想体验一把从零开始经营小店的感觉,次元料理屋能让人慢慢沉进这种节奏里。卡通画风圆润讨喜,配上养成机制,玩着有种不急不躁的踏实劲儿。菜单上的花样不少,奶茶、奶盖茶、水果茶、奶昔、冰沙、饼干、蛋糕、面包、派、蛋挞都排得进去。经营流程做得细:进货要找供应商谈价,配方得学,菜单得排,人手要招要管,收支账目自己算清楚,从白手起家到每天有进账,像上了一堂开店实操课。除了自家餐厅的上百道菜品,游戏还收进上百种中华及世界各地特色美食,夹带了不少美食小知识,边看店边能了解某些菜的做法。任务没完成也不会卡住进度,关卡更像把一天的营业演一遍,早收摊还是留下来加班,全由自己定。

进店之前先把当天卖什么定下来,这一步很关键。做菜既要手速也吃记性,配方数量多,个别饮品还得按顺序操作才出得来,所以照自己的熟练程度挑菜单比较稳。四样搭配是常见做法:一个茶、一个饮料、一个沙冰、一个奶盖,茶壶并且管茶和奶盖两样,其余设备基本一对一,这样机器能一直转着不停工,连续上菜的星级任务也容易过,有人最多连着上了12个菜。
员工这块,安排一个递杯子、一个送餐、一个自动做奶盖,按上面的菜单就只剩煮茶、制冰、打汁几件事要自己动手,茶放桌上后由员工送到客人手里,操作步骤省下不少。往后要是刷到技能更顺手的员工,再换也不迟,目标就是把流程理顺、把速度提上来。
星级任务算是核心玩法之一,除了看广告和做任务,它也是钻石的主要来路,完成一次给5个钻石,招员工的钱就有了着落;它还是星级评定的依据,升到三星以后每个月都得把任务完成率拉满,掉一环星级就会降。任务跟着当天菜单走,觉得做不完就先改菜单,任务内容也会跟着变;碰上服务多少人、做多少份、赚多少金币这类不考手速的要求,吃个早餐或用小道具补一下也能救回来,开局送的喜欢食物选叉烧,加时能到15秒。
想刷某道菜的熟练度,可以当天只上一道菜,客人就只点它,比并且应付好几种花样稳妥得多。厨艺大比拼之前先看对方会的菜单星级,挑他最不擅长的几道开刷,刷到高出一颗星就停,再把他星级高的菜否掉,拿不准的问题一律反问,扬长避短多打几次就能赢,赢来的书拿去给菜谱升星,金币会更多。
零碎的经验还有几条:每天营业结束去比一场,手法熟了基本能赢,前期攒金币靠它;买食材凑够50金币以上再结账,能触发讨价还价,前期进账少、升机器又贵,一个金币也值得省;雇了人记得常看看员工心情,心情差会影响技能发挥;流行食物卖得最来钱;饮料做错了,拖着杯子往下拉就能把里面的东西倒掉。
起步阶段就是白手开店,先撑起一家奶茶店和一家烘焙店,后面还有别的餐厅等着解锁;每家店能选的菜品超过40种,按自己掌握的厨艺搭配原料,上架卖什么由自己定。进货、定菜单、管员工、开门迎客这些开店的环节都浓缩在里面,摸清基础的门道、把收支拿捏住,生意就能从小本经营做到天天有进账。忙完赚钱还能装点宅子、给自己添几件衣服,过一过成功人士的日子。游戏里不再有三星评分,也不会因为任务没完成卡在半路,关卡只是把一天的营业演一遍,早收摊还是加班由自己说了算。除了自家餐厅的上百种菜品,还有上百种中华和各国特色美食,外加大量美食小知识,边玩边长见识。竖屏的呈现方式,拿起来就能玩;主线关卡之外还塞了不少小玩法,能跟食材店老板磨价、跟别的大厨比手艺、参加知识竞赛、挑战关卡。
1. 菜品覆盖面广:奶茶、奶盖茶、水果茶、奶昔、冰沙、饼干、蛋糕、面包、派、蛋挞都有,选择余地大。
2. 经营环节做得细:进货、谈价、学配方、排菜单一步步走下来,像真的在打理一家店。
3. 人事和账目自己管:招人、分配岗位都得操心,收支要算清楚,从零起步做到盈利满满,整套流程走一遍等于学了开店。
打开次元料理屋后先挑一个自己喜欢的人物形象,进游戏会先跟青梅竹马聊几句,把店铺的情况摸一遍。接着进厨房,照菜谱要求把原料和设备配好,选好原料就可以动手做。准备停当点开始营业,客人会陆陆续续上门,及时把东西端上去,餐厅口碑就会涨。饮料不断做出来卖掉,资金一点点攒起来;菜谱随时能翻看,想提前收摊也行。一天的东西卖完就打烊,当天收入会列出来。往后还能招更多员工帮忙,把店员岗位分配妥当,经营效率会高不少;人物也能换装打扮,挺有意思。
- v1.3.24
- 支持Tap云存档,可在设置中手动上传,关卡结束后也会自动上传,换机或卸载重装后可恢复云存档。
游戏截图
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