放置文明属于模拟经营类手游,玩家会扮演不同文明,从农耕阶段起步,一步步写下自己的发展轨迹。作品里塞进了不少经营要素,开局要在北欧、罗马、希腊、华夏与扶桑五种文明里挑一个来经营。对世界史稍有了解的人会知道,这几支文明各有各的脾气,北欧靠海吃海、能打善战,华夏则讲究耕读传家。

这些差别落到玩法上,就变成华夏资源产量高、希腊造建筑花费少之类的设定。一开始地图上啥都没有,玩家得忙着铺建筑、拉产能,从农耕一路推向石器、青铜、铁器几个阶段,把地盘越铺越大、越填越满,最后走向经营类作品常见的那种躺着也能赢的状态。
1. 先把放置文明装好并打开,头一件事是挑一个文明。
2. 看清这个文明的加成情况,再按下开始游戏。
3. 金钱靠卖资源换来,拿到手后用来盖建筑。
4. 劳动力来自房屋,每一座生产建筑都得消耗劳动力来维持运转。
5. 时代不同,能用的建筑也不同,领主大厅里还会刷出新的时代任务。
6. 每盖一座建筑要占 2 点控制力,建筑每升一级还要再多花 1 点控制力来维持。
7. 人口同样由房屋带来,人口发展起来就能升级定居点。
8. 市场的作用是把定居点产出的东西卖出去换钱。
9. 领主大厅能看到定居点的收支盈亏,也能查看或推进时代任务。
10. 这些都摸清后,点一下区块正式开玩,开始塑造属于你的文明历程。
- 不少人在放置文明里摸不清怎么快速通关,下面就把速通的思路捋一遍,需要的可以照着走。
- 农耕时代:大批量造采集营地,兵营先别碰。控制力此时是负的,可产量顶多掉一半,食物照样能收进来不少。靠食物订单加上新手任务攒钱,再适量补上帐篷、伐木场、采石场、绳子营地、长矛工坊这些建筑,也可以造一部分长矛兵营拿去打仗。
2. 石器时代:钱凑够之后推进到石器时代,控制力继续保持为负。用平铺的办法来造东西,注意一定要造 2 级建筑,不然在负控制力状态下产出很可能归零。皮革、木板、石头工具这些做起来,把时代任务清掉,尽快进青铜时代。要是这个阶段没法开展,其实也不碍事,思路还是少造兵营、压低控制力、快速过掉两个时代,等到了第二个时代再把控制力补满。
- 青铜时代:这时开始冲满控制力。先造一部分轻骑兵,连带把前置的青铜长矛等建筑一并造好,接着把帐篷和采集营地全部卖掉,控制力就能拉满。随后补齐时代任务需要的建筑,挂机一阵子,进入铁器时代。
- 铁器时代和帝国时代:把对应的兵营和时代建筑造出来,挂机等着进入下一个时代即可。
- 航海时代:眼下这是最后一个时代,玩上一段时间后可以转生,也可以开始大量造舰炮和来福兵,靠打架赚继承点。
在一直看广告不停的情况下,大约一天半就能推到航海时代。这时可以选择直接转生,也可以多造些舰炮在航海时代打一阵,靠打架赚继承点,一次几十点,并且建造还能拉高 GDP,GDP 越高最终拿到的继承点越多。我个人偏向直接转生,主要是每次重新规划布局都挺有意思,也总觉得上一次的布局不够顺眼想推倒重来。
- 以上便是放置文明的速通思路,希望能帮上忙。
● 生产调控是核心之一,游戏把重心放在生产与调配上面,食物、木头、石头这类基础资源,加上马车、大炮、火枪等制成品,串起上百种资源建筑的产业链,整条链条都由玩家自己搭起来。
● 时代进步体现在跨度上,数个时代里数十种兵种轮番交锋,每个时代的每种兵种都带着各自的长处,放到战场上都能找到自己的位置。
● 超大地图给足了发挥空间,2500 个地块完全按玩家的想法自由建造,想在农耕时代就开启黄金期可以,想在中世纪大放异彩也行。
● 内阁管理则提供了另一条线,可以任命十多位官员,70 多项科技会跟着时代和生产力逐步解锁。
v1.615
■ 提升存档稳定性,明显减少坏档情况。
■ 增加若干类型的新建筑。
■ 加入道路系统与邻近度系统,邻近度会左右生产效率和控制率。
■ 加入管理节点建筑,能提升某片区域的邻近度。
■ 加入征服系统,需要击败地图上的守军才能占领征服土地。
■ 重构时代任务,任务所需资源下调,任务类型也变多了。
■ 重构整套战斗系统,现在有战场宽度的设定,分中军、侧翼、后排三个阵位,不同兵种处在不同阵位会得到不同的攻击与防御增减。
■ 明显优化运行效率,减少卡顿和发热。
■ 重做科技树界面,查看科技发展路线与前置关系更直观,也能快速找到可研究的科技。
■ 重做官员管理界面,官位、官邸状态与实际加成展示得更清楚。
■ 优化官员任命,新增空闲与已任职筛选,支持按品质和加成排序,还能预览换人后的加成变化。
■ 调整将领战术系统,将领依据当前兵种、阵位和战况,从自身战术里挑更合适的来用。
■ 更新兵种立绘,不并且代的兵种形象更鲜明,兵种卡片展示效果也做了优化。
游戏截图
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