想体验植物和僵尸随时可能反水的塔防?B站创作者道源君-Tao带来的植物大战僵尸内鬼版就干了这么件事。原作那套排兵布阵、权衡取舍的思路被彻底搅乱,本该势不两立的两个阵营如今都会在战场上突然倒戈,玩起来跟原版完全是两码事。

在这个版本里,植物阵营不再只是老老实实守家的角色。那些被称为内鬼植物的家伙,行动毫无规律可言,你很难预判它下一秒是帮忙还是坏事。僵尸那边同样混进了内鬼,阵营内部互相撕咬,局面因此变得更加难以捉摸。
1. 饿死鬼普通僵尸:过一阵子就会饿,只有啃掉同类才能缓过来。
2. 大将旗帜僵尸:一旦倒下,整个屏幕内的僵尸都会军心涣散、四散逃跑。
3. 路障僵尸:帽子掉落之后会在地上留下一个路障,它得先把这个路障清掉才肯继续往前走。
4. 铁桶僵尸:铁桶挡住了视线,它分不清方向,每走过一格都有可能掉头返回,而且会啃食同类。
5. 撑耙僵尸:手里的杆子换成了钉耙,跳过去之后会在地面留下一个钉耙,灵感来自草耙撑杆僵尸。
- 头晕射手:平时会打僵尸,但头晕发作时有概率把子弹射向植物。
- 红温向日葵:产出阳光后温度会慢慢升高,得用铲子吓它一下让它冷静,否则就会自爆;要是旁边还有别的红温向日葵,一株炸开会把3×3范围内的同类一起带走。
- 自爆土豆雷:出土后一路猛冲,炸掉它碰到的第一个植物或僵尸。
- 双重人格樱桃炸弹:人格切换带来两种截然不同的表现。
- 僵尸坚果:死亡后会在原地生成一只僵尸。
- 贪吃大嘴花:隔一段时间就要咬一口,植物和僵尸都在它的食谱上,消化一只僵尸只需5秒;要是长时间没东西吃,它自己会饿死,相比之下僵尸更能填饱它的肚子。
- 寒冰射手:射出的寒冰尖刺能穿透三个植物或僵尸,只造成减速,不带伤害。
这款作品是up主道源君-Tao制作的植物大战僵尸同人游戏,跟原版最不一样的地方在于植物会叛变,僵尸反而可能出手帮你。内鬼版里植物不再完全可信,它们有可能掉头攻击同伴,比如头晕射手头晕时就会朝植物开火,僵尸坚果死后原地冒出一只僵尸。也有僵尸选择站到玩家这一边,饿死鬼普通僵尸就是其中之一,它每隔一段时间进入饥饿状态,只有啃食同类才能缓解。
● 策略空间更大:玩家得在植物与僵尸的忠诚和背叛之间权衡,据此安排战术布局。
● 角色设定被颠覆:植物和僵尸都可能临阵反水,每一局对战都带着变数。
● 背叛机制独树一帜:植物与僵尸之间固有的对立被彻底打破,体验跟原版完全不同。
第一次进入游戏会弹出一个乱码窗口,点掉关闭,稍等一会儿就能正常玩,后续版本会做优化。首次启动时还会短暂黑屏,这是加载过程,耐心等一下就好。游戏内创建存档只能输入英文名,中文暂时不支持。需要调出键盘时,点界面右上角的键盘图标即可,这个图标支持触屏点击。部分机型启动时会提示Internal error,属于机型不兼容。搭载天玑、麒麟处理器的机型目前比较容易出现卡顿、闪退甚至进不去的情况。骁龙8Gen3处理器的机型,例如小米14,眼下还无法兼容,要等后续优化。
小推车:敌我不分,连植物也一起清掉,右键可以启动。
铲子:每用上2到6次就会在地上留下一个土坑。
阳光增值:普通阳光从25变成50,其余暂时没动。
v0.0.4
■ 修复双发子弹配合血量显示卡死的bug。
■ 增加自动收集功能。
■ 修改额外特性模式下保龄球关卡坚果的亡语效果。
■ 更改窗口标题。
■ 增加双发资产被冻结特殊效果,只能发射金币。
■ 增加铁桶叛变概率。
游戏截图
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