虚妄之中(In Falsus)将视觉小说、节奏音游与卡牌制成三种玩法糅合在一起,构成一款以音乐为叙事主线的作品,故事围绕五位少女在近未来世界中追寻并对抗真相展开。操作上采用键盘六键与鼠标配合的双轨设计,下方音符下落时由键盘击打,上方空域的判定则通过移动鼠标来完成。
In Falsus 将卡牌制作融入音游体验:玩家挑战曲目后获取素材,随后在六边形蓝图网格上拼合、装备卡牌。材料在配方中的位置与排布方式,会直接影响卡牌的能力值和特殊效果,因此同一张卡牌也可能呈现出不同的属性与附加效果。

必须使用 64 位处理器及操作系统环境
运行环境:Windows 10 或更高版本
处理器配置:Intel i5-7500
内存容量为 8 GB。
显卡部分采用 NVIDIA GeForce GTX 980。
DirectX 11 版本要求
硬盘空间:至少预留 10 GB 可用容量
1、妮雅

年龄:16
学校:晓江高级中学
和父母同住,她始终绷着一根弦,哪怕只是微不足道的小事,也能让她一惊一乍。眼下十来岁的孩子,大概多半都是这副样子。她的爱好和兴趣,恰好印证了我心里那种印象——学校里毫不起眼、独来独往的女孩,身边没什么朋友。
2、梅埃尔德

年龄:16
学校:晓江高级中学
她独自租下一套复式,所有房租水电都由自己承担,这一点和我预想的一致。性子安静,话不多,骨子里却带着一股倔强。看着看着,就联想到自己。她的那些兴趣倒让我生出几分好奇。身边没什么朋友。
3、高槻菖蒲

年龄:16
学校:天渊艺术设计学院
评价:“住在学生宿舍。很会与人相处,讨人喜欢,天生自来熟。但有时候也让人有点吃不消——过于谨慎,脑子太灵光。绘画水平不差,拿过奖。总爱跟朋友们待在一块儿。”
4、埃利斯里尔

年龄:16
奥斯科贝克高级中学
和父母、妹妹同住。我打算先和她谈谈。她不是总在学校,老师那边帮不上什么忙。必须在她被要求退学之前解决,不能有任何失误。她很有魅力,但别去招惹她。我们都有哥哥,可她没有朋友,而这种情况并非一直如此。
5、斯多丽艾蒂安

年龄:16
学校:希尼亚学院
评价:那孩子几年前从国外转学过来,如今仍住在学校宿舍。她家里的状况我不多说了。她明显属于沉默寡言的那类人,看来转学那会儿就已经打定主意要这样了。对书的热爱几乎到了贪得无厌的地步……倒也不难明白。至于她过去留下的记录和几段交情,请原谅我不能细讲。
v1.0.4版本
将音频缓冲区大小调整为默认值
削弱后续弧线里部分遭遇到的阻力,这些遭遇的难度被错误地设定得高于原本预期。
修正了音频缓冲区可选容量无法正常使用的问题
修正了按钮处于不可用状态时仍会播放音效的异常
修正部分料理专精试炼的数值显示门槛问题
解决了精通挑战界面固定后无法继续显示的状况
修正了部分歌曲在解锁时未能弹出提示的异常。
修正了歌曲包完成后徽章无法正常呈现的缺陷
修正了战斗结束后场景标签的归属逻辑
修复各种按钮点击框
修正了在部分情形下,配方场景导航会把用户错误地带到库存界面的缺陷
针对部分场景中角色的服装呈现以及背景美术做了小幅优化。
针对中日文场景下的文本内容做了细微修改。
1、游戏光标的移动由鼠标左右滑动来操控;

2、音符滑至判定线时,按照其指示方向拨动光标即可。

3、当光标位于轨道上方时,其位置需保持在空域范围内;

4、留意轨道下方的按键提示,用键盘敲击对应音符,当音符落到下方判定线位置时,按下匹配的键即可。

5、遇到需要长按的音符时,保持按住对应按键,直到该音符播放完毕再松开;

6、音符会沿着右侧轨道向下滑落;

7、漏掉一个音符会让迷失血量下降1点,而准确击中音符则能一点一点把血量补回来。想要顺利通过歌曲,迷失血量必须保持在0或以上。
1、节奏玩法
键盘负责敲击下方的「音符」,鼠标则掌控上方「空域」的飞行轨迹,两套操作各司其职。每首曲目均提供四种难度谱面,随着难度提升,音符排列会变得更为密集、复杂。
前行路上遍布试炼,走得越远,考验也越发严峻。身处接连不断的困境里,主角一行会碰上一些人物,要么需要与之交锋,要么需要伸出援手。而故事里每一处紧要关头,都有专属的旋律与之呼应。
曲库规模超过七十首,原创作品就占了四十多首,其余部分同样各具特色。参与谱曲的,是来自日本及全球独立音乐圈中颇具先锋气质的创作者,他们各自拿手的风格差异极大,从电子到器乐独奏无所不有,整张歌单因此呈现出相当开阔的面貌。
2、卡牌合铸
克服重重难关、积累各类素材后,你能制作出只属于自己的独特卡牌。游玩歌曲的过程中若将卡牌装备上,即可触发额外的特殊效果,让策略空间变得更加丰富。
得到素材以后,由于放进配方中的位置和摆放手法存在差异,哪怕属于同一张卡牌,其能力数值与附加效果也会发生变化。每个配方都构成一道需要动脑破解的拼图,而卡牌能发挥出怎样的潜力,完全取决于玩家怎样去挑选和安置这些素材。
卡牌:所有卡面均出自知名画师之手,绘制水准精良。玩家在打歌过程中最多能携带 5 张卡牌,它们会在应对不同难度时产生多种显著影响。
3、故事剧情
多角叙事:剧情采用视觉小说的形式展开,玩家会在五位主角之间不断切换,从各自迥异的视角去感受那些相互交织的故事脉络。
角色性格各异,全程由日语声优献声,玩家因此能更深入地融入其中,领略那个富有吸引力的世界设定。
《In Falsus》将叙事置于核心位置,曲目、节奏玩法与声音细节均围绕故事展开,彼此交织成一套连贯的剧情体验。
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