Blockbench是一款免费的3D模型设计工具,操作界面走的是简洁路线,没有太多花哨的东西。它面向需要制作3D模型的用户,让建模这件事变得更快、更顺手,你可以按自己的想法去搭建模型。软件自带渲染功能,可调节的渲染参数相当丰富。它还能把模型导出成多种格式,日常建模需求基本都能覆盖。

1、 打开顶部菜单栏中的“File”选项。
2、 在下拉菜单里找到“Preferences”并点击进入。
3、 切换到“Settings”标签页,再定位到“Language”一栏。
4、 在语言列表中选择“简体中文”,界面即可切换为中文。
1、建模
Blockbench把各类工具交到你手里,让低面数模型的搭建变得轻松不少。你可以用长方体做出Minecraft那种方块感,也能网格建模功能捏出结构更复杂的低密度造型。
2、纹理工具
这款工具让你在软件里直接制作、修改和绘制纹理,还能新建或导入色板,画出各种形状。Blockbench 能为模型自动生成 UV 贴图和模板,方便你马上动手上色;你可以直接在 3D 空间里往模型上画,也能用 2D 纹理编辑器,或者接上自己常用的外部图像或像素绘图软件来操作。
3、动画
Blockbench 内置了功能齐全的动画编辑模块,你可以先把模型组装好,再通过位置、旋转和缩放关键帧让它动起来,还能曲线编辑器对细节做精细调整。
4、插件
Blockbench 提供内置插件库,用户可据此按需调整软件。这些插件为 Blockbench 增加了原本不具备的能力,比如新工具、额外的导出格式或模型生成器。你也能自行编写插件,用来扩展 Blockbench 或让它支持你自己的格式。
5、免费开放源代码
Blockbench 完全开源且免费,任何项目都能随意使用,不设任何附加条件。
1、显示设置
不用再反复改数字、重载资源包了,Blockbench 里已经把这些都给你准备好了。
2、顶点捕捉
顶点捕捉功能用于把两个带角度的图形拼接起来,它就能轻松画出顺滑的曲线。
3、插件
你可以通过内置插件来定制Blockbench,也能自行编写插件,为它增添新功能或支持新的文件格式。
4、实体建模
可以自行搭建和调整个性化的实体模型,支持 Bedrock 版以及 Optifine 使用。
5、出口格式
Blockbench 支持多种导出格式,比如 Bedrock 与 Optifine 模型,也能输出适用于 Sketchfab 的 .obj 文件。
6、纹理编辑
你可以在软件里直接新建、修改和绘制纹理,这让 Blockbench 成为了制作自定义模型的完整工具。
- 调整旋转中心点的大小时,你可以自行设定其尺寸范围。
- 轴控制的具体尺寸同样支持自行修改。
- 在设置界面里,用户可以自行选择轴控制工具的大小。
- 它同样能渲染透明纹理,让透明效果得以呈现。
- 这款工具允许你调整动画纹理的播放速度,也就是每秒显示多少帧。
- 你可以把界面左右两侧的边栏位置对调一下。
- 操作过程中能回退的步数上限,由这个数值决定。
- 将画布范围限定在3x3块区域内,可以避免生成无效的模型。
- 建议把旋转的元素分别放到对应的轴上处理。
v5.2.1版本
新增静态色轮选择选项
如果空对象没有任何关键帧,IK控制器现在处于非激活状态,允许每个动画中开关IK
使用原生窗口框时,已移除窗口菜单栏中的窗口名称
已修复 #3782 glTF 动画导出问题,使用了 IK 进行多动画
修复了移动端界面上的#3783色彩历史垃圾信息
修复了骨骼/空对象名称冲突问题
正交相机中的固定不准确深度渲染
镜像建模不再同步骨骼颜色
修复了骨骼和杆子完全对齐时的IK故障
修复了 #3777 不同窗口间复制粘贴组无法工作的问题
修正了 UV/2D 编辑器中的 #3781 触摸导航
修复了 #3779 移动图像选择作为图层时的问题
修复了 #3774 IK(钢管线)动画时的烘焙问题
固定连接UV面无法工作
修复 #3785 同时打开多个子模型时,解决时出现问题
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