS 与 SOCKS5 服务,并接管 Windows 系统代理,适合遵循系统代理的下载器、游戏平台和浏览器
2、 通过 Wintun 与 sing-box 接管更广泛的系统流量,再结合 WFP、DNS 和路由规则完成精细分流
3、 为每个新连接选择出站网卡,使用源地址绑定并把套接字固定到真实物理链路
4、 可按进程、域名、IP/CIDR 指定走聚合、直连、以太网、Wi-Fi 或某张具体网卡
5、 会记录特定链路不可访问的域名,避免后续连接继续分配到该链路
6、 权限方面,界面不以管理员身份常驻,正式安装后仅独立 Core 服务持有必要的网络管理权限
- 先让电脑同时连接至少两条可用网络,例如有线宽带加 Wi-Fi,或宽带加手机 USB/热点共享
- 启动 HypoMux,在首页刷新并勾选要加入聚合池的活动网卡
- 运行“网络体检”,确认各链路具有有效 IPv4、网关、DNS 和源地址绑定能力
- 选择系统代理或虚拟网卡模式;低延迟游戏、语音和会议程序可先加入直连规则
- 开启聚合引擎,再启动下载任务;若任务已在运行,按界面提示重启以完整应用代理设置
- 使用完毕后停止聚合或正常退出,HypoMux 会恢复其接管的系统网络设置
- 适合 IDM、Steam、Epic Games Launcher、EA App、Xbox、WeGame、Chrome、Edge、Firefox 等会产生多个并发连接的下载场景
- 多网卡聚合是连接级负载分配,不会让单条 TCP 连接突破其原有链路速度,也不会把多条线路变成一个具有单一公网 IP 的链路聚合协议
- 聚合侧重吞吐量,不保证降低延迟;竞技游戏、语音和视频会议建议使用直连规则或暂时停止聚合
- HypoMux 不读取游戏内存、不注入 DLL,也不修改游戏私有协议数据包;但第三方平台和反作弊规则各不相同,用户仍应遵守相应服务条款
- 仅可在本人拥有或已获授权的设备与网络上使用,不得用于绕过未经授权的访问控制、安全措施或平台限制
1、 侧栏新增「工具箱」,首个工具为「Steam 下载节点优选」,支持系统代理与 TUN 模式,默认关闭
2、 按实际出站网卡发现并验证 Steam 下载候选节点,结合有限短测与真实下载表现,逐步优先使用表现更好的节点;支持跨网卡发现及 IPv4、IPv6 候选,识别更多 Steam CDN 下载域名和重定向目标
3、 候选节点通过验证后才参与试用,并持续评估下载表现;对低速或异常节点暂停分配新连接,内容校验不一致时撤销候选资格
4、 探测受流量、请求次数与并发限制,避免额外的大文件测速开销
5、 提供独立详情页、展示候选节点、已切换连接、实际下载数据、短测参考速率、回退次数与诊断信息、支持「重新评估」、便于查看优选进度和重新开始学习
6、 区分客户端中断与上游节点故障,避免将暂停下载等客户端中断误计为节点故障;分别展示连接切换与有效传输情况,便于判断功能是否实际参与下载
7、 开关调整作用于新连接,不主动中断已有下载;关闭后取消探测并清空排名。仅处理受支持的 Steam 下载域名与 TCP 80/443,不修改系统 DNS、hosts 或 Steam 文件,HTTPS 保持端到端加密,无需安装证书
- 展示每张网卡的速率、连接数和聚合吞吐、并提供丢包、延迟、抖动、DNS、网关及源地址绑定检查
- 关闭软件即可自动复原网络设置,避免代理残留造成断网
- 资源占用较低,适合遵循系统代理的下载器、游戏平台和浏览器
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