飞越13号房电脑版属于国内不多见的真人实拍互动影像作品,制作方为ALT Lab。故事放在21世纪之初,那时网络游戏正开始流行。有些青少年沉迷其中,有人是想找刺激,有人是想躲开现实,结果耽误了学业,于是“网戒中心”和“电击疗法”随之出现。虽然作恶之人仍未受到惩罚,但终究有人想把真相公之于众,这款游戏正是根据这类事件改编而成。
真人实拍被运用在《飞越13号房》的呈现当中,比起常见的冒险或密室逃脱作品,这种形式让画面冲击力明显更足,实景中的互动与线索搜寻同样给过程添了不少意思。分支选择和推理解谜使参与者能短暂脱离既定剧情,自行去摸索,道具合成机制则让找线索这件事变得更有层次。玩法层面,它比《隐形守护者》要充实得多,潜行、翻找物品、梳理线索、电击治疗、查看监控以及鼠标QTE都包含在内。

故事落在21世纪初,一群找不到方向的少年,被带进一所行为矫正中心。作品由橙光平台改编而来,玩家会跟随主角的眼睛走进这段经历——从最初那个不服管束的叛逆少年,到被送入东南亚的矫正机构,一步步与角色共同沉入其中。
玩家可参与多种互动机制,如剧情分支抉择、QTE操作、贴近现实的接触反馈、线索搜寻、推演组合、即时窃听、多画面监视、密闭空间解谜以及电击类玩法。借助故事中的一次次选择,领会活下去的规则;在场景中不断摸索,逐步揭开这所中心隐藏的多层真相。
在游戏里驰骋四方的“你”,现实中却被贴上“不良少年”的标签。家人与你之间早已无法沟通,于是把你送进了这座声名在外的矫正中心——据说这里治愈过无数人。以“感恩”为旗号,一套套“改造”方案接踵而至:辱骂、体罚、禁闭、殴打,还有13号房独有的电击疗法。
1、序章:以戒之名
开局在网吧打游戏

章节告一段落,接着进入感恩治疗室

2、第一章,感恩生活
感恩篇正式开始

哪怕结局并非死亡,也终究会迎来【学会感恩】这一课。

3、第二章,逃出升天
准备开始逃离学校

只要按对步骤,顺利从校园里脱身并不难。

4、第三章,回到现实
脱离那片令人窒息的环境,重新踏回真实世界。

这一章无论选择哪条路线,最终都躲不过被追回的结果。

5、第四章,新的开始
推门进屋,手还没放下东西,第一件事就是摸开关。整个人已经疲得不行了。

这一章讲完后,故事里的核心人物便踏上了暗中通敌的路。

6、第五章,我要回家
毕业返乡的执念让主角彻底丢掉了底线,故事走向就此陡然生变。

故事收束时偏偏停在一个让人意犹未尽的位置,不免叫人生出感慨。

飞越十三号房【感恩篇】的序章到第5章,内容至此告一段落。第6至第10章的【反击篇】会作为DLC推出,具体消息留待日后公布。

【最低配置】
64 位处理器与操作系统为运行所必需
需要 64 位版本的 Windows 7 或更新系统。
处理器:双核 2.4 GHz CPU
内存:8 GB RAM
显卡方面,需要具备 2 GB 独立显存。
DirectX 所需版本为 11
网络: 宽带互联网连接
需要至少 12 GB 的可用存储空间。
【推荐配置】
运行该软件须使用 64 位处理器及操作系统。
运行环境:64 位 Windows 7 及以上版本
处理器方面,需要四核 3.0 GHz 或更高频率的型号。
内存容量为 12 GB。
显卡方面,需要具备 4 GB 独立显存。
DirectX 版本:11
网络: 宽带互联网连接
需要 12 GB 可用空间供安装与运行。
声卡方面,需要与 DirectX(R) 兼容的声卡设备。
1、多分支故事
从首次放出的画面里,能明显感受到剧情分支的密集与故事脉络的交错,这意味着玩家在过程中会面对大量可做决定的空间。官方说明中还提到,分支路线多达数百条,并设有八个主要结局,整体内容量相当值得留意。
2、游戏人物
多个角色的登场,为日后的人物关系培养机制留下了可供延展的伏笔;至于他们各自的身份,以及与主角之间究竟存在怎样的牵连,则需等到产品正式上线后进入其中方能揭晓。
3、特殊治疗玩法
首支预告片里出现了国内玩家一眼就能认出的经典角色,并且涉及电击相关的情节探讨;结合整部作品的美术调性来看,这种带有特殊治疗意味的玩法大概率会有别具一格的呈现方式。
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论