Milthm音游属于非商业性质的二次元节奏类作品,它把不定轨谱面作为核心设计思路,把点击、长按和滑动这些常见手势揉在一起,再配上独到的长条判定方式,刚开始接触时门槛不高,可越往后越能体会到其中埋藏的难度。整部作品围绕雨与梦铺开一段浪漫设定,画面走的是柔和淡雅路线,雨滴动效轻灵秀气,随便截取一帧都带着很浓的梦幻感。

在Milthm音游里还能碰到一个叫梦境涟漪的特别机制,演奏过程中如果出现失误,精彩演奏模式会自动退回当前小节让你重新打;隐形模式则会让音符在靠近判定圈的过程中慢慢淡去,玩起来既有压力也多了几分意思。
1. 音符界面走的是简洁清爽的路子,命名和造型都扣着世界观来做,打歌时能看到雨这个主题被反复点出来,整个人会更容易沉进那个雨的世界里。
2. 附加玩法给了好几种选择,想提高挑战性或者换换口味都行。被断连折腾得频繁暂停重开的话,打开精彩演奏就能在断连那一刻自动从头再来;想让难度上去、顺带练练读谱,就切到隐形,音符快要抵达时就会变透明。
3. 谱面设计跟音乐的情绪和故事绑在一起,在保住手感的底子上加了不少动态效果,打起来视觉和听觉都挺带劲。
4. 曲库方面收录的作品风格各不相同,每首歌里都藏着作者想传达的感情,听着听着就容易走进去。
- 这篇内容写给刚接触本作的人,帮大家认一认里面的专有名词,顺带把常见疑问理一遍,多数新手会碰到的问题基本都能在这里找到答案。
先说说Milthm是什么。它最早来自主创Buger404的一个想法,之后由森零制作组一点点做出来并打磨完善,是一款国产单机音乐作品。雨是它的主题,圆和线是它的构成元素,故事板机制也是它比较特别的地方。它不走商业路线,完全免费提供给玩家,靠爱好者们用爱发电维持运转。
进主界面之前会先播一段开场,跳过之后就到了主界面。左上角是当前时间,右上角放着玩家ID、Reality数值和星星数量,左下角是设置入口,右下角点进去能翻看全部乐曲。点右上角那个头像可以读剧情和提示,提示这部分挺关键,很多卡住的问题翻一翻就能解决。
- 点主界面左下角的齿轮就进设置,里面分了好几个模块。用户设置里能改用户名,也能换语言,目前有中文、繁体中文、英文和日语四种可选。这里要留个心,Milthm暂时没有云存档,把软件卸掉存档就彻底没了,因为自己误删造成的数据丢失只能自己扛。
游玩设置里能调流速、音符大小和重试方式,并且还有指示器和多押提示两个开关。流速和音符大小可以反复试,直到找到顺手的那组。Early/Late指示器会在拿到非Max Perfect判定时,在连击数字左右告诉你这次是快了还是慢了,想冲高分的话建议开着。多押高亮提示会给需要并且击打的note套一圈光环,新手开着会顺手些。
延迟设置是用来校准的,左右拖动note的位置,让它跟击打重音大致对上,校准就算完成了。预设选项里能挑音频播放设备,不同设备的延迟会分开保存,换场合换设备都方便。音频设置里能调游玩音量,也能改缓冲区大小。设备延迟绝对值超过120ms时,击打音效和判定会不同步,这时候建议把击打音效关掉。要是打着打着出现音频撕裂或者杂音,把缓冲区数值调大,再重启设备试试。
画面设置管的是跟显示有关的东西。设备撑得住的话尽量把帧数拉高,视觉和判定都会舒服一些,开低分辨率模式也能让流畅度好一点。并且还有个安全区外渲染的选项,勾上以后整块屏幕都会被游戏画面填满,沉浸感更强,不过也可能误触到分屏,按自己的习惯选就行。关于设置里能看许可协议和隐私政策,也能快速查系统信息,方便给官方提BUG。
在主界面点曲包或者全部歌曲就进游玩界面了。左边选曲,右边选难度,右下角显示这首歌当前难度的最佳成绩和完成度。上下滑动左边的乐曲列表,挑好难度,再点一次难度或者点难度左边的曲绘就能开始。打到AP时成绩会显示成粉蓝色。一曲结束进结算页,成绩之类的信息都在上面。第一次打某首歌会出现1ST TRY的提示,说明这是头一回玩。没有Bad也没有Miss、只有Good和Perfect时,会显示FULL COMBO;全是Perfect判定的话,显示的就是ALL PERFECT。点右边的三角箭头能看判定分布,划动虚线可以查各个时段的判定情况。左边判定比右边高,就把延迟往上加;右边判定比左边高,就把延迟往下减。
隐藏曲的解锁流程也不复杂。点锁着的曲目能看到解锁条件,完成一项,那一项就会被划掉。解锁イコラト之后,把你想要的那个难度对应的イコラト打到C级或以上,再在雨之城降下倾盆大雨,就能解锁隐藏曲雨女。要注意不同难度之间不互通,比如想解DZ难度的雨女,就只能拿DZ难度的イコラト去打,三种难度得分别解三次。点左下角的魔法棒,也就是设置右边那个,在右边栏目的最底下就是倾盆大雨。降下倾盆大雨时游玩界面会起雾,乐曲快结束时跳到雨女,接着把雨女打完。雨女临近结尾时画面会变成黑白色,随后进入隐藏曲命日。
甜与苦的一体两面这首隐藏曲分成表里两部分,拿法不太一样,下面按顺序说清楚。
先解表魔王曲。第一步要把粗线条的雨(Think Rain)、Acosma和OverRain这三首打到A以上评级,这样Fragment of Memories才会解锁。接着在Fragment of Memories里用同一个难度再打到A以上,下一首歌就开了。这里有个前提,前面那四首歌的评级必须是在同一难度下完成的,难度换来换去是不算的。然后进HYPER MEMORIES,开头那段照常打。打着打着画面上会冒出一个黑白色的苏珊阿姨,这时候别碰音符,直接放空。等苏珊阿姨变回彩色,再恢复正常的击打。进尾杀之前,右上角的分数一定要高于0,不然解锁会失败。表魔王曲打完会自动回到标题界面,再进选曲界面就能看到它已经解锁了。
里魔王曲的步骤是另一套。先去读章节甜与苦的一体两面里的故事第6节。读完进HYPER MEMORIES,前面照样正常打。后面背景里的苏珊阿姨又会变成灰色,这一段要全连。等她重新有了颜色,接下来那段就放空不打。整首演奏完会自动跳到第七节故事。回到选曲界面,对应难度的里魔王曲就解锁好了。
v6.0.5
● 修复首次启动 Milthm 时可能无法进入结算界面的问题。
● 修复成绩上传完成后结算界面可能异常的问题。
游戏截图
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