军棋陆战棋是一款严格遵循传统军棋规则的手机策略棋类游戏,支持两人军棋与四国军棋,既有人机对战和联网对战,也有蓝牙与 Wi-Fi 局域网对战,打开就能来上一局,适合闲暇时消磨时间。

1、棋盘构成。棋盘上的行走路线分铁路和公路两种,每方拥有 5 个行营、23 个兵站(翻棋时是 25 个)以及 2 个大本营。走铁路相当于走快车道,一条直线上想走几格就走几格,但不能中途拐弯;公路则是慢车道,一次只能挪一格。行营相当于安全区,待在里面的棋子不会被任何对手吃掉,不过从行营出发同样只能挪一格。两个大本营里有一个用来安放军旗,另一个随便放什么都行,棋子一旦踏进去就再也出不来了。
2、棋子与大小。双方各执 25 枚棋子:军旗、司令、军长各一枚,师长、旅长、团长、营长、炸弹各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。等级从司令开始一路压到军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长,最后是工兵。大的吃小的,同级相遇两边一起没;只有工兵能拆地雷,其余棋子碰上地雷只能认栽;炸弹更绝,不管对面是谁,撞上就是一起消失。
3、胜负判定与特殊规则。要么把对方所有能动的棋子全部吃光,要么先派工兵清掉地雷,再派任意一枚棋子扛走对方的军旗,两条路都算赢。工兵是唯一能在铁路上转弯的棋子,前提是路上没有别的棋子挡着。地雷的判法有两种约定:一种认为除了工兵,地雷能赢下所有活棋子,碰到炸弹则同归于尽;另一种认为除工兵外,任何棋子撞上地雷都是一起完蛋。开局前务必先说好用哪一种。
1、选择模式。游戏支持两人对战和四国军棋,人机对战内置了多个难度级别,从新手入门到高手挑战都有覆盖,第一次上手建议从最低难度开始熟悉行棋节奏。
2、难度选择的意义。电脑对手的水平不低,想赢它不仅需要策略,还得有一点运气。低难度下电脑的进攻欲望和判断能力有限,适合用来验证自己的布局;高难度下它会更积极地试探和封锁,能逼着你把子力计算和伪装做细。
3、辅助功能。人机对战中可以编辑、载入和保存布局,软件还提供了大量预置的参考布局,可以直接拿来用,也可以在现有基础上改成自己的阵型。菜单里有详细的规则说明,遇到拿不准的判定时随手可查。
1、蓝牙对战。双方都打开军棋陆战棋并选择联机模式,一方创建对局、另一方加入对局,开启蓝牙即可。如果出现连接失败,先在系统的蓝牙设置里完成配对,或者换一个人来创建对局,通常就能解决。
2、Wi-Fi 对战。要求双方接入同一个无线局域网,同一网段下才能互相发现,连接方式与蓝牙类似,一方创建一方加入。相比蓝牙,Wi-Fi 的稳定性和传输速度都更好,适合距离稍远的对局。
3、联网对战。进入游戏点击联网,可以注册登录,也可以选择游客登录,在设置里切换匹配机制,匹配到对手后点击开始即可进入对局。
1、先固定自己的阵型。常见阵法有防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、空城阵等。布阵的原则是不要违反常理,布了防守阵就别拿去当强攻阵打,把一两种阵型练熟比背下所有阵型更实用。
2、善用地雷与炸弹。地雷的摆放决定了大本营一带的防线强度,炸弹是防守端最有价值的武器,位置要既能保护军旗又能覆盖主要通路。规则细节可以在设置里调整,比如由工兵还是最小的棋子来挖地雷,大本营是否允许吃子。
3、翻棋与暗棋的处理。翻棋是把棋子背面朝上打乱摆到兵站上,开局依次翻棋决定归属;暗棋时棋子立起来不让对方看见,需要裁判,明棋则正面朝上。布局暗棋支持标志对方棋子的功能,把已经判断出来的子力标记清楚,能大幅减轻记忆负担。
1、误判的根源。判断大致可以分为常规判断、阵型判断、目标判断、子力判断、雷位判断和大局判断几类,其中最容易被忽略的是对手棋风的判断。四暗之中最难判断的是对家的棋,因为没有和对家碰撞过,只能以对家的子力推断为基础,再配合判断敌方。
2、记住棋出必有因。每当对手或对家走一步棋,先想清楚这一步的目的是什么,不要只看表面位置。行棋过程中要持续计算三家剩余的子力,尤其要盯住关键棋和炸弹的位置。
3、常见的裁判细节。暗棋时若司令被吃,被吃的一方要亮出军旗,这是必须执行的判罚。想把假棋走出真味道需要长期练习伪装,比如把关键子力放在大本营附近反复演练,直到对每个棋子的运用都足够熟练。防守端则要沉住气,避免因冲动暴露子力,炸弹留在手上往往比急着用出去更有威慑力。
v1.58 主要优化了人机对战的 AI 表现与联机连接的稳定性,蓝牙配对失败、Wi-Fi 局域网互相发现不到等问题的出现频率有所下降,对局过程中的断线重连也做了处理。
界面与操作层面同样有调整,四国军棋的棋盘放大和直接点选两种操作方式切换更顺手,布局的编辑、载入与保存流程也更清晰。原有的规则细节设置、预置布局和详细规则说明全部保留,老玩家无需重新适应。
游戏截图
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