古今2-风起蓬莱把大量武学卡牌收进其中,玩家不必被固定阵容框住,想怎么搭配就怎么搭配,慢慢组出一套顺手的战斗路子。它还有一套随机机制,每回进秘境,地图怎么铺、碰上什么事件、遇到哪个对手,都会重新洗一遍,其间夹着不少机关解谜,不是一味打怪那么简单。

1. 先运行古今2风起蓬莱,界面右下角有个启程按钮,点下去就正式进入闯关流程,主线旅程也从这里开始。
2. 按下游历,会切到关卡选择页,各个章节的关卡都归在这里,想打哪关自己挑;队友的专属关卡也能一并查看,任务要求和通关条件写得明明白白。
3. 进了关卡场景,点屏幕任意位置就能让角色走动。路上遇到NPC可以主动搭话,触发专属剧情对话以及随机特殊事件,主线进度就这么一步步往前推。
4. 到了对战阶段,屏幕中央摆着当前能用的武学卡牌,左侧数字对应剩余行动点数。卡牌带蓝色标识表示可以正常打出;行动点数不够就出不了牌,这回合只能收手,等下回合再打。
5. 把场景里的敌人全部放倒就算通关。每打完一场都有机会拿到新卡牌,通关后开宝箱、领对局赐福,还能额外收获稀有牌组,卡牌阵容越攒越厚。
- 蓬莱秘境按周期开放爬塔,分风、火、水、土四种元素,一层层往上挑战,通关后能拿到侠客升星、神兵养成所需的各类稀缺材料。
- 侠客养成做得比较深,升级、升星、天赋解锁都能操作,慢慢培养出自己中意的武侠同伴,队伍战力跟着往上走,高难度BOSS也能扛住。
- 配乐走国风路线,背景用传统民乐,战斗、探索、剧情各自配上贴合场景的音效,听觉和视觉相互托着,江湖的氛围更足。
- 闯关节奏有松有紧,主线剧情打起来不费劲,高难度的幻境挑战秘境则考验排兵布阵,想休闲的和爱琢磨卡牌策略的,都能找到自己的节奏。
● 美术采用原创2D手绘国风,烟雨江南、东海蓬莱、大漠边关这些场景画得细,角色立绘讲究,招式特效偏写意,东方武侠的味道能浸进去。
● 武学卡牌构筑自由度很高,原创卡牌数量多,内功、拳掌、刀剑、奇门各类招式都有,玩家自己组卡组,追击、毒伤、反制等几十种战斗流派都能开发。
● 神兵武器带联动玩法,几十柄特色兵器各有专属效果,换一把神兵就可能改写卡组的战斗逻辑,兵器和武学卡牌绑得紧,战术空间也随之打开。
● 幻境探索走Roguelike随机路线,副本地图随机生成,每回冒险的关卡布局、奇遇事件和敌人都不一样,一轮轮打下来总有新东西。
■ 冒险路上埋了八卦推演、音律破阵这类传统文化机关,玩的时候不只看卡牌战力,也得动脑观察和思考。
■ 江湖侠客可以招募,各路伙伴性格不同,天赋技能也各有一套,把伙伴和卡组搭在一起,结伴闯荡、对抗强敌。
■ 剧情走向设有多条分支,主线围绕蓬莱浩劫、鬼王作乱展开,冒险途中的关键选择会改动剧情方向,不同的江湖结局随之解锁,宿命感也更强。
■ 游历途中会随机撞上江湖悬赏、秘籍残页、神秘商人等事件,选法不同,到手的武学和资源也不一样,冒险过程更有嚼头。
古今2风起蓬莱是一款国风武侠卡牌手游,江湖气质延续了系列一贯的调子,故事放在蓬莱陨落之后的乱世里。玩家扮演一位漂泊江湖的少年侠客,一路游历山河,一路追查这片土地埋着的旧事。它没有沿用固定阵容那套养成思路,核心乐趣落在武学卡组的自由搭建上。
优化游戏体验,新增动态立绘。
修复一些问题。
新增玩法:上古遗迹。
新玩法预告,纯正DBG玩法:轮回绘卷。
游戏截图
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论