Unreal Engine 5 由 Epic Games 打造,是一款游戏开发引擎。它依托 Nanite 虚拟几何体与 Lumen 全局光照这两项关键技术,让影视级画质得以实时渲染出来。该引擎配备全新的 3D 网格体地形系统,冲破了传统高度图在创作上的束缚,洞穴、悬空山体这类复杂三维地形地貌都能较为方便地制作,场景创作的自由程度与表现力因此得到明显扩展。
Unreal Engine 5 构建了完善的大世界制作流程,能够自动流式加载超大规模场景,并允许多人同时在线协同编辑,让团队并行开发巨型开放世界成为可能;其内置的 PCG 程序化内容生成框架,可依据设定规则批量产出植被、地貌以及场景摆件,从而迅速填充大面积自然景观。

1、兼容FBX、USD与Alembic格式
凭借对FBX、USD、Alembic等业界通用格式的兼容,媒体生产流程得以顺畅衔接。USD支持达到专业水准,团队成员之间的协作与并行作业因此更加高效。虚幻引擎无需执行耗时的完整导入步骤,即可直接读取磁盘任意位置上的USD文件,还能将改动写回该文件并覆盖原有内容;只需重新加载USD有效负载,上游其他用户所做的修改便会立刻呈现。
2、Python脚本
把虚幻引擎接入现有制作流程后,可借助虚幻编辑器对业界通用 Python 脚本的完整支持来实现工作流自动化。资源管理流程可以自行搭建,数据准备环节能自动跑完,关卡内的内容布置可用程序生成,还能做出自定义界面来操控虚幻编辑器。
3、Datasmith:数据转换顺畅无碍
借助Datasmith,能把完整场景(含动画与元数据)从3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、SolidWorks、Catia以及其他多种DCC、CAD和BIM格式中以高保真方式转换过来。再导入过程是非破坏性的,源数据包中的迭代工作可以持续进行,下游已做的更改不会因此丢失。元数据的可访问性则为通过Python脚本或Visual Dataprep实现数据准备自动化创造了条件。
4、ShotGrid 集成
ShotGrid与虚幻引擎的对接打通了上下游数据链路:美术师在Maya等软件中制作的上游3D资源,能够顺畅地流转到ShotGrid中,供主管和导演完成下游图像的审阅工作。
5、Visual Dataprep
即便没有编程背景,也能借助简化的可视化工具把数据准备工作流自动跑起来:把过滤条件和运算符组合成一套“配方”,存下来就能在别的场景或项目中反复调用。该工具支持生成LOD、设置光照贴图UV、替换材质,还能按类别、名称、元数据标签或大小等条件删除或合并对象。
6、虚幻编辑器
虚幻编辑器是虚幻引擎中的一体化开发环境,支持在Linux、MacOS与Windows系统上制作内容、设计游戏关卡。该编辑器具备多用户协同编辑能力,美术师、设计师及开发人员能够同时对同一项目做出修改,过程安全可靠。完整版虚幻编辑器还可运行于VR模式,让你在所见即所得的环境里搭建VR应用。
7、动画蓝图
借助动画蓝图,能够搭建并操控较为复杂的动画行为。动画蓝图属于一种专用蓝图,专门负责骨骼网格体的动画控制。在动画蓝图编辑器里,可以编辑动画蓝图图表——在这里既能完成动画混合、直接操控骨架骨骼,也能通过设置逻辑来确定骨骼网格体每一帧最终采用的动画姿势。
1、启动EPIC客户端,前往虚幻引擎界面;

2、安装引擎有两种途径:点右上角的【安装引擎】按钮,或者先进入【库】页面再执行安装。

3、点一下【引擎版本】右边那个加号按钮;

4、系统会匹配最新版本,若需调整安装版本,点击下拉图标即可修改;

5、版本确定完毕后,点一下【安装】按钮,安装流程便会启动;

6、Unreal Engine 5 的安装步骤到这里就全部讲完了。
Q1、什么是虚幻引擎?
A:虚幻引擎作为一套完整的创作工具,其应用范围涵盖游戏开发、建筑与汽车可视化、线性电影及电视内容制作、广播与实况活动制作、培训与模拟,以及各类其他实时应用场景。
Q2、使用虚幻引擎需要花多少钱?
A:学生、教育工作者、业余爱好者,以及年总收入低于100万美元的多数非游戏公司,均可免费使用虚幻引擎。
※ 游戏开发者及其他用户若计划发布集成了虚幻引擎运行时代码的应用(如游戏),并授权给第三方终端用户使用,则该产品在生命周期内累计营收突破100万美元后,需就超出部分支付5%的分成费用(折扣政策可能适用)。在此之前,首个100万美元的营收不产生分成义务。
※若其他公司的年度总收入突破100万美元,则须为每位使用者购买虚幻订阅席位,价格是每人每年1850美元。
Q3、MetaHuman 属于虚幻引擎的组成部分吗?
MetaHuman 提供了一套完整框架,让任何人都能自由创建高度逼真的数字人类角色、为其制作动画并加以使用。这套框架涵盖 MetaHuman Creator、MetaHuman Animator 和网格体转 MetaHuman 等工具(均属于虚幻引擎的组成部分),还包含面向其他数字内容创作应用的插件生态。
自虚幻引擎5.6版本起,MetaHuman的使用权限已被纳入现有虚幻引擎许可条款之中。
Q4、能否获取虚幻引擎的旧版本?
A:在旧版虚幻引擎的获取方式上,用户可通过Epic Games启动程序或GitHub这两个渠道进行下载。
1、实现颠覆性的真实度
借助Nanite与Lumen这些具有开创意义的新特性,画面的真实感得以跨越式提升,一个完全动态的世界由此构建起来,交互体验也变得更加沉浸、更加逼真。
2、构建更广阔的世界
创意能延伸多远,世界就能铺展多广。虚幻引擎5.0配备完整的工具与资产,让你得以构建辽阔无边的场景,供玩家自由探索。
3、快速构建动画和模型
面向美术师群体,本次加入了更易上手的动画创作、重定向与运行时工具,建模工具集也得到大幅扩充,几者配合使用能够压缩反复调整的环节、减少来回返工,让整个创作流程推进得更快。
4、加快上手速度
全新的用户界面设计更具活力与现代感,让操作体验和效率同步提升。行业模板经过更新后,能作为更贴合实际需求的起步参考。迁移指南则为老版本用户提供了清晰路径,帮助他们顺利升级到新版本。这些改进让虚幻引擎5.0的上手与学习门槛降到了前所未有的低点。
虚幻5引擎(Unreal Engine 5)属于EPIC平台自带的一款组件。
64 位 Windows 10 系统,处理器需为四核 Intel 或 AMD 且主频不低于 2.5 GHz,内存 8 GB,显卡须支持 DirectX 11 或 12。
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论