痛苦平原(Plains of Pain)把舞台搭在了一片被废土末世笼罩的开放世界之中,沙盒生存冒险是它的核心玩法。玩家将置身于一片荒芜灼热的末日平原,地图由程序随机生成,每一次探索都因此变得不可预知。高温、辐射、饥饿与缺水轮番袭来,生存压力层层叠加;玩家要在废墟和荒野间翻找资源,搭建避难据点,并借助工作台打造武器、装备和生存工具,想尽办法在严酷的环境里撑下去。
在痛苦平原的世界里,你既能孤身一人踏上荒原,也能进入多人服务器与别的玩家联手打造势力。任务、技能磨炼和材料搜集会持续增强你的实力,逐步开启更多装备与玩法。阵营对抗、据点抢夺以及悬浮载具等元素同样被融入其中,你既能深入未知地带探秘,也可投身玩家间的资源争夺与交锋,在这片危机四伏的废土上摸索出适合自己的存活之道。

1、早期生存
刚落地时别急着在荒原上乱跑找东西,优先把石块、废铁和布料这类基础材料捡到手。
缺水、酷热与辐射会不断削减生命值,先着手做简易净水器和基础熟食,把最要紧的生存指标维持住。
临时搭起简易藏身处,挡住白天烈日的炙烤,减少血量不断流失的危险。

2、装备制作
- 起步阶段用棍棒、简易火枪这类花费不多的武器护身就行,稀有材料还是留给高阶枪械更划算。
解锁基础工作台的同时,护甲配方也会一并开放。借助这些基础防具,玩家能抵挡荒原上的野兽以及四处游荡的敌对玩家进攻,而剩余的废料则可以积攒起来,用于扩建住所的围墙。

3、探索与移动
- 起步阶段先把活动圈子限定在出生点附近,等摸透了资源刷新的节奏,再逐步往外推进。
攒够资源再解锁悬浮载具,燃料来之不易,尽量留给高价值资源点,别拿它当漫游工具跑远路烧着玩。
采集与续航方向的天赋应当最先点满,战斗属性的培养可以留到整体发育成熟之后再逐步补上。

4、多人玩法
多人玩法中,开局阶段最好离各派系的核心地盘远一些,先把物资攒稳。等到了中后期,想拿高额声望回报的话,可以找个阵营挂靠,接取那些风险较低的委托;等手上实力够了,再去掺和据点攻防。这样能把开局就送命、辛苦攒的家当一把清空的风险压下去不少。

最低配置:
要求系统与处理器均为 64 位架构
Windows 7 或更高版本的操作系统即可运行。
处理器:需搭载64位处理器,并运行64位操作系统。
内存:10 GB RAM
显卡方面,建议使用 GTX 670 2GB 或 AMD R9 280 及以上级别。
DirectX 11
网络: 宽带互联网连接
需要至少 7 GB 的可用存储空间。
推荐配置:
需要操作系统与处理器均为 64 位环境
Windows 10
需搭载64位处理器并运行于64位操作系统环境
内存容量:16 GB
显卡需求方面,需要 GTX 980 或 AMD R9 Fury 级别的型号。
DirectX 版本为 12
网络: 宽带互联网连接
需要预留 7 GB 的可用存储空间。
1、游戏模式
独行或结伴,全由你决定自己的活法。Plains of Pain 既支持完整的单人流程,也允许与好友联机协作,还能在官方或社区服务器上与其他玩家同处一片废土。若你更倾向本地游玩,局域网(LAN)同样可以创建或加入对局。孤身求生的独狼也好,抱团取暖的队伍一员也罢——这片荒原始终为你敞开。
2、建造
从一砖一瓦到整片聚落,你都能亲手搭建。模块化部件让你放开手脚,想怎么造就怎么造——净水装置、材料加工台、生存所需的各类设施,统统可以纳入版图。只要食物和水的供给跟得上,还能把营地扩张成带兵营、狙击塔与“大避难屋”的前哨站。蓝图散落在荒原各处,也能通过交易换来,或者从尸身上翻找。

3、载具
驾驭以未来科技打造的悬浮载具,横穿荒原。蓝图可靠拾取或购入获得,依此造出载具,注入燃料后便能启程。储物舱、燃料箱与专属燃料种类,是每台载具的标准配置。速度、加速、防护、耐久等性能均可升级。若要踏足这片天地最遥远的边陲,你得有一匹能跑的坐骑。

4、生存
这片荒原从不心软。口渴、饥饿、中暑、辐射、生化污染和疲惫,你得一一应付,稍有疏忽就是死路一条。干掉那些要命的对手,翻找他们留下的东西,掂量哪些该带走。扛过过热事件、陨石坠落和凶悍的劫匪。挑队友,找商人,把装备升上去。活下去没有标准答案——只有眼下还管用的法子。
5、派系战争
荒原上的前哨站藏着各方势力都垂涎的稀缺资源,争夺与守卫从未停歇。你孤身一人,却有机会左右胜负。声望攒够了,就能替某一方拿下前哨,让这片土地的势力版图重新洗牌。只是再坚固的前哨,也谈不上长久安稳。
6、任务
从教学任务起步,打好基础——可真正有意思的部分,得靠你自己去闯。荒原上散布着各类 NPC,他们会给你隐藏任务、挑战和奖励。部分任务能抬高你的技能上限,让你实力更进一步。规模更大的剧情任务还在后头——不过眼下能接的活儿已经不少了。剩下的,就看你愿不愿意去找。
7、技能
打造专属幸存者,从技能搭配开始,塑造只属于你的生存打法。击败对手、搭建据点、进行交易、搜寻物资或推进任务,都能累积经验值(XP)。每次升级都会带来技能点,可用于强化生命值、恢复能力、近战杀伤,也能优化潜行、暴击、买卖价格、射击准度等方面。荒原之上,每一步加点都将左右你的命运走向。

8、制作
活下去,就得靠双手造东西。近战兵器、枪械、弹药、护甲,还有背包、肩甲这类装备,都得自己动手做出来。食物要煮,载具零件要拼,液体容器也得造。在这片荒原上,制作从来不是可选项,它是活下去的唯一出路。

9、交易
荒原上的商人散落在各处,可能出现在营地、聚落,也可能藏在不起眼的角落。他们各自归属于不同派系,完成交易能让你在这些派系中积累声望。多数商人以 Rusty Nuts 作为通用货币,货架上从寻常物件到定制装备都有。部分商人还会交给你运送委托,让你在废土上充当信使。缺什么就买,多余的便卖掉。在这片严酷的土地上,做买卖有时候就是保命的手段。
10、定居点
在荒野中建立并维持一处聚居地,让新生活从此扎根。用食物与水源招徕漂泊者,人口由此逐步壮大。聚居地成长起来后,生产设施会随之运转,产出实用物资与防御兵力,用来抵挡疯狂的低贱者以及凶悍的强盗不断涌来的攻势。人越多,进攻越凶狠。不过,只要防线稳固、物资充裕,你的聚居地就能成为生命的庇护所——连商人也会被吸引而来。
11、群袭
荒原从不平静。它像活物般喘息、迁移,同时也在捕猎。烈日灼烤的废土间,成群的 Lowlifes 漫无目的地游荡,任何响动、喧嚣或生命的痕迹都会把他们引过来。营地、哨站与聚居点在它们眼中无异于引路的烽火。这群被高温折磨得丧失神志的暴徒根本不懂克制——他们只会一拥而上。若你没有提前布防,短短几秒之内便会被他们彻底吞没。活得足够久的人终会懂得:真正该操心的并非群袭会不会降临,而是它什么时候降临。

12、声望
每一次抉择都会留下痕迹。赚取声望的途径包括完成交易、达成任务,或者击溃敌对派系的头目。当声望积累到一定程度,特殊前哨将对你敞开大门,更优厚的交易条件和独有的生产契机也会随之出现。派系战争随时可以加入,不过前提是声望足够高,派系才会放心让你替他们去攻占前哨。
13、空投补给
当 The Network 的信号能够触达时,你便可请求空投支援,载具、燃料桶乃至所属派系的战斗无人机都能送达。物资会经由空中运输直接投至你的方位。不过呼叫位置需三思——敌对派系有可能察觉,并在运输途中将其击落。在荒原上,每一次补给都带着风险。
14、程序生成的世界
每次踏入的旅途都不会重复。地形、敌人、商贩货品与掉落物,皆由每个世界独有的种子演化出无穷组合。酷热、辐射、缺氧、稀缺物资或凶险对手,会随不同生态区域轮番施压。有的地带可以遮荫休整,有的角落却潜伏着夺命危机。世界尺寸可自行选定,上限为 26×26 公里,等待你走进这片始终在变的荒野。
15、极端事件
这里不止会夺走你的性命,更会逼你用脑子求生。像 Overheat 与 Meteor Shower 这类全图事件,转瞬之间就能置人于死地。热浪压境时,阴影是唯一能保命的地方;火雨从天而降时,得赶紧找掩体,同时判断危险从何而来。这些事件毫不留情、毫无规律、招招致命。活下去的唯一办法,就是始终保持警觉——稍有松懈,代价便是死亡。
1、随机生成荒原地图。
2、多维硬核生存体系。
3、开放式打造与锻造机制。
4、支持多人参与的开放式对抗模式。
5、养成与冒险内容充实多样。
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