想在地牢里一路打怪刷装备的话,可以看看宝箱与勇士这款手游。它把战斗和养成收集揉到了一块儿,玩家能自己修改角色基础属性,装备怎么配也全凭个人喜好,组出一套让敌人打不动你的方案。

1. 满级仅仅是个开头,往后玩下去会发现内容远比想象中复杂。
2. 职业一共安排了六种,天支持走出各式各样的流派,没有绝对最强的搭配,只有更合适的思路。
3. 装备逐件制作、单独起名,特效形态不一,还藏着不少彩蛋等待发掘。
4. 战斗交给系统自动推进,怪物各有各的特点,靠堆数值解决不了问题,得看策略应对。
5. 上手门槛很低,点一点宝箱就能拿到顶级装备,不必反复刷副本做重复劳动。
这是一款策略向的角色扮演作品,规则本身并不复杂。做出来的初衷,就是让喜欢刷装备的人找回最本真的那份乐趣:不断开箱子,拿到心仪的装备道具,再去迎接新的挑战,每天打怪升级的过程都比较放松。开发周期方面确实有限,一部分图标资源购自unity商店,后续会慢慢补齐游戏里的资源和表现。工作室要维持运转,所以放了少量不影响核心体验的广告,还请多包涵。
这是团队的第一部作品。制作时没有加入需要不停搓屏幕的搬砖流程,也没有繁琐的数值养成体系,所有重心都压在装备上。为此逐件做出了上千件装备,不靠有限的词缀随机来撑起内容的丰富度。
角色配有完整的天赋系统,怎么搭配由玩家自己决定。设计上不想让数值成为衡量强度的唯一尺子,天赋与装备配合得当,角色才能变强。套装的种类不少,传说装备也做了很多,喜欢收集的人会找到目标。
- 装备都能锻造,遇上不想要的属性可以重置,慢慢打磨成趁手的装备。
- 操作不复杂,升级和杀怪是主要目标,打宝过程持续进行,掉落装备的属性随机生成。
- 上千种装备与属性随机组合,搭配空间很大,适合按自己的节奏慢慢收菜。
- 把装备组合好,才能让属性值真正发挥出来,去打那些更强的对手。
● 为什么游戏里有广告?
● 答:这是为了让工作室能继续运营下去,广告不会影响核心体验。
● 部分图标看起来不够精致是怎么回事?
● 答:开发周期有限,部分图标资源购自unity商店,后续会逐步完善。
● 不想要的装备属性怎么办?
● 答:装备都可以锻造,属性也能重置,重铸成更合适的样子即可。
● 满级之后还有内容吗?
● 答:满级只是开始,后面的玩法会越来越有深度。
● 职业有几种可选?
● 答:目前提供六种职业,天赋可以走出不同流派。
■ 当前版本
■ 仓库空间增加5页。
■ 增加战士新皮肤。
■ 增加5件玩家自制彩蛋装备。
游戏截图
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