我本布衣:世家录把背景放在古代宗族环境里,是一款模拟经营类作品。用户从寒门家主的身份起步,进入游戏后可自行捏脸确定外貌,这些容貌特征会遗传到后代身上。族中每个人各有性格与禀赋,从出生、长大、婚配一直走到暮年,人生轨迹完整呈现,还能指定继承人来完成一代代的交接。

经营方面,用户可以买下田地、拉起商队积攒家底,安排子弟研习六艺,处理接连不断的宗族杂事与偶发际遇。同别的世家之间既能联姻交好,也能彼此较量,把家族内外各方的利益维持住,让一个布衣出身的小家慢慢成长为根基深厚的百年大族。
1. 职司系统分成礼、乐、射、御、书、数六个岗位,把家族子弟派到对应岗位上,就能开启面向整个家族的加成效果,这套机制是家族往前发展的关键所在。
2. 礼伯:分管家族对外的礼教事务,能抬高各方NPC对自家的好感度,跟外部世家往来时更顺畅。
3. 乐正:负责礼乐仪典这一块,可提升说媒联姻的成功概率,对家族婚配和繁衍帮助不小。
4. 射尉:掌管武备方面的事,能抬高家族行动力的上限,每回合可以处理更多家族事务。
5. 舆御:管理田土产业,土地持有上限随之提高,扩张地产、经营农耕都更方便。
6. 书史:专心研读文史典籍,源源不断产出科研点数,为家族长期的科技发展提供支撑。
7. 数吏:长于筹算谋划,能提高各类事件判定的roll点,家族办事时更容易拿到好结果。
8. 岗位等级由子弟自身的六艺属性直接决定,属性数值越高,岗位带来的加成越强。岗位共分四档,子弟经过历练把技艺提上去,职司档位会自动升一级。岗位空着的时候,那条加成完全不起作用,用户可以随时换上属性更合适的族人顶上。
- 族人拥有完整的生命周期,家主之位在世代之间轮换传承。
- 随机事件数量可观,能让人体会古代宗族的日常百态。
- 发展路线不止一条,农耕、经商、培养子弟六艺都能走。
- 世家之间讲究外交与博弈,既可联姻结盟,也会相互竞争。
- 开局可自由捏脸,从一个寒门起步,慢慢经营成大族。
● 集市是家族赚取铜币的主要途径,大地图上散布着多处独立集市,每个地方都有自家特产,把跨地域的差价利用好,财富积累会快很多。
● 集市货品的供给情况,取决于周边建起的各类产业。附近农庄、工坊越多,对应特产的供货就越充足,商品种类也更齐全。每隔3年集市会重新补货,所有商品定价一并刷新。物资充足的地方物价偏低,物资稀缺的地方售价更高,用户可以靠地域价差低买高卖。
● 需要注意的是,往同一个集市大量抛售同类商品,会把这种货物的市价压下去,别一次性出货太多。尚未被占领的集市交易税率固定为20%;把集市划进自家领地后,税率降到10%,贸易净收益能再提高一些。集市还能花铜币升级,资金池上限随之提升。
● 跨地倒卖的做法是:在货源充足的集市低价收进特产,运到物资紧缺的其他集市出手,赚取中间差价。收来的特产也能当礼物送给NPC,用来提升好感。自产外销则是把自家产业产出的各类名产直接拿到集市上变现,铜币收入较为稳定。
v1.1.59
■ 修复投奔的流民年龄bug。
游戏截图
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