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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 配套源代码

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 配套源代码

版本:最新版 大小:401.59MB 语言:简体中文 类别:游戏娱乐
  • 类型:国外软件
  • 更新:2026-10-19 19:19:51
  • 系统:win7/win8/win10/win11

详情介绍

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》是一本将梦想与技术融合的Windows游戏开发入门书,作者浅墨用了一年多时间写成了这部近百万字的作品。书中从基础概念讲起,结合大量带详细注释的经典游戏源码示例,帮助读者在动手实践中逐步掌握Visual C++与DirectX 11游戏开发。全书分为六大篇共26章,内容覆盖GDI 2D绘图、DirectX 3D编程基础与进阶,以及游戏引擎技术剖析,并附带了容量近1GB的完整配套源代码包。

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 配套源代码 软件界面截图

这本书适合哪些人读

完全没有编程经验的朋友,建议先通过《C++ Primer》等入门书打好C++语言基础,再开始本书的学习

有C++基础但没接触过Windows编程的读者,可以从头到尾顺畅阅读,书中定位正是从零开始掌握Windows游戏编程

已有Windows编程经验但不熟悉GDI的读者,可略读第一章,直接从第四章开始进入GDI部分

想了解GDI绘图技巧、动画实现、键盘鼠标消息处理,或希望看到用GDI做出有趣小程序的读者,可分别对应阅读第五至第八章

想了解一个完整小游戏开发全程的读者,第九章的《勇者斗恶龙》回合制游戏源码会带来惊喜

具备Windows与GDI基础、准备挑战DirectX 3D的读者,建议从第十章起系统学习,这部分内容甚至可以单独成书

学完DirectX基础后想进阶的读者,可跳到第21章;而想了解游戏引擎技术的读者,第26章正是为你准备的

全书结构与内容导览

全书由六大篇章组成,从“游戏开发梦想的重量”起航,历经“夯实游戏程序之根”“GDI 2D游戏编程”“DirectX游戏编程基础与应用”,最终以“致我们的游戏开发梦想”升华收尾

书中对时下热门的游戏引擎做了深入浅出的剖析,读者可借此了解引擎背后的设计思路

附录A.2和A.3汇总了世界范围内的进阶游戏编程书单,适合完成本书学习后想继续提升的读者参考

作者在自序中分享了自己从痴迷游戏到走上开发之路的经历,并表达了希望通过这本书降低国内游戏编程门槛、国产游戏崛起的愿望

配套源代码包特点与示例清单

源代码包为400多MB的rar压缩包,解压后近1GB,包含书中所有示例程序,每个程序都带有详细注释

每个示例运行时都配有精心挑选的专属背景音乐,增强学习趣味性

第3章包含Windows API示例“FirstBlood!”(附Dota击杀音效)和游戏核心框架程序GameCore

第4章提供GDI核心框架及几何绘图、文字输出、位图绘制三个示例

第5章演示了透明贴图的两种方法:透明遮罩法和透明色彩法

第6章涵盖定时器动画、游戏循环动画、透明动画和排序贴图等动画技巧

第7章分别展示键盘消息处理和鼠标消息处理的示例

  • 第8章包含物理模拟示例(匀速
  • 重力
  • 摩擦力)和粒子系统示例(雪花飞舞
  • 星光绽放)

第9章是完整的回合制小游戏《勇者斗恶龙》源码

第11章起进入Direct3D部分,包含核心框架、初始化四步曲和渲染五步曲等示例

第12章讲解顶点缓存与索引缓存,第13章演示四大变换,第14章涵盖几何体绘制与光照材质示例

作者写在书后的话

《逐梦旅程》是作者在22岁生日前完成的,书中凝聚了他多年的游戏开发学习经验与心得

作者在书中坦言,自己并非编程泰斗,但希望将摸索出的学习方法毫无保留地分享给读者,帮助他们少走弯路

他期盼这本书能成为一扇门,让更多热爱游戏编程的人轻松入门,也为国产游戏与游戏引擎的崛起带来新的可能

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