山河伏妖录是一款以山海经为背景的2D国风策略卡牌游戏,由INDIECN制作运营。游戏采用经典复古画风,中国风画面精致细腻,配合卡牌对战玩法,带来别具一格的体验。故事发生在上古时期,被圣人封印在小世界里的妖魔凶兽不断苏醒逃脱,再度祸乱人间。这个时代虽已不见圣人踪迹,却仍有万千修行者,各大门派纷纷派弟子下山降妖伏魔,与远古凶兽展开生死搏斗。

1、 山河伏妖录由INDIECN制作并发行,是一款支持多人一起玩的爬塔类型游戏。
2、 这款游戏以远古神话为故事底色,玩家能够和同伴一起联机游玩。
3、 通过修习奇门功法,你可以持续增强战斗力,最终扫清所有魑魅魍魉。
4、 这款游戏采用回合制战斗,玩家需要规划自己的策略,把伤害输出拉到最高,才能更顺利地赢下对局。
1、从本站获取压缩包并解压后,运行其中的“S010.exe”文件,就能进入山河伏妖录中文版开始游玩。

2、在启动时选择窗口模式,然后点击开始按钮即可运行。

3、启动游戏后,选择单人游历模式进入。

4、在界面最左边找到“初出茅庐”选项并点击,就能进入新手引导环节。

5、点击带有东北特色妖怪图案的图标,就能开始降妖除魔的玩法。

6、进入妖怪战斗界面后,把武器拖到妖怪头像上就能发动攻击。

7、怪物一旦挨打就轮到下一回合,妖怪会向玩家发起攻击,此时把玩家自己的头像向下拖动,就能进入下一回合。
1、游戏里,你扮演一位刚踏入尘世的修仙者,背负起降妖伏魔、济世救人的使命。

2、这款游戏在机制上用了回合制行动设定,对从老式RPG行动格推动即时回合制战斗一路玩过来的玩家来说,很容易生出亲切和怀念的感觉。你需要盯紧自己的回合行动条,把每回合的操作和资源收集安排妥当,修习强力功法,持续提高属性、拓展探索范围,最终在凡间闯出名堂,还人世一片安宁。

3、游戏里,每个相邻格子之间的空隙都能用来搭建各类建筑;玩家可以在这个位置自由放置不同种类的建筑物。

4、这座村屋兼具商店作用,能提升玩家威望,还会随机刷新道具供购买。

5、这种灵根能孕育灵气,帮助修行者提升修为,后续还支持继续升级。
6、玩家可以建造岗哨来抵挡低级妖兽的进攻,当角色走到附近参与战斗时,还能得到额外的侠士协助。
7、路边的茶摊不只是让人歇脚,它还能扩大玩家的可走范围,并在刷新道具的同时让玩家移动得更快。
8、玩家自建的建筑只是一部分,探索地图时还会遇到系统固定刷出的书院、道观、铁匠铺和固定NPC等单位,在这些地方可以消耗威望或灵气来消费,或者购买强力道具与技能,增强自身实力。
9、玩家购买各类技能书后实力会明显增强,但施放技能要消耗角色的“阳气”和“阴气”,也就是血条上方那两条白色与灰色的气槽。除了在建筑里花钱提高气槽上限,还得在打妖兽时合理搭配技能、分配阴阳气的使用,才能让输出最大化、收益更高;一旦手误放错技能,就可能出现明明还剩5点阴气却放不出需要6点阴气的噬魂印,白白浪费资源和回合进度。
10、游戏中的技能都可以进行突破,突破后会对技能产生升阶效果,大大强化技能的伤害与附加部分机制,玩家在除魔修仙一路上更加的得心应手。技能突破需要将技能词条上每一层突破需要达到的五行属性增幅到对应的要求即可自动完成突破。本作对人物的基础属性把控之外还增添的五行机制,不同的技能所对应的五行亲和度各不相同,比如一个炎阳剑诀自然不会对水属性产生亲和,一个噬魂印也自然不需要增长自身的火属性来获得强化。游戏从这一点上,将中国五行的传统文化元素也融合进了游戏之中,一定程度上加深了游戏的可玩性。
技能突破后能升阶并明显增强伤害,还会附加额外机制,让除魔修仙的过程更顺手;只要把技能词条每一层所需的五行属性增幅到对应数值,突破就会自动完成。除了基础属性,游戏还加入了五行设定,不同技能对五行的亲和各有差异——炎阳剑诀不会偏水,噬魂印也无需靠火属性来变强,五行文化由此融入玩法,可玩性也随之提高。基础属性的成长同样会明显影响日常战斗:回合制之外还有行动条设定,速度属性往往决定先手后手,而先手与后手的差别常常就是多打一轮还是残血落败。玩家既能靠提升速度来争取更高出手优先级,也能用增益或减益技能强化自己、拖慢敌人,战斗策略因此更丰富。
11、游戏中可以通过不断的探索前行来解锁新的地图区域,而解锁下来的区域或是山水空地,也有可能会是拥有人间烟火的村落。村落里的居民都将视玩家作为拯救黎民百姓的豪侠,会对你提供帮助,但也玩家需要对这些普通百姓提供帮助和庇护。
游戏里你不断探索就能解锁新区域,这些地方可能是山水空地,也可能是充满生活气息的村落;村民会把你当成救百姓的豪侠来帮忙,但你也要反过来帮助和庇护他们。左上角会显示损失人口数,开局允许损失十人,如果你只顾自己探索奇遇或行动路线安排不当,让百姓被妖魔残害到零,游戏就结束了。
12、当玩家探索地图至中后期后时常会因为过大的边际线导致不能及时照顾到方方面面的村民因此而导致败北。因此需要及时的花费一部分资源来建造抵御妖兽的岗哨来充当部分应急的战力,给与玩家一定的喘息时间。
玩家在探索到中后期时,地图边界拉得太开,容易顾不过来各处的村民,最终导致失败;这时候得及时花些资源建岗哨来抵挡妖兽,当作应急战力,为自己争取一点缓冲时间。只顾扩建灵脉、客栈这类提升自身能力的建筑并不够,愿意出钱建足岗哨、招募多路义士一起守护各地百姓,才算是真正济世修行的大侠风范。
1、左上角显示的是10点人口,耗尽后游戏即告结束;道观与书院旁标注的数字,表示其相邻格子的人口总和,可能是10或5。这个设定确实隐蔽,我玩到后期才弄明白。
2、技能突破之后,之前为了凑属性才给主技能升级的那些技能就可以替换掉了,换成别的;而主技能即使把没用的技能换下来,也不会退回未突破状态。
3、打怪或挑战BOSS时不小心挂了也别慌,怪物会重新刷新出来,而且跟上次遇到的不一样。
4、法宝界面左侧横箭头用于切换法宝,右侧上箭头则用于同阶合成升级,例如两个一阶法宝可合成为一个二阶法宝;法宝可通过降妖伏魔玩法获取。
5、格子每边若有塔,就会多出勇士,每座塔能带来两个勇士的增量。
6、书院在5人口且5繁荣时解锁第一个技能槽,人口和繁荣都达到10时再开放第二个技能槽。
7、伏魔后期给两个宝物,并且升级后变成神兵器,附带技能。
在8点、12点和6点这几个时段会刷新灵气与怪物,而9点和3点则刷新威望;后期还能拿到两个宝物,升级之后它们会变成附带技能的神兵器。
9、在道观场景里,每次用10人口和5灵气作为代价,才能换取一次技能属性的刷新。
10、繁荣度的含义是:你购买的繁荣度数值,会加到你建筑周围四个格子的人口上。举个例子,繁荣度加一,就表示建筑四周每个格子的人口都增加1。
1、开局必须反复刷出合适的地图
开局阶段得反复重刷,直到出现合适的地图:书院和道观要远离刷怪区,周边至少留出两格能产出人口的位置。这时候也可以舍弃部分村民,让他们去探路和建造民房;后方那块区域只有现在能进入,之后再没有回去的可能。
2、前期难度最大,主要输出还是靠平A,所以还是要铁匠铺开两次攻击,书院开两个技能,道观改初始技能,不考虑刷繁荣度的前提下,至少30个威望+5回合,在怪乱跑的情况下还要兼顾发育和自身强度,容错率极低(毕竟来一个牛逼的怪就得跪)。
每回合的决策都格外重要,前线务必建好医馆,剩余行动点则派去怪区开启灵脉,灵气是后期发展的核心资源。做到这些就说明已经进入中期阶段。
3、中期的需要技能套路,高难度下能用的技能并不多,基本上集中在控技、dot和加速。怪的强度和数量都会逐渐增加,在高速刷怪的情况下,打输一次就基本上没机会再次尝试了。
在高级怪出现前,得先围绕两个左右的核心技能搭好套路。这一阶段的难点是没法从前线脱身,体力和速度必须有一项能撑住——要么抢先手秒掉怪,要么扛得住一两回合,不然就会翻车。
4、后期,能无悬念的干翻高级怪的时候不犯低级错误就稳了,在不断刷怪的情况下,解锁关键技能,数着灵气和威望,足够的时候去升级一波开BOSS就好,BOSS强度不高,只需要根据BOSS的技能额外配一个净化或者控制就好。
每次行动都得算清楚,进灵脉尽量拿满16点灵气,低级怪交给盟会去清,别让盟会散了;去书院、铁匠铺和洞府仙山之前把钱备足,一趟买齐省得再跑。后期实力够碾压高级怪时,只要不犯低级失误就稳了,边刷怪边解锁关键技能,盯着灵气和威望,攒够了就升一波开BOSS;BOSS不算强,照它的技能多带一个净化或控制就行。
地图随机机制

1、游戏每局设有24个可移动格子,这些格子外围紧邻的区域都是无法移动的无效格,BOSS就出现在这些外围无效格当中。

2、开局时人物与BOSS的距离控制在2到5格之间,超出这个范围的单元格对人物位置不生效。

3、每局开局会随机生成两个门派、两个村庄、两个灵石点,外加一个书院和一个道观;不过BOSS以及最先出现的中级妖兽附近,除了灵石之外不会出现其他随机建筑。
1、这款工具叫“哨站和茶摊”,名字里带着点生活气息,功能上偏向实用。具体介绍页里没有展开细节,单从名称看,应该是个轻量的小工具,适合日常随手用。
2、紫圈
游戏里妖兽出现的地点标记,用来显示怪物刷新的坐标位置。
3、绿圈
地图上用绿圈标出妖兽可能出没的地点。
4、蓝线
在BOSS附近区域,玩家只能放置灵根,所以不建议专门跑过去拾取资源。
5、橙线
在绿圈范围内建造哨站,能让其中的居民获得安全庇护;其余空位有时会冒出随机建筑,有时则保持空白,可供你修建灵脉。
6、红线
沿着红线摆放茶摊,每个之间空出一格,这样能把移动范围拉到最大;角色在绿圈清完妖兽后,可以客栈迅速回到内地搞建设。遇到随机建筑干扰、达不到这个布局时,就在橙线两端靠边的位置补上客栈。
7、PS
在橙线覆盖的区域里,不建议玩家主动去击杀妖魔或收集灵气。
8、PS2
地图设计上存在一个瑕疵:两只妖兽刷新后会于同一回合闯入绿色区域,单人模式下每遇到这种情况都会白白丢掉一座哨站。
9、农村包围城市战略
以村庄和集市为据点,搭配灵根与灵脉,由乡野向城镇逐步铺开的战略布局。
10、蓝框
这是早先搭好的茶摊,前期和中期尽量把功勋留着,别急着升客栈;像图中左下角和中间那几处茶摊,其实已经够用来做完第二阶段的铺设了。
11、黄线
玩家可在不离开客栈覆盖区域的前提下,根据自己对功勋与灵气的需求,合理布置集市和灵脉,更高效地积攒这两类中期资源。
12、PS
图中前期就直接升客栈,其实回收资源再滚起来的效率并不高;可以先在中间位置起集市,再往两侧铺开,等离前线据点较远的地方需要动工时,再补客栈也不迟。这三座客栈最终都要建,是为后面环节先铺好路,把后方补给点立起来。
1、这个场景集合包含客栈、医馆和铁匠铺三类建筑,适合用于古风或武侠题材的游戏与动画制作。
2、红线
当靠近敌方的阵地已经建好客栈后,就可以继续往后方推进,在红线标出的区域里再建一座客栈。
3、黄线
在红框标出的区域内,只要不超出客栈边界,就能按需要建造医馆、铁匠铺这类二级建筑。
4、PS
前面只说了怎么建一个据点,想多建几个也行,两个客栈之间甚至可以隔开两格来造,不过每次回去刷药和铁的时候,最好别跑出客栈覆盖的范围。
5、PS2
客栈的覆盖范围未必能直接延伸到前线,妖兽现身时尽量选居中的站位;从客栈范围内增加的两点移动距离可以看出,它并不能让人横向或纵向走出三格。
6、当两个地块之间隔着建筑物时,按1.5的移动距离计算;而角色在没有移动距离加成的情况下,初始移动距离正好也是1.5。
1、前面的建造流程其实已经讲明白了,整个铺设是围绕凶兽BOSS这个中心点展开的,由内向外一层层推进。
2、开局没有视野时,先设法摸清BOSS周边的视野情况,可以考虑先打第一只中级野兽;更高层是否上来就打,目前还不确定。
3、如果没拿到想要的技能,就先用功勋作为启动资金建起哨站,再在哨站周边发展村庄;当功勋和空位都紧张时,要合理安排哨站的位置,把剩下的地方用来建村庄或灵脉。
4、这个流程不必按固定步骤来,玩熟之后顺序可以随意调换,哪怕少几个村民先发展也行;前期把建茶摊的位置空着,在它周围多盖村庄和集市,是提速建设最有效的做法。
5、每局地图随机生成,BOSS刷新点并不固定,所以布防时得把妖兽可能出现的位置和容易被突破的方向一并纳入考虑,前沿阵线也要随之调整。哨站与客栈不必排成一条直线,出现几处折角是常见情况;只要先把最初的前沿立稳,后面再往金字塔底部反向铺开就会轻松不少。
6、要留出妖兽的活动区域,前沿推进得越深,后方基地就越小,所以得控制在能及时赶回的范围里;留出空间还能应付两只妖兽同时来袭,如果BOSS位置偏,甚至可以主动往后建哨站和茶摊。
1、打BOSS掉落的两种材料必须达到5阶才能使用。
2、合成河洛图
把凶兽之牙和凶兽之鳞放在一起,就能合成河洛图。
3、合成照骨镜
把凶兽之心和凶兽之鳞合在一起,就能得到一面照骨镜。
4、合成破山剑
用凶兽的牙齿和骨头搭配,就能合成出破山剑。
5、合成藏宝盆
把凶兽之心和凶兽之骨放在一起,就能合成藏宝盆。
6、法宝合成说到底就是升级,而升级主要靠单人降妖除魔来完成,所需材料也只能从降妖除魔中获得。
- 这款竞技比拼活动玩法与众不同,参与后能解锁更多新坐骑和萌宠。
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- 角色造型做得相当细致,打斗时看着舒服,每场战斗都能很快进入状态。
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- 全新冒险玩法会逐步加入其中,活动随时都能参与,战斗过程也更加激烈。
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