社交游戏梦物语属于模拟经营养成类作品。进入游戏之后,你会以一名游戏创业者的身份起步,从一间小小的车库工作室干起,走上一条既让人兴奋又遍布难关的创业路。你要打理一家游戏公司,招聘并培养员工、撰写企划案,隔三差五还得跟交付期限抢时间,一步步朝知名游戏开发公司的方向靠拢。前期可以先招募员工,新招进来的人星级偏低,付出的成本也不高,拿到道具时不妨优先投给星级更高的员工,属性提上去以后,能换回的道具和奖励也会更多。决策够聪明、设计够用心,你做的游戏就有机会成为热门,收获大量好评,把一批又一批玩家吸引过来。

公司慢慢做大之后,你能雇的人手会增加,也能培训他们的技能,让开发效率和质量一起往上走。经验攒得越多,可解锁的技术和平台就越多,做出来的游戏也能更复杂、更有分量。在这款作品里,你会尝到当游戏开发者的乐趣,也会碰到对应的难题,从怀揣想法的人一路走到游戏产业的领头位置,亲眼看着自己公司的起落与高光,见证它一点点成长为行业里的巨头。
1. 先把整个研发流程摸熟。玩法说白了就是社长带着手下员工做游戏,想方设法把下载量抬上去。流程依次是研发、挑选平台、写企划方案、选游戏类型、定游戏内容,接着由员工动手开发,中途排除故障,开发完成后给游戏取个名字就算收工。
2. 多往会议室跑,攒点子。点子数量够的话就多做企划,从里面能拿到挺不错的想法,对后面研发有帮助。点数不够时可以去做开发或者用道具,会议点数就会往上涨。
3. 前期别急着给员工进化、升星。刚开始拿到的都是1星员工,开发几款游戏后会得到2星员工,星级越高能力越强,可工作成本也跟着变大。初期不建议升星,把2星或3星员工合理升一下级就行,道具还算够用。
4. 签约商家平台别贪多。刚开始不用铺太多平台,挑跟自己关系近的商家合作,没有契约的平台尽量少碰,常用的留两个就够,等后期钱宽裕了再去签更多。
5. 道具可以一次用满5个。初期员工星级低、成本小,拿到道具先给星级高的员工升级,一次用掉5个。研发的游戏越多,到手的道具也越多。
6. 做出来的游戏可以先走免费运营。前期建议把研发的游戏免费放出去,收费运营来钱很慢,等后期再考虑改成收费。
7. 会议点数要及时花掉。点数一般攒到10个就满了,可以在5到6个的时候就去用,把点数用在该用的地方,对开发有帮助。
- 开局总经理类型不理想怎么办?
- 答:先看自己的总经理是不是人才型,不是人才型的建议直接重开。这一点吃过亏,就算加了好友,也得等两个小时才能开下一场重大会议,而重大会议是拿到高星级员工的唯一途径,后续改动后每次还要花一天,也未必出人才型角色。
- 好友能带来什么好处?
- 答:可以不断加好友换金币,这也是不少人乐意别人来加自己的原因。还能指望别人给自己送楼层。有个小办法是另拿一部手机反复删数据再加好友,这样开局能换到5次重大会议,出了四星就可以停手,五星还没人见过。
- 属性主要靠什么提升?
- 答:升级带来的属性加成并不高,主要属性来自家具。碰到加保存的小型家具先买下来,基本不会亏。
- 两个号怎么分工?
- 答:可以自己开两个号,一个主练,另一个快速刷到15级专门送楼层。速刷的关键是反复保存企划,再用企划以0费升级。
- 楼层怎么刷得快?
- 答:15级号送完楼层后,什么都别做,立刻退出再重进,这时会重新出现送礼选项,靠这个办法能快速刷出三层楼。
- 员工怎么摆放比较合适?
答:单层尽量让同一类型的员工待在一起,方便刷殿堂,但一定要留一个程序员。开局就得想好自己的思路,主要看开局员工,比如设计师冲击力高、别的属性偏弱,并且两层就补上程序员和网络工程师,其他类型照此类推。企划师不用太多,一般一个负责企划就够,实在不行从程序员里慢慢培养一个类企划师,主要用来刷挑战和殿堂。
● 招人与育人并重:把优秀的员工召集起来、培养出来,公司规模才能快速扩张。
● 冲击行业头名:开发出划时代的游戏作品,向业内第一的位置发起冲击。
● 自主经营公司:在作品里运营一家游戏开司,做出独一份的经典游戏。
● 与期限赛跑:一边培养员工、撰写企划案,一边跟交付截止日抢时间。
● 目标明确:始终朝着知名游戏开发公司的方向推进。
这是一款以游戏公司经营为核心的模拟养成作品。玩家扮演创业者,从车库工作室起步,招募并培养员工、撰写企划案、跟截止日赛跑,逐步把公司做成知名游戏开发企业。作品围绕研发流程、平台签约、会议点数、员工星级与家具属性等环节展开,既有商业模拟的成分,也带社交互动的内容,玩家能从中体会游戏行业的起伏,见证自家公司由小到大的过程。
游戏截图
生存大世界无限金币钻石版 模拟经营 / 59.10MB
不要喂猴子手机中文完整版 模拟经营 / 59.10MB
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论