红色警戒2共和国之辉,是红色警戒2的一款经典MOD,由玩家Lord Hero制作。在当年国内《红警》玩家群体里,它的人气一度盖过原版游戏,原因无他——加入了一个“中国”阵营,让习惯了用美苏争霸的玩家突然有了自家阵营可选。基地车能下水、V3一次射三发,这些设定让玩家直呼过瘾,也让这款作品迅速席卷各大网吧,成了那个年代红警玩家的共同记忆。

共和国之辉是红色警戒2早期流传最广的非官方扩展版,作者是Lord Hero,核心改动是增加了中国阵营,并将其替换了苏联阵营里的古巴位置
游戏里共设置了联军、盟军、中国三种势力,中国阵营的设定非常强势,曾让不少玩家玩得大呼过瘾,也正因如此,它对原版的平衡性改动极大
如果单纯把联军和盟军放在一起对比,两者实力还算均衡,可一旦和中国阵营同台对抗,天平就会明显倾斜
论可玩性,它比后来的隐风之龙、神龙天舞、兵临城下等MOD粗糙不少,像雌鹿直升机这类新单位,其实原版文件里就有,只是没启用,用INI工具就能调出来
考虑到这个MOD出现得早,而且是作者一人独立完成,许多不完善的地方倒也不算意外。但问题在于,它把中国阵营做得太强,以至于不少玩家只热衷用解放军海来碾压电脑,这也在日后给红色警戒招来了不少其他RTS玩家的批评
这个MOD基于红警II最初的1.000版本修改,保留了不少原版BUG,比如可以空投建筑、间谍能自己偷自己,这些也成了共辉后来被诟病的地方
可吊诡的是,即便其他MOD再三更新,玩家数量与网吧安装率依然远不如共和国之辉。许多对战平台甚至只接纳共辉这一个MOD,其他版本一概不接受——这种“独占式”待遇,也算少见
作品虽然粗糙,却给当时的国内玩家打开了一扇门,不少人是先玩了共辉,才真正接触到红警这个系列。可以说它既当了一回引路人,也是后续国内MOD创作的一个起点
看待共和国之辉,不能只盯着它的失衡或BUG,也不能一边倒捧上天。它让人又爱又恨,却实实在在影响了一整代玩家的游戏记忆。后来贴吧里曾热烈讨论过做共和国之辉2的事,盼望着能有人把平衡性做好,别再让中国一家独大
听到“Unit lost”或者“under attack”提示时,顺手按一下空格键,画面会立刻跳到事发地点,省去拖地图找半天的时间
举个常见例子:运兵车载着辐射兵去对付幻影光棱海时,如果下车晚了零点几秒,辐射兵会被幻影坦克瞬间打光,后面的犀牛坦克也别想全身而退。战局节奏快,手速就是命
用惯了键盘加鼠标配合操作后,会明显感觉自己的行动节奏比原来快了一大截,看起来也有了几分高手的样子
1、 偷家。别管高手们怎么看不起这种战术,关键时刻偷一偷,能把被动局势瞬间翻成主动,属于低成本高回报的招数
2、 打金钱战。正面派坦克压上去的同时,悄悄补上十几辆矿车,为下一波攻势攒钱,这是常胜玩家惯用的经济布局
3、 兵海要灵活。解放军海是共和国之辉独有的打法,一波接一波从不同方向压过去,让对方手忙脚乱,根本顾不上反击
4、 快捷键要熟练。给部队编号、快速切页、空格跳点,这些都要形成肌肉记忆,处处快人半拍,优势自然就出来了
5、 以色辨位。开局先分清自己所处的位置颜色,结合听声辨位的经验,尽快判断对手老家在哪片区域,边观察边制定进攻方向
空中轰炸打法适合对付同样走空军路线的对手,核心是高科对高科、黑鹰对黑鹰。第一架黑鹰出来,别犹豫,直奔对方实验室,通常你这边总能比对手快一步出鹰
如果对方黑鹰来炸你的实验室,备好两招:一是把工程师放在实验室旁边随时抢修,单架黑鹰来袭时,修复成功率很高;二就是开卖,拆了重建也比被炸穿强
看到对方出了两架黑鹰,就去炸它的矿场;凑够三架,直接压主场。一旦对方主场被端,剩余黑鹰全扑向它的空指部,胜局基本锁定
海陆夹击打法适合打防守反击的敌人。实验室建好后,立刻造出至少两个海豹突击队,分头下水,悄悄摸向对方家门口。同时,黑鹰别停——对方出了实验室就炸实验室,出了空指就炸空指
很多人前期只顾着防守,恰恰是防备最松的时候。海豹偷家如果半路被压死了也别气馁,继续前仆后继地补上,黑鹰攒够两架再集体出动拆建筑。头上黑鹰盘旋,水里海豹潜行,地面压力自然就来了
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