Assimilate Scratch 面向影视后期制作,主打 DI 调色与精修成片,核心优势在于借助 GPU 实现实时运算。该软件同时提供节点式与图层式两种调色方式,内置矢量示波器、曲线、多限定器等完整的调色工具集,并能读取几乎所有摄影机 RAW 格式以及 EXR、DPX 等高画质素材。从素材套底、一级与二级调色,到三维合成、画面质检和成片输出,整个流程都可以在这一款软件里完成。
支持接入专业调色台硬件,可通过OFX插件进行功能扩展,并具备NDI流媒体推流能力;同时提供API自动化接口,便于构建批量样片处理与远程审片的生产流程。拍摄现场能够快速生成样片,后期工作室则可完成4K至8K超高清影片的最终精修。

1、数据包下载完成后,先将其解压,随后用鼠标双击“AssimSetup64.msi”文件,安装向导会随之启动,点击“next”即可继续后续操作。

2、勾选“Iaccept the agreement”表示接受相关协议,然后点“next”继续。

3、指定安装目录,默认位置是“C:\Program Files\Assimilate\bin64\”

4、等待安装完成即可

一、项目管理
工程构建:对多条时间线及镜头版本进行管理与分组
工程参数既提供大量预设值,也允许用户按自身需求灵活调整
单个项目可容纳并管理上万条镜头素材,处理起来毫不费力。
媒体资源管理紧密嵌入项目工作流之中
支持在多种镜头版本间灵活切换与统一管理
合成图层中的各类元素可通过【暂存区】进行统一管理
全面管理镜头所含的全部元数据,包括相机原始参数、样片参考以及用户添加的彩色批注等内容
用画笔和备注工具,直接在画面上标出审片意见
可借助媒体浏览器随时为多条镜头批量增补或调整元数据
将时间线拆分,形成各自独立的素材集合
将项目中的媒体文件统一打包,便于工程迁移与归档备份
三套工具集支持一键切换:精剪收尾、样片制作、审片审阅
二、播放器模块
单视图、双视图、分割视图与 A-B 对比视图
片段范围选取与回放
第二层画面支持单独进行偏移与滑动操作。
支持借助专用视频IO卡输出预览画面,也可通过双显示器完成预览画面的输出
支持等距矩形、立方体、打包立方体与网格投影在内的各类VR格式回放
可回放360°/180°VR素材,并适配单目与立体双画面两种模式
音频通道支持灵活的路由配置,最多可实现16路输入与16路输出的通道分配。
回放模式:支持循环播放、往复播放与单次播放三种方式
播放速率可调:从1倍到50倍自由设定
回放缓存功能
帧、素材片段、关键帧与批注笔记均支持快速跳转定位。
快速生成参考快照
可自定义视口布局
透视视图可呈现图层在Z轴方向上的空间层级关系。
场景相机配置与相机动画,涵盖二维及三维工程
播放列表:支持直接载入 (*.splx) 格式的列表文件,启动后软件即可以纯播放器模式运行
三、渲染与缓存
同一输出节点可派生多条分支,每条分支独立配置分辨率、帧率、色彩空间等参数
可将输出预设模板留存下来,需要时快速套用各种交付规范。
对已选定的片段范围,可随时进行即时渲染与输出
单独缓存某一个镜头,或者把整条时间线一并缓存下来。
渲染结果与源文件保持原样输出,参数层面与原始素材完全一致。
四、样片制作
导入时完整保留每个源镜头自身的元数据信息
可读取ARRI与RED摄影机RAW素材中的逐帧元数据
可从同步音频文件中提取场次与镜次信息、文字批注以及圈选镜次的元数据
可自行新建元数据标签
对全部RAW素材批量应用统一的拜耳解码初始参数设置
依据元数据自动创建输出文件的名称及目录层级结构
可生成DIT技术报告,并支持将全部可用素材的元数据导出。
将元数据以叠加方式嵌入视频画面之中
通过快捷菜单可迅速调整场次与镜次的相关信息
预设质检批注,通过快捷键即可快速完成添加。
输出模板与项目预设配置
针对PIX、DAX、MediaSilo、COPRA等网页样片平台,提供专属输出模板
支持高质量图像放大与缩小处理
LUT 循环切换功能,可迅速对比多种调色 LUT 的呈现效果
后台渲染任务
支持 H.264/H.265 硬件加速解码
可读取摄影机内嵌音频中所含的LTC时间码信号
音频同步
智能场记板素材功能可读取BWF音频文件头中的场次、镜次与圈镜信息并自动导入,同时按照时间码将音频与视频对齐。
半自动音频对齐:借助波形解析与峰值检测完成同步匹配
音视频同步标记点支持半自动对齐
可对音频进行手动偏移调整,精确到毫秒级别进行细微校准。
依托LTC时间码实现全自动同步
五、母版输出
支持读取和写入MP4文件中的HDR10元数据
支持对H.264视频内VR相关元数据进行读取与写入
可导出H.264/H.265格式的纯视频码流,供蓝光制作使用
借助节点构建母版输出树,可一次产出不同分辨率、色彩空间、帧率与调色版本
隔行与逐行扫描之间的相互转换处理环节
字幕烧录环节可导入 SRT 与 STL 格式的字幕文件
支持完整的ACES色彩流程
色彩空间管理功能,支持PQ与HLG两种HDR曲线
支持多台输出设备同步输出多路SDI信号
波形图、直方图、矢量示波器、曲线图以及CIE色域分布图等多种监测视图均集成于软件自带的示波器工具中。
六、立体3D工作流
立体参数可一键完成配置,镜头随即被打包为立体节点,整套立体制作流程由此启动。
调节立体影像的汇聚偏移量
- 支持针对不同镜头或场景分别调整立体相机参数;在Z轴深度空间中,可对左右眼画面进行统一的调色与图层合成操作
立体快捷工具:可单独查看左眼或右眼画面,一键即可完成切换;调色与合成操作直接在同一总立体节点上处理。
可生成任意立体排布格式,也能把左眼、右眼图像序列分别单独导出
七、直播推流
支持把调色画面实时推流到 YouTube、SetStream.io、Vimeo、Wowza 以及自建的流媒体服务器
支持拉取其他 RTMP 直播源,把外部画面叠加到自己的直播画面中
八、协同协作
同一工作室内的多台设备可共用一处存储空间,项目工程文件在这些设备间也能彼此互通使用。
借助SCRATCH的云端项目仓库,身处世界各地的多位艺术家能够远程同步协作同一个项目。
跨地域SCRATCH协作:连接全球多套SCRATCH环境,协同进行调色创作
将创作画面实时推送至媒体服务器后,其他人便能通过网络同步观看你的绘制过程。
支持将内容快速推送至 ASSIMILATE 在线样片平台及 Vimeo、YouTube 等视频网站,实现安全共享,便于审阅与标注。
同步播放器:由一台主控设备远程操控多台从机播放器,实现同步回放
REST API 接口:该软件全面开放脚本调用与二次开发能力,用户可依据自身需求进行个性化定制。
九、格式支持
1、源素材格式
未压缩素材涵盖 DPX、TIFF、TGA、SGI 以及 QuickTime 格式,来源包括数字文件、磁带采集与扫描所得素材。
多层OpenEXR格式支持16位与32位色深,涵盖全部压缩方案。
其他图像序列格式涵盖 JPEG、JPEG2000、BMP 与 PNG。
NotchLC 格式的动态影像文件
Notch 特效工程(需具备 Notch 播放授权)
2、摄影机RAW格式
索尼F65、F55、F5所采用的RAW格式,以及XAVC 4K、XOCN、XOCN XT编码,连同索尼SRFile(SStP) MXF封装格式
佳能C200/C500/C700机型所拍的RAW格式(RMF与CRM)、C100/C300/C500的MPEG2文件、XF-AVC MXF封装、XF-HEVC MXF封装,以及EOS单反系列生成的素材
支持松下AVCIntra MXF格式,兼容Varicam VRAW与尼康NRAW编码。
RED REDCODE RAW(R3D)全系列覆盖 Weapon、Helium、Monstro、Gemini 8K 等机型
ARRI RAW 格式涵盖 ARI、ARX 与 MXF 三种封装形式。
DNxHD/HR、Apple ProRes 以及 Phantom Flex4K 的 .cine RAW 格式均在其支持范围内。
Blackmagic RAW、ProRes RAW、Cineform RAW、CODEX RAW
AVCHD格式下的MTS与M2TS文件,以及Kinefinity摄像机生成的RAW素材,涵盖DNG和KRW两种类型,均可支持。
CinemaDNG 格式兼容大疆、BMD 等多家厂商设备,同时支持单反相机拍摄的 RAW 照片序列。
H.264 编码在 MP4、MOV、MXF 封装下可支持到 10bit 4:2:2;H.265/HEVC 则最高可达 12bit。
3、编码输出格式
Apple ProRes 编码家族完整覆盖,含 4444XQ、4444、422 HQ、Proxy 与 LT 各档规格。
NotchLC MOV格式需取得编码授权后方可使用,Avid DNxHD/HR MXF与DNxHD QuickTime则属于可直接调用的选项。
H.264 编码支持 810bit 的 MP4、MOV 及裸码流,H.265/HEVC 则最高可处理 12bit。
Cineform DPX 与 QuickTime 两种格式,以及多编码封装下的 QuickTime
图像序列格式支持:DPX、TIFF、OpenEXR、JPG2000、JPG、CIN、TGA、SGI、PNG
音频格式方面,可处理 AIF、AMB、w64 以及 WAV 广播波文件(BWF);声道配置涵盖单声道、立体声、多声道与全景声。
十、外接硬件设备支持
SDI 输出卡:支持 AJA、Bluefish444、Blackmagic 等品牌
调色台支持:Avid Artist Color、CP200、Element、Ripple,以及 Tangent Wave 与 Wave2。
- VR头显:兼容Oculus、Vive以及所有SteamVR设备,Mac系统也能使用
ScopeLink 用于与 ScopeBox 示波器建立连接
OmniScope示波器软件可与Light Illusion ColourSpace校色系统完成对接。
支持Newtek NDI网络视频流传输
RED Rocket 与 RED RocketX 加速卡
Wacom数位手绘板
十一、剪辑套底
多层时间线非线性编辑功能
工程套底支持导入 CMX-EDL、AAF 与 XML 剪辑文件。
反向工程回批
从EDL文件中解析Avid标记点,并据此获取镜头名称
导入参考素材,对套底结果进行比对核验
导出元数据支持 CMXEDL、ALE、CDL、CC、HTML、CSV、XML 这些格式。
自带AAF/XML特效支持,涵盖平移缩放与变速等操作
可识别EDL文件及标记列表中的Avid标记点
读取素材元数据后,可对多个文件统一应用LUT与CDL调色参数。
可自动识别场景并完成镜头分割
将多层时间线整合压缩为一条视频轨道
时间伸缩与重定时功能
十二、精剪调色
一级调色支持 Lift、Gamma、Gain 与 CDL 参数调节。
CDL调色模式:提供色轮、滑块以及LGG色轮三种调节方式
可创建数量不受限制的调色图层,遮罩既能手动绘制,也能直接套用预设形状。
支持导入和导出 1D、3D LUT 文件。
CDL与CTL调色文件的导入及导出支持
视觉风格集:调色快照与画廊预设
具备OpenColorIO色彩管理能力
新版矢量调色工具上线,可完成高级色彩重映射。
调色控制台硬件支持
遮罩蒙版工具
拖动画面上的控制点即可完成曲线调色。
软裁切参数调节
抠像工具支持多种模式:RGB、HSV、色度、亮度以及矢量抠像。
外部OFX特效扩展组件
追踪方式:支持单点、两点及平面跟踪。
填充层与遮罩Matte图层
关键帧特效动画与动画编辑工具
进阶动画滤镜:涵盖高通、低通、噪点、降噪、平滑与色阶处理
图层、轨道混合模式
实时双三次图像变形功能
节点式合成工作流
在三维空间中进行图层化合成
平移与缩放操作流畅顺滑,画面品质保持清晰稳定
矢量绘图修复功能可清理画面划痕、吊线及设备穿帮问题。
高负载合成类效果节点缓存
提供安全框与标题安全区参考线,并支持隐藏边距显示
- 对 Autodesk Matchbox 着色器的兼容支持
控制台按键映射支持用户按自身习惯自行设定
方向模糊、高斯模糊
色彩通道重映射
亮度权重与打印光参数调节
虚拟相机动画
多重采样配合运动模糊处理,让动画过渡更显流畅自然
十三、脚本自动化
借助 XML 脚本,可与后期制作流程及外部软件实现衔接。
除OFX之外,还提供另一套扩展接口,即SPA特效插件接口。
支持自定义命令,便于接入流水线流程
内置往返工作流脚本,可与After Effects协同作业。
内置往返流程脚本,能与Nuke协同作业。
v9.9.1211版本
1、REST API 获得更新:新增用于托盘管理的接口端点,同时解决了部分设置下游戏模式无法切换为逆转模式的问题。
2、舞台灯光与 DMX 功能有多项调整。在 Mixer 菜单的网页版里,单人模式目前无法正常使用。系统对收到的 DMX 数据包进行序号校验时,偶尔会把这些包误判为无效而丢弃,导致界面上看似没有 sACN 数据流入。发送端的包裹编号同样做了更新。新增一份舞台灯光映射配置文件,可通过外部控制台或应用来调节主音量。
3、R3D SDK 现已升级至 9.2.1 版本。由于 SDK 早已不再支持“R3D:禁用红火箭”这一高级选项,该设置也一并被删除。
4、新增“ALE中最大音频通道”高级设置项,用于对ALE导出时视频/音频掩码所含音频通道的数量加以限制。
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