现代战争5的完整名称是现代战争5眩晕风暴,属于第一人称射击冒险类型的手游。它把内容拆成单人战役与多人对战两条线,愿意独自闯关的可以进入战役模式,在孤立无援的状态下打出包围圈;想拉上熟人组队的就建立自己的战队,跟来自全球的对手交手。可选兵种共有九类,玩家能逐一试玩,找出顺手的那一种,而这些兵种在两种模式下都能累积升级。官方正版里安排了五种玩法:自由战、战队战斗、夺旗战、团队战以及VIP战。自由战属于传统混战,谁把对方全部清掉谁赢;战队战斗要求跟队友配合抢下高地;夺旗战就是摸到对方旗帜再送回己方阵地拿分;VIP战则要干掉对面的VIP,并且守住自家的VIP。面向刚上手的人,软件内置了紧急反应QTE指令键和上滑手势,设置里还有灵敏度调整、瞄准灵敏度、瞄准辅助这类细项可以调,帮助减少失误,早点体会到射击的乐趣。玩法和模式都讲完了,想体验的话就到本站把现代战争5下下来吧。

倾斜手机就能带动瞄准镜移动,道理跟赛车游戏里靠重力感应打方向差不多。不过在射击场景下开启这个功能,一部分人会感到难以驾驭。
接着走S形路线,一边闪开对方的扫射一边逐步贴近刽子手,再绕着他打。刽子手转身速度很慢,这样他的攻击基本就落空了。最后提一下速度,掏出匕首完成一次击杀。
也就是第一关和第二关,随后会进入主界面,点右侧的多人游戏,再挑选各类战役模式。设备保持联网状态,就能在线跟别人对战。
中远距离都能应付,作为要往前冲的兵种,枪的准度和稳定性得过关,才能适应复杂地形。以中程火力压制为主的突击兵,特点是攻守都不偏废,既能当支点做远程支援,也能撕开敌阵直接压制。
突击兵最合适的枪是RED-34,它的各项属性偏均衡,有人觉得均衡不代表最好,但这把枪后坐力小、精准度高,远射近战都拿得出手。玩过前几代的人对RED会比较熟,第四部里它几乎等同于一个漏洞,各项数值都高,到了第五部眩晕风暴虽然降到平衡档位,后期改装之后依然能打。
先找有自己想要的枪出现的关卡,没解锁的枪只能靠捡敌人掉落的来用,所以要选那种会刷出目标枪的关卡。关卡里敌人和敌人手里的枪都是固定的。
枪的解锁要求累计到一定分数,因此捡起敌人掉的枪之后,接着用这把枪继续闯关。等游戏结束,就能看到这把枪的分数又涨了一截。
疗兵来看,能给队友治疗。这个兵种不只有医疗能力,还配有专属轻机枪,也能投入战斗。支援兵负责给队伍做后勤补给,队友受伤时丢出医疗包治疗,还能让倒下的队友在原地复活。
别的兵种低,玩这个兵种的人除了基本战斗素养,还得有照顾全局的意识,不光要消灭敌人,也要护住队友,在队友受伤或倒地时穿过重重阻碍赶到身边治疗。
离敌人比较近的时候用匕首效果才好。接着移动到离目标很近的位置发起袭击,攻击按键旁边会出现小刀键。点一下出现的小刀键,就能快速完成近战击杀。
- 多人模式做得激烈:可以靠全新的旁观模式看别人打,战队对战队属于史诗级团队战,全球聊天室和战队聊天室方便跟其他玩家交流,个人排行榜和战队排行榜都有,在显示的赛事里还能赢取奖励。
- 自定义选项给得多:装备高级战略套装就能拿到强悍技能,武器可以佩戴饰品来体现个人风格,用各式伪装装扮战略套装和武器,在战场上更抢眼。
- 进度体系统一:单人任务和多人比赛都会累加经验值并推动升级,低等级武器掌握之后可以解锁更高等级的武器,大量附属装置让玩家能随意定制出理想的武器。
- 单人战役节奏紧凑:剧情任务充满挑战,战场从东京一路延伸到威尼斯,全新的特别行动任务让人投入,画面、音乐、配音和剧情流畅度都到位,自定义操作直观且自由度高,玩起来比较随性。
现代战争5的画面走的是高清路线,这次第五版依旧保持了系列一贯的画质水准,还加入了全景阴影配置,画面层次更分明。射击游戏要吸引人,像PC上CS:GO那种高清作品靠的就是真实感,本作只是一款手机游戏,跟PC端比仍有距离,但放在手游里已经属于国际顶尖水平。
● 射击游戏在电脑上怎么操作大家都有体会,手机受自身条件限制,屏幕上很难做出键鼠那样的手感。手机射击游戏通常用摇杆加按键,或者触屏滑动来控制,本作把选择权完全交给玩家,摇杆可以、滑屏可以、陀螺仪重力感应也可以,方式这么多,总能找到顺手的。
● 现代战争5提供了多种人物选择,从最基础的突击步兵,到后期的工兵,再到高级狙击手、炮兵等,覆盖了现代军队的主要兵种,玩家可以挑想体验的士兵,感受各自不同的特殊技能。不同兵种优点各异,比起只能固定用一个士兵的作品,可玩性更高。
■ 灵敏度调整:这是角色整体的移动灵敏,也就是操控角色移动时按钮的灵敏程度,我自己用50%为最佳,人物移动和枪支移动都适中。左边区域管角色移动,右边区域管视角转向也就是准星瞄准方向。
■ 陀螺仪灵敏度:必须先开启陀螺仪瞄准,我的陀螺仪灵敏度同样调到50%,转动设备就能带动准星位置,还能做360度旋转,比用手指划屏幕更简单一些。
■ 瞄准灵敏度:这一项管的是开镜之后的准星灵敏度,半自动步枪和狙击枪都有狙击镜,瞄准灵敏度只影响开镜后的表现,想爆头的话建议把数值放在30到50%之间。
■ 瞄准辅助:新手必备,准星停在敌人身体周围时会自动瞄准,击杀敌人更省力,所以这个功能一定要打开。
■ 自动蹲伏:开不开都行,我还是把它开了,能省下不少多余动作。
■ 自动冲刺:建议开启,虚拟摇杆往前推的时候手感偏慢,所以这项还是打开为好。
■ 调整视角:空闲时把视角拉回水平位置,不过游戏里空闲时间并不多,这项可开可不开,看个人喜好,对操作影响不大。
■ 流畅镜头:必须开启,如果对画面要求很高,打开之后玩起来就像在看一部特工电影,主角正在完成一项不可能的任务。
■ 陀螺仪:必须开启,它跟陀螺仪灵敏度关系很大,记得打开。
■ 反转Y轴:控制准星上下反向移动,不建议开启。Y轴就是水平面上的上下控制,设备往上反转准星反而向下走,开了只会更晕。
■ 通知:我还没收到过任何信息,不清楚拦截的是哪部分内容,玩家自己选就好,这项对操作没有任何影响。
现代战争5的优势在于,场景做了逼真化处理,宏大的3D建模带来不一样的视觉冲击。任务模式有多种设计,可以挑战生存极限,残酷的生存对战随之展开。战场走现代军事化路线,射击枪战有很高的拟真度,过程精彩刺激。
现代战争5的亮点有几处。特效击杀目标的时间点让人感觉很舒服,视觉体验新鲜又刺激。玩家资源比较充足,背包能添加物品,随时都能顺手游玩、迎接挑战。战斗结束后玩家的水平提升很快,选对武器就能提高战斗力打败对手。游戏里每个角色都有自己的技能,把各种技能用足,就能体会到战斗的乐趣。
还携带额外弹药,可以装备突击枪和步枪两类,一般擅长中程作战。
等级一手榴弹数量上限加1,等级二手榴弹数量上限加2,升级要花2个技能点。
等级一主武器填弹速度提升15%,等级二主武器填弹速度提升30%,升级要花2个技能点。
狂暴装备持续10秒,冷却30秒,伤害提升15%,升级后狂暴持续时间变长,升级要花3个技能点。
等级一对敌人造成的爆炸伤害提升10%,等级二手榴弹造成的区域伤害提升10%,升级要花4个技能点。
等级一子弹容量上限增加50%,等级二子弹容量上限增加100%,升级要花5个技能点。
等级一装备突击步枪对敌人伤害增加10%,等级二增加20%,升级要花6个技能点。
狂暴状态持续10秒,冷却30秒,对敌人伤害提升25%,升级后狂暴时间变长,升级要花7个技能点,仅在多人对战模式中有效。
对敌人伤害增加10%,相当于一个增益,但这个技能对自己无效,仅在多人对战模式中有效。
系统免费赠送的兵种。
一般可以装备雾弹枪和火箭筒,属于比较擅长近距离作战的兵种。
等级一受到炸弹伤害减少10%,等级二受到弹药伤害减少20%。
等级一被击中躯干后受到伤害减少10%,等级二减少20%。
可以立刻恢复25点生命值,只在多人对战模式中有效。
等级一生命值低于30点时受到伤害减少20%,等级二减少35%,只在多人对战模式中有效。
等级一生命值恢复速度提高25%,等级二提高50%。
等级一火箭弹数量加1,等级二火箭弹数量加2。
多人对战中可以立刻恢复50点生命值,只在多人对战模式中有效。
多人对战中10米范围内的队友受到的各种伤害降低10%,这个技能对自己无效,只在多人对战中使用。
锁重炮兵这个兵种。2. 最少花600积分可以购买重炮兵。
能迅速侦查敌人的行踪,一般可以装备冲锋枪和手枪,适合近距离作战和中程作战。
等级一冲刺时副武器保持稳定,方便冲刺时射击和填弹;等级二冲刺时主武器副武器都保持稳定,方便冲刺时射击和填弹,升级要花1个技能点。
等级一生命值恢复等待时间减少1秒,冲刺时生命值恢复提升10%;等级二等待时间减少2秒,冲刺时恢复提升20%,升级要花2个技能点。
多人对战中雷达可以显示10米内所有敌人,即使敌人没开枪也能看到,升级要花3个技能点,在多人对战模式中使用。
等级一受手榴弹影响的敌人会在地图上显示5秒,等级二显示10秒,升级要花4个技能点,在多人对战模式中使用。
等级一从背后射击敌人造成25%额外伤害,等级二造成50%额外伤害,升级要花5个技能点,在多人对战模式中使用。
等级一有20%几率制造50%额外伤害,等级二有30%几率制造50%额外伤害,升级要花6个技能点。
多人对战中雷达可以显示周围15米的敌人,即使敌人没开枪也能显示,升级要花7个技能点。
多人对战中20米范围内的队友移动速度提高10%,这个状态对自己无效,升级要花8个技能点,在多人对战模式中使用。
费获得侦察兵。
一般装备狙击枪和手枪,擅长中程和远程作战。
等级一装备手枪对敌人伤害提高15%,等级二提高30%。
等级一被击中时有50%几率不摇晃后退,等级二有100%几率不摇晃后退。
多人对战中可以在原地制造一个玩家的镜像来迷惑敌人,只在多人对战模式中使用。
等级一可以添加十字瞄准线,扫射时精准度提高10%,等级二精准度提高20%。
等级一自己在雷达上出现的时间减少30%,射击敌人时也不会惊动敌人;等级二减少50%,同样不会惊动敌人,只在多人对战模式中使用。
等级一子弹有50%几率让目标移速降低30%,持续2秒;等级二有75%几率,持续2秒,只在多人对战模式中使用。
多人对战中可以在原地制造一个玩家镜像,击中镜像的敌人会被标记,只在多人对战模式中使用。
多人对战中15米范围内的队友暴露在小地图上的时间缩短50%,这个技能对自己无效,只在多人对战模式中使用。
狙击枪这个武器。2. 花400积分购买基础狙击包就能获得。
队友死亡后可以原地复活队友,一般装备轻机枪和手枪,适合中程和远程作战。
等级一多人对战中杀死一名敌人后立刻治疗队友,等级二杀死敌人后开始治疗且治疗效果提高25%,只在多人对战模式中使用。
等级一让电磁脉冲波、减速、闪光弹这些负面效果的持续时间缩短到25%,等级二缩短到50%,只在多人对战模式中使用。
多人对战中可以治疗自己和7米以内的队友,效果持续10秒,只在多人对战模式中使用。
等级一射击时精准度提高,后坐力降低5%,等级二后坐力降低10%。
等级一弹夹剩余子弹低于15%时填弹速度提高20%,等级二提高35%。
等级一使用轻机枪时移动速度提高2%,等级二提高4%。
多人对战中可以治疗自己和7米范围内的队友,状态持续15秒,只在多人对战模式中使用。
多人对战中玩家和附近15米范围内的玩家死亡后有机会原地复活,这个技能对自己无效,只在多人对战模式中使用。
2. 花1000积分购买基础支援包就能获得支援兵。
1. v6.0.11a(2024-03-18):1. 优化游戏体验。2. 修复部分机型进入多人对战时闪退的问题。3. 调整匹配机制,减少长时间等待。4. 修正个别武器贴图显示异常。
2. v6.0.10c(2024-02-26):1. 优化游戏体验。2. 修复战役模式某一关卡进度无法保存的错误。3. 降低多人对战中的延迟波动。4. 修正聊天室偶发无法发送消息。
3. v6.0.09b(2024-01-30):1. 优化游戏体验。2. 修复陀螺仪灵敏度设置重启后失效。3. 改善低配设备上的帧率表现。4. 修正排行榜数据偶尔刷新的延迟。
4. v6.0.08a(2024-01-08):1. 优化游戏体验。2. 修复战队战斗结算界面卡住。3. 调整瞄准辅助的触发范围。4. 修正部分饰品在武器上位置偏移。
游戏截图
老爸曾是小偷(Daddy Was A Thief) 动作冒险 / 69.49MB
西部世界(Westland Survival) 动作冒险 / 69.49MB
火柴人冲突官方版最新版 动作冒险 / 69.49MB
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论