想亲手经营一座修仙宗门的话,可以试试修仙门派2这款模拟经营手游。玩家以宗主身份踏入辽阔的修真天地,开局先选定开山路线,替门派敲定日后的走向,接着动手建起自家的山门基业。丹房、器阁、藏经楼等设施要在门内逐步落成,灵石、丹药、秘籍和各类物资的进出调配都归玩家掌管。

弟子方面,可以按照每个人各自的禀赋和特长分派岗位,安排他们修习课业,或者派出去执行任务。商会拍卖会同样能参与,跟其他门派往来交涉、讨价还价,山野秘境也等着人去探索。一次次资源权衡和人事取舍之间,原本简陋的山门会逐渐成长为威震一方的修仙大派。
开山路线并非只有一条,用户可以自行决定宗门往哪个方向发展,为门派定制起步阶段的路线。宗门营建与经营构成日常主线,丹房、器阁要一间间搭起来,灵石、丹药等各类资源要统筹调配。弟子培养做得比较细致,按资质把人分到合适岗位,再安排修行或外出任务。多方势力交互也是重要一环,商会拍卖可以参加,与各大门派之间的往来博弈同样少不了。大世界探索留给用户自由发挥,寻访秘境山川,每一次抉择都会牵动宗门的兴衰走向。
游戏的核心循环是:灵田与领地产出灵石,供给弟子修炼;接着接委托拿声望和传承,培养专精弟子,再向外扩张领土;最后提升宗门等级,参与洞府、拍卖和势力争斗。
开局路线有多种选择。走招贤纳士路线最稳,出身挑落魄传承,身份选世俗巨贾,动机选威望,五个专业峰开局全部解锁且自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块也多,代价是初始人员月度开销偏大,居所不要盲目填满。炼丹路线适合长期养成,开局自带凡级丹方和配套药材产出,炼丹、药园、修炼形成闭环,神识和福缘会并且提升炼丹成功率与种植收益,经济与修炼两头兼顾。斩妖除魔属于战斗向,开局给精级武器与神通,战斗成型快,适合接讨伐、争夺领地,但没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。炼器、符箓、阵法则各有讲究:炼器在技能达标后制作不会失败,只影响品质,适合批量生产;符箓在探索、跑路、战斗、逃生时都实用;阵法上限很高,可布阵、激活、每月维护都要消耗资源,前期极易亏空灵石。
前期经济运营要算清楚账。基础收入方面,一级灵田三块每月合计300灵石,领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石,无加成时月收入不少于700灵石。弟子月度供养标准为凡人、炼气10灵石,筑基20灵石,金丹50灵石,元婴100灵石。身份倍率上,外门1倍,内门2倍,真传、长老、峰主、宗主3倍,弟子不要随意晋升,职位只给承担战斗、生产、管理的核心人员,现金储备建议预留12到24个月的总供养。欠俸的后果不轻,全宗供养按比例缩水,修炼最多降80%,归属感持续下跌,归属感低于60每月判定叛逃,低于10时叛逃概率可达15%。前期宗门方针选仁善稳住归属感,经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。占领地块优先级为高人口土地优先于药材、矿物产地,再优先于高灵气山地,最后是战略通道、沿海地块。灵气60以上的山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月,灵气越高灵石产出越高,灵气100的山地每月可达10000灵石,是中期核心经济来源。
弟子招募与筛选也有门道。一级山门里杂灵根、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。选人优先级依次是灵根与境界上限、功法境界上限、悟性根骨道心、专业天赋技能,最后才看年龄、寿元、归属感。灵根对应的境界上限为:杂灵根炼气九层,伪灵根筑基大圆满,真灵根元婴大圆满,地灵根合体大圆满,天灵根与变异灵根渡劫大圆满。功法同样限制境界,凡级较高金丹,精级较高元婴,灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。弟子等级停滞时优先检查功法,不要一味投喂丹药。
修炼与突破方面,修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务会失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。大境界突破基础成功率在20%到50%之间,距离个人上限越远成功率越高,道心每10点增加2%成功率,成功率封顶95%。突破丹药有固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,分别提供突破加成,部分还能降低失败损失。自动突破建议设为丹药不足时等待,只给核心弟子开启,普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100后强制进入12个月休养,不能不间断嗑药。
任务堂是前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底,拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。战斗任务判定规则为:队伍战力不低于敌人必定胜利,不足敌人50%必定战败,介于50%到较高比例之间按概率分胜负,战败伤亡明显提升。稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提升2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间,水路距离按双倍计算。逃生符箓必须装备在弟子身上,放在仓库存放无效,敌方战力在本方2倍以内消耗神行符,超过2倍消耗遁空符。
生产系统里,炼丹、符箓、阵法的成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级,刚达门槛基础成功率约60%,最多可堆至80%。炼器在技能达标后不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法并且外出做任务;修炼中的弟子接取任务会中断修炼。
大世界扩张中,探索数值越高耗时越短,探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还能提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低时不建议买高价地。外交规则是:好感达到21开启长期贸易,送礼、拜访同一目标有10年冷却,外务属性越高外交效果越好,好感低于负20后该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。
v1.15
1. 增加凶地、禁区单元格中可获得道级、仙级材料的设定。
2. 增加高等级灵田收入。
游戏截图
生存大世界无限金币钻石版 模拟经营 / 502.25MB
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