QuadSpinner Gaea 属于三维地形创作工具,能够构建自然地貌与CG景观。该软件将程序化生成与手动编辑融为一体,用户不必亲自应对复杂的分形与函数运算,导入原始地形数据后便可在此基础上进行后续调整与组合,从而做出多种风格的地形效果。
QuadSpinner Gaea 提供 3D 与 2D 两种视口,调整节点参数时地形效果会同步呈现,便于灵活雕琢地貌细节,可应用于游戏场景、影视 CG、建筑可视化及数字景观等项目中。

一、地形
1、地形转置
转置节点的作用在于:把一个地形表面的起伏形态套用到另一个地形上,而目标地形自身的体积数据保持不变。
地形表面的样式可以按你的偏好来定,基础形状并不构成限制。地形本身既能自行制作,也能从外部引入,比如在Unreal Engine里绘制的地形、用ZBrush雕出的景观,乃至一个完整的三维模型都行。准备好之后,把表面调整出变形效果就完成了。

2、岩石生成工具
Gaea 在地形设计上更进一步,加入了面向砂岩、石灰岩以及通用岩层的核心工具,这些工具着重表现机械性破碎效果,而不是偏向较软沉积物形成的流动形态。
突破常规土壤限制,借助丰富的岩石类工具,在地形表面雕琢出繁复的纹理细节,也可塑造出大面积向外凸起的岩层结构。

3、地形绘制
绘制节点具备多路连接能力,可同时接入一个乃至多个下游节点(比如 Erosion_2(TM))。把预览视图固定在最末端节点上之后,你便能随手勾勒笔触,这些笔触会即时演算成层次丰富的地形景观。

二、模拟
1、雪与冰模拟
在坡面、裂缝与地形曲率上呈现自然的积雪效果,支持对融化过程、粉雪松软程度及季节更替进行自定义调节,并可接入侵蚀与纹理处理流程,让生物群落的视觉表现更贴近真实。

2、植被模拟
植被分布由地形形态、水文条件与气候数据共同驱动,通过程序化机制在植被节点上完成定义。密度、生物群系与物种均可精细调节,使植被呈现自然外观的同时契合地质逻辑。
各个树节点之间能够彼此连接,并对先前形成的种群产生响应,由此构建出层次丰富的交互关系。

三、颜色
1、风化
风化在材质表现中属于一个独立环节,它借助与地质变化相对应的高光及阴影处理,让地形获得更强的立体层次,从而形成独有的外观特征。该效果同时还原了石材表面常见的泛碱情形——盐分(钙或石灰)随水分从石材内部向外析出,并呈现出经年累月风化所导致的色泽改变。

2、地质图
模拟过程会产出多种附加数据,涵盖沉积分布、土壤流动轨迹、河流细节、表面磨损、积雪深度以及河流流向等方面。其中任意一张地图都能作为纹理贴图或遮罩使用,也可用于驱动外部软件里的其他元素。

四、构建
1、256K地形构建
过去只有卫星与军用级模拟才能涉足的超大规模地形创建与管理,如今也能亲自操作。系统可承载高达650亿像素,足以用超高分辨率对整片国家版图进行建模。不管是追求每像素1米精度的辽阔荒野,还是呈现无人机级10厘米细节的密集城市景观,手中掌握的原始数据都足以精细塑造超过6500平方公里的区域——面积比洛杉矶县还大。

2、高分辨率区域构建
区域功能可让您从地形中圈定一块范围,将其提升到更高的分辨率。举例来说,从 8192 x 8192 的地形里截取六分之一大小的区域,再把它扩展到 8192 x 8192,这样该区域的像素密度大约变为原来的六倍。
这种工作流程很适合用来把那些可能更为关键的具体区域单独隔离开。整体景观与隔离区域均借助程序化图表生成,所以只要改动其中一方,另一方就会随之自动更新,两个版本始终保持一致。

1、创作
从灵感萌芽到世界持续生长,基石由你亲手奠定——基础几何体、程序化工具、导入的数据,或是你一笔一画绘出的元素,皆可成为环境的起点。每个阶段都留有充分余地,让你自由拼合、打磨、反复推演。
2、模拟
将基础结构演化为地质形态。借助物理驱动的侵蚀机制与各类自然作用,让简单的几何形状呈现出可信的地貌景观。在逐步叠加复杂度与细节的过程中,始终保留对最终效果的控制权。
3、表面
地表信息由地形本身生成。颜色、纹理遮罩、材质区域、植被数据、流向图、沉积物等制作素材,均能依据地形结构直接产出。地形一旦发生变动,与之关联的地表数据会同步更新。
4、着色
用色彩为你的世界注入生机。借助渐变、纹理、卫星影像,以及你自己准备的图片,打造层次丰富、能够体现地形起伏的色彩地图。对这些元素进行混合与打磨,既能呈现自然的色彩过渡,也能塑造出别具一格的风格化视觉效果。
5、导出
面向需要脱离 Gaea 环境使用的场景而打造。可将地形图、网格、纹理、遮罩以及其他数据导出为符合生产标准的成果,分辨率依据项目实际需要设定。支持搭建可重复使用的导出流程,让生产规模从单一场景顺畅延展至大型世界。
v2.3.0.1版本
1、修复宏创建过程中控制面板界面未能自动生成的问题;
2、修复:优化了地形运算表达式生成过程中的错误捕获机制;
3、修复了在表达式里填写无效变量或留空的情况下软件出现崩溃的故障;
4、修复绘图窗口按下Alt键时意外弹出窗口菜单的缺陷;
5、修复了在取消“删除全部变量”弹窗后变量仍被删除的问题。
6、修复了导出宏时未先执行文件保存的问题;
7、修复宏面板中“添加端口”菜单显示异常的问题;
8、修复:新增端口操作会直接引发Gaea崩溃的问题;
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