校长我来当2以大学为背景的像素风模拟经营作品。开局时用户会接到一份办学委任,要从一片空地起步,亲手建起一所全新的高等院校,手里的启动资金怎么花、校园怎么运营,全由用户一人拍板。三十多种功能建筑可以自行摆放,人文、医学等六大学院陆续挂牌招生,各科师资要去招揽,招生人数要提前规划,教学与科研的各项预算也需要逐项分配。

游戏里做出的每个决定都会带来连带反应,基建怎么布局、经费怎么切分,会直接反映到学生的就读体验和学校口碑上面。用户得在收支平衡和办学质量之间反复掂量,把最初那片荒地一点点经营成有名望的高等学府。
1. 建立院校:进入游戏后点开始新游戏,填好校名与校长名称,再挑一个办学起步层次。刚上手建议选高职专科,学制3年,学费定得低、招生基数大,以就业率为核心指标,后面还能升级成职业本科,上手门槛不高。进游戏之前可以打开设置,BGM和全局像素字体都能按喜好切换。
2. 四个核心板块:校园界面就是基建地图,点建造会弹出建筑菜单。前期先建人文学院,造价低、每月开销也少,能稳住基础招生;理学院、工学院这类高阶学院要等校园等级提上去才解锁。宿舍、食堂等配套也要同步修,床位和就餐需求得满足,条件够了就升级校园等级,解锁更多内容。学期专项预算一共10点,可以自由调配,新手推荐的分配是教学投入3点、科研投入2点、校园生活3点、社会合作2点。教学投入拉高毕业分数,校园生活提升学生满意度,年度考核才容易达标。每年6月进行学年评估,完成年度目标能领经费和声望奖励,没达标会扣声望。人事页面管教师招聘和日常管理,招聘渠道有三种:广告招聘花2万,以C-B级教师为主;学校合作花5万,主要出B-A级师资;猎头S池花15万,能招到A-S级顶尖教师。招完人进教师团队界面,缺编会拉低学生掌握度和毕业成绩,各学院对应岗位的讲师要补齐。直接培训、看广告团建都能提升教师能力。学生随机事件会不定时触发,比如学生早恋,推荐选开展青春期教育讲座,声望和家长评价两边都能兼顾。外联主要接企业委托赚经费,是稳定的额外收入来源。接单不用预付款,周期内每月拿固定收入,项目结束再领结项款;师资和配套设施越好,项目越不容易失败。新手先接社区职业教育公益培训,门槛低,资金和声望来得快。院校排名也能在这里查看,企业合作、国际交流可以开启,用来争取优质生源。
3. 前期发展要点:高阶学院不要一上来就猛建,先把人文学院的配套补齐,生源和经费才稳得住。教师招聘优先填学院岗位缺口,别一味重金抢S级教师,前期经费消耗压力大。学生随机事件处理要谨慎,极端地严令禁止或者放任不管都容易掉声望。企业委托要看清楚前置设施条件,条件不够就别接,免得项目失败。年度目标优先选均衡发展,达标门槛低,奖励能稳定拿到,声望慢慢攒起来再升级校园。
1. 瓦片式自由建造是这款作品的一大看点,教室、图书馆、宿舍楼、食堂、体育馆、实验室、大礼堂等30余种建筑各有工期与造价,摆在哪里由用户自己规划。人文、理学、工学、商学、艺术、医学六大学院从破土动工到挂牌成立,校园会一天天长成用户心里想要的样子。
1. 每年9月迎新,床位和教室决定能接住多少学生;招聘教师、配置培养方案、安排课表与班主任都要用户来安排,学生的满意度、住宿体验、学业状况会实时反馈到校园各处。考试季、学年评估、就业指导等环节串起来,陪一届学生走完完整的大学四年。
2. 办学方针由用户定夺,公办还是民办、专科还是本科,学费定价、考试难度、招生策略、专项预算,每一条都真实影响收支与口碑。资金烧完会破产,口碑崩了招不到人,校长做出的每个决定都算数。
4. 科研、竞赛与声誉同样重要,建图书馆能提速科研,带学生打竞赛,接企业合作委托,办国际交流项目,声誉与排名是这所大学走出去的通行证。高职专科可以升格职业本科,再冲应用型本科;应用型本科的目标是办成世界一流大学。七年办学周期,每一年都不重样。
- v1.1.4
- 广场相关修复与优化:修复广场砖不显示问题;广场砖、装饰物支持分层叠放。
- 招生班级逻辑修复:招生选项设为0仍录取学生;修复建班异常(3人生成5个班级);招生新增宿舍预留空位功能。
- 教师系统修复优化:直接培训不增加学分;续约改为默认自动续约,仅加薪弹窗确认。
- 宿舍BUG修复:宿舍加床每月回退、重复扣费问题修复。
- 竞赛系统修复新增:学科竞赛0月结算卡死修复;校际竞赛增加直接参赛。
- 建筑操作BUG修复:建造建筑顶部三行点击直接取消;新增连线批量铺路功能。
- 排课显示BUG修复:排课页面部分班级不显示。
- 学生档案系统:新增学生个人档案、毕业生去向档案(读研/就业分类)。
- 班委与典礼功能:直接自动任命学生干部;典礼可预设活动规模。
- 科研系统扩展:新增两条科研链条,论文产出奖励科研点、学分。
- 画面性能优化:增加隐藏小人开关减少卡顿。
游戏截图
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