蠢蠢角斗士电脑版把古罗马角斗场的冷兵器对决搬进了物理模拟的世界。角色身上没有常见的血条设计,每一次攻击都会落在具体部位上——命中要害可当场解决战斗,四肢受创则会让行动变得迟缓吃力。长剑、长矛、战斧、盾牌等装备任你挑选,配上不同护甲就能踏入竞技场。动作编辑器允许玩家自行编排独特的攻击套路,实战中需要靠移动、招架以及瞄准护甲薄弱处来拿下胜利。

64 位处理器及操作系统为运行所需环境。
运行环境为 Windows 10。
处理器: 3.5GHz
内存:4 GB RAM
显卡方面,需要的是 NVIDIA GTX 1070 级别。
需要 1 GB 可用空间用于存储。
1、器官损伤系统
把生命值抛到脑后,这里改用肌肉、动脉与要害器官来呈现状态。它们会直接左右你的作战表现:
* 当肌肉出现损伤时,对应部位的力量也会随之减弱。
* 一旦动脉被划开,血液就会持续涌出,难以止住。
* 要害部位一旦被刺穿,便会立刻丧命。

2、真实武器与护甲
武器与防具皆遵循物理法则运作,不存在任何超自然属性的装备。护甲虽可抵御打击,却也会留下可被利用的薄弱位置。若不能寻出对方防御中的缺口,就只会陷入被动挨打的局面。

3、动作编辑器
把创意放开,为角色设计出别具一格的战斗方式与移动技巧。
* 渴望打造出既真实又具杀伤力的攻击手段?你完全可以做到!
* 电影或游戏里那些让你心动的动作,想不想自己复刻一遍?完全可以做到!
* 想体验像疯子一样满世界乱蹦的感觉吗?当然可以!除非半路杀出另一个疯子把你拦下。

4、社区动作集分享
动作编排玩不转?没关系,直接去翻别人上传的连招方案,把现成的套路收进自己的装备栏就行。你还能从里头单独挑出某一招,东拼西凑,把各家长处缝到一起,拼出一套只属于你自己的打法。

一、巨剑的基础招式与操作方式
面对人工智能对手时,巨剑并不需要依赖防守,关键在于通过招式之间的较量以及对距离的掌控,把自身长度上的长处充分发挥出来。也正因如此,巨剑的威力来源于它的长度,以及三个核心招式:反刃斩、风车和低位刺击。
1、上下劈砍
这一招是最朴素不过的从上往下劈砍,通常只在对手破绽明显时才会出手,很少被拿来当作招式之间的较量手段。

2、横向劈砍
横向挥砍的动作与长剑用法相通,通常是反手斩击之间的衔接,或是在刀刃卡入目标后借力将其抽出的应对方式。

3、风车
巨剑的招牌打法里,这一招覆盖面积相当广,长按可以反复转下去,还能接上反刃斩形成连段。体力开销得心里有数,什么时候放也讲究。碰到距离占优、战役收尾一打三、或者对面拿长矛的时候,这招用起来比较踏实。但它不是包治百病的答案,赚到便宜就得停手。还有一点要记牢:多数对手几乎都能看穿风车的走向并把攻击完全挡下,所以别把它当无脑招乱甩,得当成心理博弈中的一张牌来打。

4、反刃斩
巨剑的看家招式里,这一招出手算利落的。要留心的是,对手预判得相当准,所以拿反刃斩来打头阵,效果并不算突出。
反刃斩通常放在风车动作之后接上,打的是对手没防备的漏洞,面对持盾的敌人也能奏效。它也可以直接用作先手,就算砍不实或伤害不够,也能把对方的走位和出手节奏卡住。只是这样打出来场面不太好看,具体怎么用还得看实战情况来权衡。

5、高位刺击
单独拎出来评估,它的性能表现并不够看,通常也就是在连段过渡或者变招对峙的环节里才会派上用场,勉强算得上一招在博弈层面能起些作用的技巧。

6、下位斩击
面对敌方防御严密或持盾格挡、常规攻击难以奏效的僵持局面,可以牺牲一段位移距离,从低位以斩击试探性地攻击腿部,借此寻求突破。本质上,这属于特定处境下的一种应对手段。

7、下位刺击
巨剑的一项关键起手技巧,在对手没有盾牌时尤为好用,那就是刺击。不过时机的把握很讲究——宁可早一点出手,也别拖得太迟;一旦晚了,剑尖会抬得偏高,反而被对方稳稳挡下。还有一个容易忽略的细节:刺中后剑刃有可能卡在敌人身上,这时通常要迅速接上反刃斩或高位刺击,既能补上第二段伤害,也能顺势把剑抽回来。

二、新手在战役中如何上手巨剑与配置装备的思路
如图所示,这把双手剑在游戏里被称作巨剑,其造型参考了历史上确实出现过的Zweihnder,只是护手部分没有采用双环结构。

简单模式配装参考下图:头盔优先级最高,相当于多一条命;手臂防护的优先级高于胸甲,因为用巨剑时手部最易被偷袭,近身时手臂也常被砍中而直接失去战斗能力。至于迅捷剑、长矛这类武器,在巨剑面前对拼不占优势,基本不会出现躯干被刺中的情况。

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