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杀戮尖塔2

杀戮尖塔2

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  • 类别:策略塔防
  • 版本:v0.103.3
  • 大小:970.37MB
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • MD5:6839F111FD18BB2A38C149FD575AF020
  • 包名:com.megacrit.sts2
  • 更新:2026-10-11 13:29:36
  • 需要网络 无广告

详情介绍

沉睡千年的高塔再度苏醒,卡牌构筑与 Roguelike 交织出的挑战就在这座塔里等着你。杀戮尖塔2手机版由初始牌组起步,随机地图上分布着分支路线,战斗、随机事件、商店都能帮你拿到卡牌、遗物和药水,逐步拼出属于自己的套牌。回合制出牌、篝火休整、遗物增益这些老规矩依旧保留,还新增了跨回合资源、灾厄机制以及随从系统,每次闯关的策略层次都更厚。5 名可选角色各有独立机制和专属卡组,想扛住高塔的残酷试炼,必须把他们的潜力彻底摸清。

杀戮尖塔2

游戏特色

1. 高塔苏醒:沉寂了一千年的高塔重新开启,埋在深处的秘密和被人遗忘的恐怖一并醒来。它比从前更饥饿也更凶险,任何想要向上攀爬的人都会被它盯上。面对新的威胁,你得依靠更冷静的判断、更精密的计算和不肯松动的意志,才能走到塔顶看清真相。一个人硬闯,还是叫上别的冒险者搭把手,全凭你自己决定。

2. 每局都不一样:重新站到面前的高塔已经换了一副面貌,里面塞满古怪又致命的敌人,走起来像闯一座扭曲的迷宫。全新的卡牌、遗物和药水需要慢慢摸熟,其中任何一件都可能把整局走向彻底掀翻,也可能带来危险的连锁反应。新老角色都能陪着一起上塔,各自握着自己的牌、动机和没说出口的秘密。两次攀爬不会走出同一个样子,意料之外的挑战和不断进化的打法,专门留给那些胆大或者犯傻的爬塔人。

1. 单人推进或组队同行:想一个人挑高塔可以,想凑上最多4名玩家一起进全新的合作模式也行,全看你怎么选。多人模式下会出现专属卡牌和强力的队伍连携,还能把倒下的队友扛起来,或者反过来被队友扛着走到胜利那一刻。

2. 新老面孔齐上阵:五名角色任你挑一个踏上旅程,其中有些老玩家一看就眼熟,剩下两位则是头回登场。一路清掉挡道的敌人,顺便摸清每个角色的手感、把他们的实力推到上限,再慢慢了解藏在背后的背景故事。

3. 高塔背后的故事:塔的历史,还有生活在里面那些敌友难分的居民,现在都能用新的方式去认识。神秘时间线里散落的碎片等着你去解开,一趟趟爬塔的过程中,最古老的那批住户也会陆续碰上。

游戏攻略

- 一、首领冷知识

- 这一代给首领提示做了很顺手的改动,不用再翻到页面最上面去找BOSS是谁,层数边上就能直接显示本层的守门首领,挑路线、配卡组时更有针对性,刚上手的新人也能提前把准备做足。

- 玩法规则同样有变化,打完首领之后得进入下一层才会出现遗物选择,不是当场就能挑,所以前期就可以盯着目标首领来安排卡组和遗物。地图方面也比前作丰富得多,随时间线逐步解锁,每一层都会冒出新的变体和怪物体系,整体内容量提升明显,重复玩的动力很足。

- 二、第一层密林与暗港首领

- 第一层的初始场景是密林,把密林里的首领全部通关后才会解锁变体暗港,两个场景各安排3位首领,下面按图标特征、强度、核心思路来逐一说明,新人照着打基本不会走弯路。

- 鹿角形态的图标,和密林场景搭得很自然,一眼就能认出来。这是对新人最友好的首领,难度很低,血线压到150以下还会给你喘息的机会,不管玩哪个职业,正常输出就行,几乎找不到翻车的点。

三个草堆加上神官正面照,辨识度很高。这属于群怪型首领,由2个同族信徒和1个同族神官组成,信徒会不断成长,神官一旦阵亡信徒就直接逃跑;神官还会往你身上丢脆弱、虚弱这些减益,打起来相当磨人。新人先看自己卡组强度,有爆发就先秒神官,没爆发就挨个清信徒,别让减益压着打满全场。

液态形态配上锋利的尾刃,造型很有特点。它是一层里最难的首领,单体爆发流派的克星,自带滑溜状态,9次受击强制只掉1点血,还会重击往你牌组里塞伤口,并且不断叠力量。新人必须抓多段伤害的卡牌,尽快把滑溜状态清空,千万别拖,一层卡组强度本来就有限,拖到后期基本没戏。

- 石头加蒸汽的组合,两侧还带伴生草丛,看着就有辨识度。它的机制挺有趣,会攒蒸汽值,被击杀后进入无敌状态,打算自爆跟你同归于尽。难度偏低,在蒸汽层数叠高之前快速击杀就行;要是战局拖住了,濒死那回合把格挡堆起来也能稳稳活命,容错很高。

只画非透明部分的图标,设计上花了点小心思。外形像翻车鱼,身体透明,会进入无实体状态,攻杀类卡组打起来特別吃力;它还会往你手里塞“呼唤”状态卡,手牌里留着不用,每回合扣6血,格挡也挡不住。新人尽量速战速决,别把状态卡留在手上,免得被持续扣血耗死。

- 外形像寄居蟹,一眼就能区分开。这是一层里最简单的一位,沿用了一代的沉睡特性,给足你启动时间,能力卡3回合基本能开完。哪怕手上没启动牌,也可以等2回合再把它打醒,首领覆甲越低,通关压力越小,算是纯福利。

- 三、第二层巢穴首领

- 第二层的巢穴首领难度明显上了一个台阶,机制更绕,对卡组启动速度和输出能力的要求都更高,新人得把机制吃透,找到打法核心再上。

- 只绘制头部的图标,造型抽象,辨识度很高。它第一回合挂机,第二回合强制让你二选一状态卡,要么每回合稳定承伤,要么减少抽牌数,更推荐选瓦解,少抽牌对卡组运转是致命的。这一位极度考验卡组启动速度,启动慢了大概率翻车,新人尽量组快攻卡组来应对。

- 眼神灵动的大螃蟹,压迫感很足。机制和一代的矛盾类似,左侧碾碎爪血量更高,右侧火箭爪重击带蒸汽蓄力,还会触发后方攻击增伤50%的效果。优先击杀左侧碾碎爪,哪怕给另一只钳子加上格挡和力量,整体难度也远低于先杀小爪,新人把这个优先级记牢就行。

- 酷似沙丘大虫子的图标,造型够霸气。它带沙坑机制,倒计时一结束就直接吞人秒杀,必须速杀;狂乱逃离能把回合往后拖,但费用会一次比一次高。要注意沙坑结算的优先级高于毒伤,哪怕毒伤够了也可能被吞掉,所以全力堆输出,别指望靠持续伤害磨血。

- 四、第三层荣耀首领

- 第三层是最终关卡,三位首领强度拉满、机制刁钻,对卡组的攻防和上限都有很高要求,摸清打法才好过关。

- 王冠加三个火炬头的图标,外围还绕着好几只手臂。它带火炬头聚合体小弟,女王会给每回合前三张牌施加侵蚀,你只能三选一使用,卡组配合会被硬生生打断。优先清掉火炬头小弟,再集火女王,别让侵蚀搅乱节奏,它血厚防高,得做好打持久战的准备。

虫子造型,背部有两个凸起,之后会长出头。这是三层里最阴间的一位,初始只有100血,看着不强,实际分三个阶段,每击杀一次就长一个头,三头形态自带天罚,每2回合获得1层无实体,攻击数值还特别高。新人既要堆输出快速破阶段,也要叠格挡防高额伤害,攻防两头都得兼顾。

巨石配上巨大牙齿的图标,造型厚重。它是双形态首领,门扉形态血少但伤害高,真身形态血厚还会逃跑,跑掉之后又回到门扉形态,来回循环。这一关看卡组上限,有爆发就在开门后速杀真身;没爆发就在小门形态把护甲和壁垒叠高,攒够防御再开门,稳扎稳打才不会翻车。

玩法攻略

● 角色定位

● 静默猎手是一位讲究速度的女猎手,靠每回合甩出多张牌和用毒素消耗敌人来打输出。

● 卡组体系拆解

● 想搭好她的牌,先得弄明白不同体系各自的构建逻辑。关键在于找那些能产生协同的卡牌,遗物也算在内,把一整个回合的爆发拼出来。静默猎手的三大主题分别是毒性、抽牌弃牌和匕首。

毒性效果很直白,主要靠施放法术往敌人身上叠层。中毒的敌人会承受和毒性层数相等的伤害,例子是敌人身上挂着20层毒性,它回合开始就吃20点伤害,随后层数降到19。抽牌弃牌围绕“狡黠”机制走,弃掉手牌之后可以免费施放对应法术,这样一回合里能连着甩出很多原本放不出来的法术。要是再塞进“速度者”这类抽牌时顺带造成伤害的卡,爆发力会相当夸张。第三种主流是匕首流,这类牌零能量消耗、造成四点伤害,但打出去后进入疲劳状态,等于手牌用光时不会重新洗回牌库。匕首流的思路就是在单回合里疯狂朝目标扔匕首,靠数量堆出爆发伤害。

● 除了这几套体系,她还有不少靠“削弱”效果压制敌人的辅助手段,加上能拿到很多专注“阻挡”的卡牌,生存能力比看上去要硬。这些牌通常撑不起一整套卡组,但当辅助位很合适,比如把阻挡和中毒结合,让对手被毒素慢慢啃死。

● 毒系专精

● 几套体系里,毒性流威力和上手难度都最占优。抽牌流和匕首流更吃卡牌顺序,操作上会绕一点,毒性流的逻辑则特别直观。

打法核心是先用毒刺、致命毒液、蛇咬、毒化这类牌往敌人身上堆毒。一旦目标中毒,就把能加毒性层数或者附加额外效果的牌集中打出去,催化剂、泡泡泡泡、幻影是其中较好的选择。催化剂算是整套战术的核心,能触发双倍毒性伤害,一下子把敌方血线打穿。爆发也是很不错的终结手段,三层毒性叠加触发11点伤害的机制很容易滚起雪球。幻影除了提升生存,还能靠单次行动把格挡值拉高一大截。

● 第一次碰静默猎手的话,建议尽早把毒系点专精,过关会顺手一些,还能顺手解锁更多专属卡牌。

● 慢热型角色

● 沉默流在前期会有点吃力,因为她得抽到足够多的牌,才能在一个回合里打出爆发伤害。所以开局阶段可以打得保守些,别白白吃太多伤害。这也意味着在地图上要多打遭遇战,靠战斗拿卡牌,才能让她的滚雪球式爆发提前启动。

● 还有一点,高度专注某一流派的前提下,越早确定战术方向、越早开始强化越好。这个道理对所有角色都成立,但沉默者尤其需要把协同效果全部激活,才有本钱去碰精英或首领级敌人。

● 辅助卡牌不能丢

● 沉默者真正亮眼的地方,在于把她围绕格挡、敏捷或者削弱敌人的技能卡和力量卡混着用的时候。格挡这一路尤其强,靠冲刺、模糊、暗影融合和残影这些牌,她能在单回合里迅速堆起大量格挡值。

● 这些牌单拎出来可能平平无奇,可一旦和核心伤害体系拼到一起,整套牌就会进入爆发状态。残影配匕首牌组就是好例子,这张卡每回合每打出一张牌就能拿到1点格挡值,而匕首零能量消耗的特性让你能不停刷卡,免费叠出成堆的格挡值。

她还擅长往敌人身上挂易伤和虚弱,这些效果跟她的抽取伤害法术搭起来非常顺,能瞬间炸出惊人的爆发伤害。暗杀术算是这类法术里的顶配,零能量消耗,还自带开局必在手牌里的特质。终极决战是另一张疯狂的爆发伤害法术,触发虽然需要特定条件,但打在易伤状态的目标身上时,伤害数字能让人笑出声。

● 虽然重点应该放在核心阵容上,但这类辅助法术也得留几个位置,某些艰难战斗里它们能起到关键作用。

● 药水选择

● 最后,懂得挑对药水、在合适的时机用出去,能在面对强敌时把战局翻过来。游戏里的药水种类很多,刚上手时最常碰到的还是普通和稀有品质。适合静默猎手的优质普通药水有弱化药水、敏捷药水、易伤药水和迅捷药水。

弱化药水尤其适合配追踪类卡牌,它能让弱化状态下的敌人承受双倍伤害。迅捷药水是很高效的抽牌来源,自然能和沉默者那一堆抽牌主题的卡牌配到一起。这些药水在副本里刷得挺常见,不用刻意攒着跑完整张地图。能少挨点打就把棘手的普通敌人清掉,本身就是通关的关键。

稀有药水方面,值得重点留意的有束缚药水、赌徒之酿、复制者和强化剂。束缚药水和弱化药水类似,能并且对大量敌人施加减益;牌组里塞了不少狡诈卡牌时,赌徒药水能带来意想不到的效果。复制者对任何角色都很有价值,强化剂则能在阻挡卡牌不够多的时候明显拉高生存能力。

更新日志

v0.103.3

■ 同步官方正式版vO.103.3更新。

■ 附加设置更新内容:

■ 优化MOD兼容性。

■ 新增日志等级设置。

■ 新增全量备份,支持导出数据目录的全部内容,包括MOD和存档。

游戏截图

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