Spriteilluminator 能制作法线贴图,用于动态光照与特效表现,可作为 Unity、Corona SDK 及 Phaser 的辅助工具。
Spriteilluminator 的核心价值在于为 2D 表面赋予带有细节层次的光照方向与反射表现,让平面图像呈现出接近 3D 渲染的观感,从而减少投入的时间与费用,提升成品认可度。借助该工具,用户可依据精灵颜色的明暗关系设定高度落差,亲手绘制法线贴图并对结果做细致调整,还能切换到等距游戏的编辑模式中操作。

1、Unity
2、Spritekit
3、Cocos2d-X
4、Cocos2d 与 SpriteBuilder 搭配使用
5、Corona SDK
6、PixiJS
7、OpenGL 与 OpenGL-ES 着色器
8、GameMaker
9、AGK
10、Construct2
1、效果工具
效果工具能够即时呈现令人惊叹的视觉成果。
2、斜角
挤压汽水罐身不透明的区域,可以让瓶体轮廓逐渐延展变形。
3、浮雕
按精灵色彩的明暗程度拉开高度层次。
4、油漆工具
用绘画工具直接在地图上落笔绘制,并对呈现效果做细微调整。
5、角度刷
调整法线贴图的角度时,画面中的颜色会直观反映你所设定的角度。
6、高度刷
抬高或降低雪碧的部分。
7、平滑刷
平滑表面上的硬边。
8、结构/噪声
在表层叠加噪声与结构成分。
9、选择工具
用选择限制配合笔触来操作。
10、多边形套索
使用多边形选择。
11、魔杖
选择颜色相近的零件。
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