Easy Graphics Engine(简称EGE图形库)是一款面向C/C++开发者的轻量级绘图工具库,设计理念源于经典的BGI图形库(graphics.h),但功能更强大、兼容性更广。无论是编程新手还是资深开发者,都能快速上手实现图形绘制、动画制作甚至简单游戏开发。其开源免费的特性与直观的API设计,让图形编程变得像写控制台程序一样简单。
EGE完美复刻了TC图形库的操作逻辑,只需包含#include "graphics.h"
即可开始绘图。相较于传统BGI库,它突破性地支持现代开发环境(VC6至VS2019、Code::Blocks等),并针对图形算法教学与创意编程做了深度优化:
■ 跨平台兼容:适配MSVC/MinGW双编译器体系,可在DevC++等轻量IDE中流畅运行 ■ 性能优化:640*480分辨率下半透明混合处理可达60fps(需合理优化) ■ 扩展功能:支持PNG透明贴图、图像滤镜、3D矢量运算及多帧动画控制 ■ 教学友好:内置GUI对话框函数,避免初学者陷入Windows API复杂调用
以Dev-C++ 5.11为例,配置仅需三步:
1. 将压缩包内include/
下的ege文件夹及头文件复制到MinGW64/x86_64-w64-mingw32/include
2. 把lib/mingw64/libgraphics64.a
放入编译器lib目录
3. 在编译器选项中添加链接参数-lgraphics64 -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32
多对象运动系统:通过结构体封装实现粒子群动画,彻底解决新手多物体控制难题
图像处理进阶:支持空格键调取文件对话框加载多图,A键实时添加几何图形,完整演示旋转/透明/混合绘制技巧
Visual Studio需注意x86/x64架构差异:
■ 头文件放入VC/Tools/MSVC/版本号/include
■ 库文件根据平台选择lib/x86
或lib/x64
目录
其他IDE如VS Code需配置tasks.指定链接库路径,Eclipse则需在项目属性中添加库依赖。具体可参考官方文档中的配置详解.pdf
。
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