奥特曼格斗进化3日文版属于横版格斗类型,题材围绕奥特曼展开。游戏里的角色大家应该都不陌生,玩家能挑选一位奥特曼或怪兽出场作战。奥特曼的战斗力自然不用多说,但怪兽一方也绝非等闲,巴尔坦星人、艾雷王、雷德王等都颇具威胁。相较前作,这一代在画面表现、特效处理、必杀技设计以及音效方面均有肉眼可见的提升,36位角色、20个任务、8大模式足以让系列老玩家倍感满足。画面风格并非固定于2D,而是在2D与3D之间交替变换。对战中,无论操作奥特曼还是怪兽,普通攻击造成的伤害都相当有限,胜负关键在于先把对手打入僵直或眩晕,再依照屏幕提示的按键顺序输入指令,从而施放高伤害技能。任务结束后会给出D到S不等的评级,任务过程中附带有若干条件,完成这些条件即可提高评价,全部达成便拿到最高的S级。某些任务还设有独立的S级条件,即便未满足其余条件也不妨碍其他评价,可一旦达成该条件就必定获得S级,其余条件则不再计入考量。玩法模式同样丰富,共8种,包括奥特模式、战斗模式、对战模式、双打模式、练习模式等。奥特模式初始提供10关,满足特定条件后会解锁新关卡与人物,每一关大致对应原作情节,收录的都是各部作品中的经典战斗场面。熟悉整个系列的老玩家玩起来会感到格外亲切;初次接触奥特曼的人也能从中找到乐趣,该模式也被称作故事模式或剧情模式。其余模式各有各的趣味,需要玩家亲自上手才能体会。感兴趣的话不妨下载来试试。
ps:这里带来的是《奥特曼格斗进化3》日文免安装版本,PC端可直接运行,内容完整复刻自PS2原作。下载后解压到文件夹就能直接开玩,不需要额外安装步骤。

Windows XP、Windows Vista 与 Windows 7 均可运行。
运行所需组件:DirectX 9.0 与 10.0
CPU:2 Ghz
显卡与芯片配置:NVIDIA GeForce 6600
内存:2048 MB
显存:1024 MB
需要存储空间:2GB
1、奥特模式
游戏初始提供十个关卡,随着特定条件的达成,后续还会解锁更多关卡与角色。每一关的剧情走向基本贴合原作脉络,选取的都是各部作品里让人印象深刻的经典对战。熟悉这个系列的老玩家玩起来会感到格外亲切;而初次接触奥特曼的人,同样能从这个模式中获得不错的体验。该模式也被称作故事模式或剧情模式。
2、战斗模式
玩家可挑选奥特曼或怪兽,进入1对5的对抗模式。初始开放的角色共19名,其中奥特曼10位、怪兽9位。若选用奥特曼出战,通关后还能解锁额外必杀技(详情后续展开)。每名角色的对手安排大致为前4位随机产生,最后1位则固定为剧情设定的对手,但需留意:圆盘生物、加坦杰厄、高斯奥特曼、雷杰多这几位不会出现在对战列表中。
3、对战模式
玩家可操纵不同角色展开对战,支持双人对战或与电脑对手交锋,开局时可供挑选的人物以及战斗方式保持一致。
4、双打模式
双人同屏迎战同一敌人的玩法,仅限角色之间进行,怪兽无法参与其中;若想体验这一模式,两个手柄是必不可少的条件。
5、练习模式
选定角色与场景后,便可与CPU进行对战练习。战斗过程中按START键,能调整CPU的多项参数:行动方式可选站立、下蹲、跳跃、防御或攻击;眩晕槽可设为正常或全满;反击功能可开启或关闭;还能返回主菜单或重新挑选角色。
6、教学模式
佐菲会向泰罗传授若干基础战斗技巧,初次接触本作或者对格斗游戏不太擅长的玩家,建议优先从这个模式入手,后续隐藏必杀技的解锁也与此模式存在关联。进入该模式后,左侧选项用于启动教学,右侧选项则返回主菜单。
7、欣赏模式
采用接近百科词典的浏览方式。玩家能在此查看游戏里的各类角色(涵盖各战队飞机)、背景音乐以及场景等内容。若感到疲惫,不妨来这里翻阅一番。
8、重放模式
战斗过程可被回放查看,录像文件支持复制与清理操作。

新的巨人自石像中苏醒,这一次出现的并非光明使者,而是黑暗的化身……影之巨人正肆意践踏着城市,光之巨人见状,当即挺身而出,誓要将其拦下!
迪迦奥特曼与黑暗迪迦奥特曼,这两位角色在作品中均有出场。
胜利条件:击败黑暗迪迦

失败条件:
1、时间到;
2、迪迦被击败。
隐藏条件:
1、地之鲨鱼登场;
2、与黑暗迪迦正面硬撼赛贝利昂光线。
S级条件:
1、体力剩余四到五成;
2、剩余时长超过1分30秒;
3、满足隐藏条件。

攻略要点:
开局得看点运气。先把黑暗迪迦打倒,接着切换成力量形态——这个形态出拳伤害更高,打出的眩晕时间也更久。之后用直拳、勾拳轮着来,再补上必杀技,基本就能压住场面。等黑暗迪迦的能量灯开始闪,就赶紧把自己的血量压到五成上下,这时候大约还剩两分钟,地之鲨鱼就要出来了。这东西特别难缠,专攻下盘把你掀翻,不光掉血,眩晕槽也涨得飞快,而且每次起身都要耗很久。这时候换成复合形态,重新把黑暗迪迦打晕,再放必杀,差不多有三成概率会触发双方光线对撞。最紧张的一刻就在这儿:一旦进入光线互拼,就拼命砸键盘吧,用手拍也行。
杰克奥特曼在《奥特曼格斗进化3》里属于能力分布很均衡的那一类。伤害输出够看,防守端也扛得住,移动速度不拖后腿,连段衔接流畅,弹跳表现突出,必杀技的杀伤力同样可观,这些因素叠加起来让他的整体战斗力相当高。放眼整个角色池,除了雷杰多之外,杰克基本可以归入那种强度离谱的存在,原因就在于他几乎每项属性都拿得出手。当然,新手刚接触杰克时可能会觉得有点难驾驭,可一旦用熟了,操作起来还是挺顺手的。
1、□类衍生技:
杰克的近身格斗手段相当丰富,出招距离覆盖了贴身、中距和远端。站姿普通攻击的拳速极快,贴脸对拼时最值得信赖。前方向加攻击虽然看上去是近身三连斩,实际判定范围比动画表现要长出一截,拿来控制距离很好用。后方向加攻击则是从远处跃至对手身前打出两段伤害,并且能把人击倒。将后方向加攻击与前方向三连击衔接起来,可以组成一套四连斩,不过这套连段不具备击倒能力。当对手处于硬直状态时接上四连斩,输出和眩晕积累都相当可观。下前、下以及下后三种攻击都是蹲姿出手,其中下攻击适合用来牵制,下前和下后则偏向偷袭,而下前还带有击倒效果。杰克另有一套六连击,指令为普通、普通、下、下前、普通、普通、普通,这套连段也能拆成四段来打,例如先下攻击再接下前加三连普攻。下攻击自身的硬直偏长,在收招前抓住时机再补一套连段,效果很理想。跑动过程中按普通攻击会打出扫堂腿,同样能击倒对手,实战价值很高。
2、△类衍生技:
1、类衍生招式整体表现尚可,前△与下前△均以手镯劈砍发动,起手动作幅度较大,COUNTER判定窗口偏紧,实战中不太建议频繁使用。不过这类招式能与普通□组成伪连段。普通△的手臂劈砍和后△的出拳则属于出招迅捷的类型,COUNTER判定相对宽松。前□可衔接普通△形成完美连招,此时普通△触发COUNTER的几率也较高。后下△是偷袭性质的踢腿,命中后附带击倒,实用性很强。下后△为远距离踢腿,出腿速度快,能接在下后□之后构成完美连招,这一情况下下后△的COUNTER概率同样可观。跑动中的△撞击出手极快,还能与前□搭配使用,同样具备不错的实战价值。

3、×类衍生技:
杰克的投技强得离谱。上面那些分析已经说明他手里有不少连段套路,而真正把这些套路威力拉满的,正是投技。一般人出×□都是正面硬刚,杰克偏不,他绕到对手背后再补一脚,这还没完,还能跟6连接成顺畅的连段。6连打到第5下时收招硬直特别短,加上人已经站在对手身后,接着追投技基本不会出事。所以打完第5下就停住,第6下不放,直接转投技继续连。碰上带尾巴的怪兽或者身材瘦小的巴尔坦,6连会断,那就改用下□的4连,一样能打。×△同样能和6连串成完整连段,实战里这两个投技轮着用,状态好的话满血拿下对面根本不算难事。
4、○类衍生技:
杰克的○类衍生技判定范围略窄,但用普通○攻击之后可以小幅后撤,节奏上不容易被对手抓住。跑动时按○能踢出很远的距离,直接飞踢过去,只要距离和时机拿捏得当,这招其实相当实用。
5、空中技:
该角色在整个游戏里弹跳能力位居榜首,不仅跃起高度出众,进攻手段同样凶悍。空中□会先让身体高速旋转,随后再发动攻击,空战交锋中鲜有对手,还能将对方击倒。空中△堪称神技,一脚踢出后对手的晕眩值会急速攀升,造成的伤害也极为可观。空中○相比之下则显得较为平淡。

6、防守反击:
杰克的防反手段同样种类丰富,既好用又极具压迫感。防反□的打击覆盖范围相当广,并且能打出倒地效果,因此对手贴身纠缠也好、拉开距离也罢,这招都能应对自如。至于防反△,那只手镯带来的杀伤力格外惊人,眩晕累积速度也攀升得飞快,不过整体更依赖近距离发挥。防反○的出招节奏和普通○相近,会略微快一些,但实际打起来,判定方面总觉得还差了那么点意思。
7、辅助技:
杰克的辅助技表现不算突出,但也不算差,无论是起手准备、释放速度还是伤害输出,都排在中等偏上的位置。需要留意的是,面对这类辅助技时,即便蹲下也无法避开。

8、必杀:
杰克的必杀技种类多且实战价值高,整体表现几乎没有短板,唯一被玩家诟病的只有雷杰多相关的BUG问题。他最突出的优势在于持有全游戏仅此一例的不可防御S级大招,同时还有两招不可防御的A级大招、一个无法被吸收的A级手镯技以及一个同样无法吸收的S级手镯技。单从必杀配置来看,对手几乎找不到任何空隙可钻。在对战模式里,由于最终迎战杰顿前必须用B级斯派修姆光线击倒古墩,所以有时需要额外带一个B级大招,剩下的大招槽位从其余五个中挑选即可。杰克的连招流畅、攻击力也偏高,S级手镯很容易就能触发;即便多用几次重击,奥特飓风也照样能轻松打出。奥特长枪、手刀断切斩、奥特火花以及D级雾光在命中后同样会累积晕眩值。整体而言,这个角色的战斗力相当强悍。
9、评价:
攻击:A
防御:A
速度:A
必杀:S
总评:S
火山喷发唤醒了蛰伏地底的巨兽哥尔萨,如今它正朝居民避难的聚居地逼近。务必拦截它的攻势并将其击溃。
迪迦奥特曼与哥尔萨现身其中。
胜利条件:击败哥尔萨

失败条件:
1、避难所被破坏;
2、时间到;
3、迪迦被击败。
隐藏条件:
1、一分钟内切换为力量型迪迦,扛住哥尔萨的猛烈攻势。
2、以混合形态迪迦的赛贝利昂光线(L型光线)将哥尔萨击溃。
S级条件:
1、体力保持在50%以上;
2、剩余时间超过一分半钟;
3、满足隐藏条件。

攻略要点:
开打之后得留意哥尔萨的爪子,一旦挨上会积攒大量眩晕值,它的尾巴横扫同样不能大意,命中就会让你倒地。受火山之力影响,战斗最初一分钟内迪迦的必杀技打上去没有效果,平A的伤害又少得可怜,所以这段时间只能慢慢耗,尽量多削掉一些血量,给后续交手留出余地。等一分钟过去火山喷发,进攻的时机就到了,直拳飞腿轮番往上招呼,哥尔萨基本也就撑不住了。尾巴扫过来可以用后手翻闪开,但翻的时候别太忘形,把避难所踩坏了可就直接判负。收尾阶段切复合型迪迦,一发赛贝利昂光线送它上路就行。
注意:
将其打翻倒地后,再切换成力量形态会容易许多;若它还站着,想完成变身就相当棘手。万一它发动必杀技,连续点击○键往往能提高防御成功的概率。
1、游戏画面与必杀技特效迎来大幅进化。
2、保留原版日语文本与日文语音演出。
3、收录三十七位以上历代奥特曼,皆可投入战斗。
4、奥特曼格斗进化3提供丰富的对战玩法,玩家可根据自己的喜好随意挑选。
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