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怪奇漫游指南

怪奇漫游指南

版本:v0.6.1.2386 大小:436.44MB 语言:简体中文 类别:单机游戏
  • 类型:国产软件
  • 更新:2026-09-28 12:42:47
  • 系统:win7/win8/win10/win11

详情介绍

怪奇漫游指南(Wonderia)把舞台放在一颗遍布陌生生命的异域星球上,用复古漫画的笔触铺开一片可供自由探索的沙盒天地。你踏足此地后,路线全由自己拿主意——去野外挖掘矿物、在异星土地上耕种,又或者搭起属于自己的居住区,迎接那些来自四面八方的星际来客。

踏入迷宫般的地下城,迎战野外的生物与秘境中的首领,逐步解锁变身能力,化作当地异形生物,掌握独特技能。怪奇漫游指南里藏着大量配方,装备与料理皆可自行打造,每回进入新世界都有不一样的感受。叫上伙伴一起探路、搭建或结队闯关,在这片荒诞却治愈的外星土地上,按自己的节奏随意漫游。

系统需求

Windows 运行所需的最低硬件要求:

需要 64 位处理器与操作系统支持

Windows 10 64 位版本

处理器方面,需要 Intel Core i5-2300 或 AMD Ryzen 3 1200 及同等级别的型号。

运行内存:8 GB

显卡方面,需要 GeForce GTX 460 或 Radeon HD 5850 级别的配置。

需要预留 3 GB 的硬盘空间用于安装与运行。

推荐配置:

运行该软件需搭配 64 位处理器及对应操作系统。

Windows 10 64 位系统环境

中央处理器需为 Intel 酷睿 i5-8400 或 AMD 锐龙 7 2700X

8 GB 运行内存

显卡方面,需要 GeForce GTX 1050 Ti 或 Radeon R9 280X 及以上型号。

需要预留 4 GB 的可用存储容量

macOS最低配置:

macOS 11(Apple Silicon 机型)或 macOS 10.15(Intel 机型)

处理器要求:Apple M1 芯片,或 64 位 Intel Core i5

内存容量为 8 GB。

显存方面,需要配备支持 Metal 技术的图形处理器。

需要预留 8 GB 的硬盘可用空间。

推荐配置:

需要 macOS 12 或更高版本

处理器要求为 Apple M1 Pro、M2 或 Intel Core i7。

内存容量为 16 GB

显卡方面,需要一块支持 Metal 技术的图形处理器,显存容量大致相当于 4 GB 的水平。

需要至少 10 GB 的可用存储空间。

更新日志

v0.6.1.2386版

各位旅行者,别来无恙!v0.6 版本这次真的与大家见面了。

版本围绕角色、世界与游玩自由度展开,属于中型规模调整。省流概括:

角色数据与世界设定已支持独立维护。原有存档中的内容不会被改动,升级过程会自动完成迁移,更新时无需顾虑。

开局阶段,系统提供了五种难度模板供选用,同时开放了若干世界参数的设定权限;这些选项在进入游戏之后依然可以随时修改。

联机时多了个“共享房主漫画”的选项。开启后,房主能把漫画能力分给其他玩家;关闭的话,每个人就各自保留自己的成长进度。

野外配方和地图道具已改为即时生效。关键任务物品找回、灵能剑空蓝攻击以及快捷丢弃等操作也已加入。同时,任务、存档、载具、宠物、显示和手柄操作等方面均有一批调整与修复。

重开世界,不必重练角色

v0.6 把角色自身的成长路线和世界整体推进的节奏彻底分成了两套独立系统。(Ubbo-Sathla、KMT_Chaos、cs2新手wecoin)

角色成长记录会完整保留,包括背包内的物品、已装备的道具、持有的货币、掌握的技能以及漫画能力,这些内容均与角色绑定并持续沿用。

世界进度以世界为单位独立留存,地图、建筑、剧情、任务、居民进度以及世界规则均保留在各自对应的世界中。

这意味着:

角色养成进度可延续至新世界,挑战更高难度或体验不同种子时,无需从头积攒装备与技能。

若当前种子中缺少所需物品,或某些资源不会在原世界重新生成,可让同一角色前往新世界继续搜寻。

它并不能让旧世界里的资源重新生成,却能在一定程度上缓解因单个世界资源枯竭、多人游玩时需求上涨,或是随机生成结果不尽如人意而带来的困扰。(Ubbo-Sathla、KMT_Chaos、cs2新手wecoin)

配合这一结构上的调整,我们还加入了相应的管理能力:

支持对已创建的角色与所属世界进行名称修改。

世界图标支持自定义调整,方便按用途加以区分。

在连接多人模式或者试用某些非默认设定之前,最好先把现有世界备份一份。

原有存档资料将自动转入新的角色及世界架构之中。

进入游戏后,继续冒险、搭建联机房间以及加入他人世界这几个选项,都会改用一套全新的角色与世界挑选机制来呈现。

五种难度档位已预先设定,先挑好节奏模式,再对规则进行微调

在我们看来,生存沙盒类游戏能让每位玩家从中收获各自独特的趣味体验。

有人愿意把精力投注在故事推进、地图探索与基地搭建上;有人则偏爱由饥饿、设备维护和死亡威胁交织而成的生存节奏;还有玩家已培养出成型的角色,期待世界能带来更紧凑、收益更明确的战斗体验。

v0.6 版本里加入了五档难度预设。这些预设并非五种锁定不变的玩法。挑一个预设,只是把一组规则迅速套用到当前世界上。套用之后,你依然能再次切换预设,也能对其中任意一项参数做单独调整。

普朗克故事

无需操心战斗节奏,也无需顾虑生存资源。

把重心放在叙事、探索、收集和建造上,不必因战斗失利或日常打理而卡住节奏。

玩家不会受到伤害。

敌方单位与首领的血量上限统一设为 30%。

死亡后保留背包。

持续饱食度与行动饱食度的消耗已关闭。

装备无耐久消耗,无需任何修理费用。

战斗与敌人依旧会出现,却不再是推动剧情、探索和收集时必须跨越的阻碍。

留意一点:若某个世界开启了“玩家承伤 0%”,那么该世界中的某些战斗成就会从此不再计数,且无法恢复。在规则生效之前,游戏内会给出清晰提醒。

月海休闲

战斗强度:轻松|存活压力:几乎为零

保留战斗、进食与装备保养机制,并把失误带来的恢复代价压得更低。(Sink)

承受攻击时,角色会损失一半的生命值。

敌方单位与首领的血量都设定为 50%。

死亡后保留背包。

饱食度不再随时间自然下降,行动所消耗的饱食度也降低至原来的一半。

装备依旧会出现磨损,不过修复所需的开销已经压到仅剩 5%。

面向刚接触游戏机制、打算慢慢经营与探索、又不愿总是来回跑图补物资和修装备的玩家。

行星生存

战斗强度:中等|生存难度:中等

维持原有的标准生存流程不变。

玩家与敌方单位所承受的伤害比例、敌方生命值以及首领的生命值,全部维持为百分之百。

死亡后掉落背包。

装备在使用中会自然磨损,修复它需要花费原价 35% 的费用。

持续饱食度会以较慢速度下降,行动时仍按常规速率消耗。

一次探索能否顺利,与食物是否备足、装备状态是否可靠、背包容量是否够用以及能否安全返回都有关系。这些方面同样构成了其余预设调整所参照的基础。

恒星勇者

单场战斗强度:中等|遭遇频率:密集

让怪物刷新更密集,战斗节奏不中断,刷资源的机会也随之增多。

玩家所受伤害、敌方单位血量以及首领血量均按默认数值设定。

地图内可同时存在的怪物总数被上调到原先的两倍。

怪物清空后,重新出现的速度加快到原先的两倍。

饱食度会以较慢速度不断下降,而进行各类动作时的消耗则维持常规水平。

死亡后掉落背包。

这组预设并非只是把敌人的血量往上调,它真正改变的是探索过程中遭遇敌人的连贯性。对于喜欢联机、想要更多打怪机会和怪物掉落材料的玩家来说,这套配置很对胃口;而单人游玩时若不想频繁空等,期望一直保持狩猎节奏,也同样能用它来达成。

黑洞极限

战况吃紧,收益同样可观。

普通探索同样得用心筹备,付出更大风险才能拿到额外掉落。

角色受到的伤害、敌方单位与首领单位的血量均维持默认设定。

对非 BOSS 类敌人而言,它们会得到一颗“破碎的半颗星”,随之而来的是生命值和攻击力两方面数值的增强,不过其行动方式依旧维持原样。

击败这种怪物后,有一半几率会多得到一份与该怪物正常星级相匹配的掉落物品。

死亡后掉落背包。

行动消耗与饱食度维持在原有标准,维修费用则上调到 50%。

面向已摸清游戏机制、想让日常探索也带上紧张感,并借此进一步验证角色装备、食物与能力组合是否合理的玩家。

首次解锁黑洞极限与普通怪物精英化规则,需要玩家在允许受到伤害的世界里击败 3 位观察者。该解锁记录会保存在账号中,不局限于某一个世界。

以上预设仅是一个起点。v0.6 版本先行搭建了新的规则框架与基础组合,世界规则的具体内容还在持续打磨之中。后续会结合游玩过程中的实际反馈,对预设组合做进一步调整,并陆续加入更多可供配置的项目。

更多世界规则

房间主人在创建世界时选择任意一套预设后,仍可在游戏进行中重新套用预设,也能仅对其中的某一项做出调整。

v0.6 把部分选项做了新增,也把一些原有设置拆成了独立项:

敌人和 BOSS 的血量都能在 30% 到 200% 之间单独设置。

可将普通怪物转为精英形态。

区域内怪物的刷新密度和补充节奏支持独立设置。

持续饱食度消耗与行动饱食度消耗可以分别设置。(省厅厅长祁同伟)

受到攻击时,玩家可选择让承受伤害额外增加 0%、30% 或 200%。

建筑工作台合成的地板可设定为阻止怪物自然刷新,但通过召唤或固定方式出现的怪物不受此限制。(モモさんゲームス)

这些设定彼此之间可以自由搭配,并不会被一开始选定的难度方案所束缚。

多人连线模式下,房主可将自己拥有的所有漫画能力开放给其他玩家使用。

早先的版本里,房主漫画中的制作配方已经可以共享给他人。这回又加入了“共享房主漫画”这一开关,启用之后,房主已解锁的漫画能力同样会传递给当前世界里的其他玩家。

玩家的个人能力成长与漫画部分互不干扰。在联机模式里收获的角色培养成果,依然会保存在各自角色身上,每个人也都能按自己的节奏单独提升技能。

共享房主漫画这个选项默认是打开的。如果你更享受各收各的、各自提升的玩法,把它关掉就行。(KMT_Chaos、燃烧的飞鱼、烤烧)

野外配方与地图道具即刻生效

从野外取得的配方类物品,如今会自动完成解锁,无需再放入背包中存放。

在野外拾取到的配方,或是从特定探索容器中取得的配方,都会直接应用到当前所处的世界里。

多人模式下,这些一次性野外配方会先消耗在房主所在的世界里,访客无法把它们带走。

商店里另行购入的配方,同样会被放进背包,角色能把它带往别的世界继续使用。

通过探索或任务获取的地图道具,在对应区域内可直接生效,省去了先收入背包再手动使用的步骤。

图鉴解锁状态能够正确保存那些自动使用的配方和地图类道具。

如此一来,背包空间不会被一次性发放的物资塞满,同时房主和当前世界的探索回报也能得到保障。

根据用户意见完成的调整

部分玩家反馈,通过探索得到的灵能剑一类特殊武器,灵能消耗速度过快,一旦灵能见底,这些原本作为探索奖励的装备反而不及普通武器实用。针对这一点,调整后的灵能剑在灵能耗尽状态下依旧能发动近战攻击,伤害为基础值的 50%;而剑气与额外效果仍需消耗灵能才能触发。(白亚、嚯呀)

本次调整仅针对灵能剑在蓝量耗尽后连基础操作都无法进行的问题。至于无限弹药、一次性魔法书、探索奖励以及后期重复游玩的驱动力等反馈,目前还在持续收集与权衡,后续会考虑如何优化。

修正宠物在区域切换或传送完成后不再跟随的情况。(嚯呀)

加入可由玩家自行设定按键的“丢弃高亮物品”功能。(荤豆花工作室)

驾驶浮游板一类飞行器具期间,地面陷阱将无法再对角色造成损伤。(与“吃苦亡命天涯”无关)

修复了狼与兔之间隔墙取物的异常。

浮空载具行驶时,脚下地块的铲除操作现已恢复正常。

给螃蟹屋加上小地图图标,同时调整了几处室内场景的遮挡表现。

任务与世界进度适配

以往,任务进度的判定方式依赖于是否拿到了特定地图道具。如今则改为查看角色当前所在世界中,相关地点是否已经完成调查,以防角色切换世界之后,任务状态被错误判断。

关键任务物品可以补领

关键任务物品如“旧方向盘”“天线模块”若丢失,可前往任务界面或对应 NPC 处再次领取,无需新建世界,已通关的任务进度也保持不变。

其他体验与显示调整

木矛在移动过程中同样可以发起攻击。

将默认对话速度设定为“快速”。

恢复土墙受击时原本遗漏的撞击声响。

为两款靠背椅分别设定左右方向。

修正石桥破损处的遮挡关系,同时优化黑市机器人连同几处民居的透明显示效果。

优化了设置界面及各标签页的选中显示效果,并解决了部分标签页提示文字未翻译的缺陷。

优化中文简繁体的字形呈现效果。

显示相关的默认参数与恢复机制经过重新梳理,能够依据屏幕分辨率及系统缩放比例自动匹配适宜的界面缩放方案,并且原有已生效的配置项仍会被继续沿用。

角色卡片不再因名称字数过多而出现内容溢出的情况。

针对建筑与装饰数量庞大时家园场景容易出现的卡顿问题,本次对运行表现做了改进,让复杂家园的整体流畅度得到提升。测试与调优过程中,魔法少女张翼德提供了布置精美的家园用于验证,在此表示感谢。

怪奇漫游指南(Wonderia)游戏玩法攻略

1、开局新手开荒流程

-优先开放自动播种、大面积农具等实用便捷功能;

- 新建世界时可自定义规则,把死亡后掉落背包关闭,同时减少装备耐久消耗与食物需求,让生存难度显著下降。

- 落地房车后,先在附近收集木材与石头,造出简易工作台,从而解锁绷带制作;温泉能迅速回复状态,出发探索之前记得带上绷带和饼干,以免途中挨饿。

铜矿在开局阶段占据关键地位,建议到森林外围和洞穴里进行采集,尽快把手摇钻机解锁出来,这样就能靠挂机方式持续获取矿石,缓解资源不足带来的压力。

怪奇漫游指南 软件截图

2、建造技巧

版本更新后资源拾取范围扩大一格,工作台据此集中排列,并与储物箱紧邻摆放,让材料能够就近自动取用,省去反复搬运的麻烦。

耕地统一布局后,新式锄具与铲具可一次性处理4×4范围的土地,再配合自动播种能力,成片栽种外星作物便能持续获得食材。

车库与传送平台被划入独立区域,载具解锁之后,跨越不同地形的探索会轻松不少;把生物和昆虫标本收进藏品博物馆,还能逐步达成成就并领取对应奖励。

怪奇漫游指南 软件截图

3、资源采集与农牧经营

- 采矿玩法:在森林外围可采到铜矿,往洞穴深处走则能找到锡矿与赤铁矿;手摇钻机支持离线运转,持续为你积攒矿石,日积月累便能凑齐打造高级装备所需的金属材料。

种植与养殖:可栽培外星独有的农作物,待其成熟后能收获大量种子;钓鱼玩法同步开放,各水域与地形对应不同鱼种,经烹饪加工后食用,可快速补足饱腹度。

在商人Rohen那里,玩家能够一次性购入多份绷带和食物,同时也可以用资源换取钻机图纸以及BOSS代币,缺什么材料都能靠交易迅速补上。

怪奇漫游指南 软件截图

4、战斗与变形机制

- 战斗动作会扣除精神值;蓝色翻滚可短暂无敌并躲开攻击,举盾能降低所受伤害,攒够精神后即可投出道具;事先设好三套装备方案,便能快速切换,分别应对挖矿、探索和打 BOSS 的场合。

击败野外怪物后,可解锁对应的变身能力,这是游戏最关键的设计。每种异形形态都具备独特的移动方式与战斗特点,面对地牢解谜或 BOSS 挑战时,能显著提高通关效率。

- 三大区域各自盘踞着一位首领,开荒阶段建议优先挑战石羽巨兽,打赢它就能拿到钻机的建造图纸;若组队前去讨伐 BOSS,可以分头牵制与输出,收获也会更丰厚。

怪奇漫游指南 软件截图

5、地牢探索与解谜要点

探索迷宫神庙或地牢时,里面布满了各式机关与谜题,能否顺利通过,很大程度上取决于变形能力;动身深入之前,记得把食物和绷带准备充足。

地图上分布着多座传送塔,将它们逐一修复后即可串联成一张快速通行的交通网,三大生物群系之间的往返不必再耗费时间长途跋涉;同时,副本中掉落的收藏类道具可以积攒起来,用于推进博物馆的收集任务。

怪奇漫游指南 软件截图

游戏特色

1、踏入一片辽阔而时刻变动的沙盒天地。不同的地貌中藏着资源与谜团,每种地形都会带来独有的考验与契机。

2、给那些形形色色的星际旅人安个家,尽量满足他们那些说得过去的请求,把他们变成你的定居者。你盖起来的建筑,会直接改变这颗星球的地貌与生态。

3、踏入幽深莫测的地下迷宫,在错综复杂的通道中摸索前行,寻找被岁月掩藏的秘密宝藏。不过要留神——那些远古住民的独到品味,说不定会让你由衷叹服。

4、在异星田园里种地、捉虫、垂钓,过一把艺术人生,顺带把藏在各处的古怪生物一一收进图鉴。回到厨房还能随手混搭食材,捣鼓出对身心颇有好处的美(hei)味(an)料理。

5、独自探索也好,拉上最多七位伙伴进入多人“漫游”模式也罢,都能随心所欲——搭出脑洞大开的建筑,结伴去挑战首领,或者比一比谁的装扮更逗趣。

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  • 电脑版
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