喜欢日式二次元画风、又想省心指挥动漫角色组队作战的玩家,可以看看这款把放置玩法和Roguelike机制揉在一起的角色扮演手游。它的技能演出做得亮眼,战斗推进不绕弯子,剧情还留了些悬念,上手之后印象不容易淡。

大召唤师国际服的故事搭建在一个曾由恶魔栖居的世界里。多年后,被逐出的恶魔重回故土,向人类世界发起进攻,长久的安宁就此被打破。这时候总得有人顶上去抵挡恶魔,可单靠人类自身的力气根本没法与恶魔对抗,于是人类转而召唤远古英雄,想借古文明的力量保住王国。转生之后的你也会投身这场战事,和世界各地来的英雄并肩迎敌。这一仗输不起。现在就可以下载,与艾米莉亚、比阿特丽斯、雷姆和拉姆一道上阵。
1. 抽卡用的是水晶,分免费水晶和付费水晶两种。除了抽卡环节,这两种水晶在别处完全没有差别。
水晶的用途不止抽卡,还包括抽装备、扩充角色上限、扩充装备上限以及在关卡内复活。抽卡稍后再说。抽装备这件事,除非碰上特殊池子,否则基本是大佬才玩得起,好在每天都有一次免费抽取机会。扩充上限之类的事情,有需要时再处理就行,初始给的上限本来就宽裕,不会在这上面逼人氪金。关卡内复活其实用处不大,主线关卡每天本来就有五次免费复活,活动关卡打输了也不扣体力,损失的只是时间,难度拉满的关卡还不允许复活,所以水晶的重点用途基本就是抽卡。
免费水晶的来源比较分散。日常任务每天给一个,每周签到给五个,每周福利关卡再给五个。每次新活动第一次通关每个关卡都会给一个,保守估计一个月会有一场半活动,每场活动大约10到20个关卡。每个月还有一座塔可以爬,层数在15层以上,每次刷新会多一层,国际服目前到17层,日服好像已经到22层了。运营方时不时搞签到活动,一个月送个50水晶不算难事。
2. 这样算下来,后期每个月大约能拿到30乘以1的日常、4乘以10的周签到加福利关卡、差不多30的活动收益、15的爬塔收益和50的签到活动收益,一个月凑够150应该没问题。
3. 一次性获取的途径也不少。打完主线大概能拿到250以上,多人模式前一百名玩家总共会给150左右,成就里还有一堆可以领,连续登录五天、十天或者十五天也有赠送。新手阶段基本不会缺石头。
4. 整体来说,运营方还算厚道。付费水晶方面,一单大概能抽50次,这个价位可以接受,如果买礼包还会附带其他东西。
抽卡规则是5水晶一抽,十连会多送一次,也就是50水晶抽11次。五星出货率5%,其余95%都是四星,平均20抽能出一个五星。抽卡时免费水晶和付费水晶的差别就显现出来了:付费水晶十连保证出一个五星,免费水晶只有在每个池子的第一次十连才享受这个待遇。平均下来,付费水晶每次十连和免费水晶首次十连的期待值都是1.5个五星,免费水晶正常十连的期待值是0.5个五星。四星基本派不上用场。
这个概率看着还行,不过有个地方要提前说清楚。游戏的池子分常驻和限定两类,常驻卡池每天可以免费抽一次。不管国际服还是日服,T0、T1乃至部分T2角色都是限定。当期限定up的概率是5%到7%。即,你抽到五星的时候,这个五星是限定up角色的概率只有5%到7%。按官方概率,单抽命中限定up的可能性是0.3%。
5. 还有一种被称为新手池的池子,30水晶十连,前五次十连必定出一个五星。这种池子里一般没有限定角色。名字叫新手池,只有队伍非常不完整的萌新才会去抽,其余多是氪金大佬冲着别的东西去的,这点后面再讲。
6. 一个限定池里可能有两三个新出的角色,再加上四五个旧限定角色。合在一起算,你抽到的五星是限定角色的概率大概在20%左右,剩下的都是普通池里能出的一般货色。
7. 所以一般入坑时的建议是先到限定池里捞几个好用的角色再正式开始,其实有一个很好用的就够了,毕竟多人模式里你也只出一个角色。
装备分为1到5星,按物理攻击、魔法攻击、防御、回复、辅助分成五大类。每个人物有三种属性,分别是攻、防、血。物攻和魔攻装备加攻击,防御装备加防御,回复装备加血,辅助装备则都加。同星级同类别的装备属性基本一致。除了属性,装备还带主动效果,以及可能有也可能没有的被动效果。攻击装备的主动效果基本就是攻击,防御装备基本是免伤,回复装备加血,辅助装备就五花八门了;被动效果则是诸如对特定敌人伤害加10%、CD减10%这类东西。
- 装备的获取途径有这几种:装备池抽取、打boss、肝活动、竞技场赠送,以及自己带来。
装备池里垃圾偏多,不推荐去抽,何况每天还有一次免费抽。不管是氪金玩家还是零氪玩家,主要装备来源都是肝活动和boss,活动给的装备也是最拔尖的,因为它们带被动效果。竞技场赢够场次就会赠送,送一整套物攻、魔攻、防御、回血、辅助的五星装备。打通主线和支线会拿到配方,可以自己造装备,不过自己造的基本都是垃圾,前期过渡用。
装备之所以归在养成下面,是因为它可以升级和突破。装备升级会加强主动效果和属性,突破会减少主动效果的CD。升级需要用到金币、矿石,以及活动装备所需的特殊物品。升级一般都很简单,后期矿石会溢出,活动装备要的特殊物品刷几把就够,如果你想搬空活动商店,这种特殊物品到后面看见就烦。
- 突破比升级麻烦一些,要把相同的装备喂进去,不过提升幅度也没有升级那么大。要说游戏里最突出的装备强在哪,它零突时CD是三十五秒,满突后CD只剩5秒。
- 活动装备的突破方式就是刷活动,这里就体现出肝和咸的区别了。肝帝每次活动不刷出四套满突武器不罢休,想咸鱼的话打两把升满级,跟满突的差距其实很小。活动商店也有卖,能有效防止脸黑。
- boss装备和活动装备的区别在于没有活动商店,只能硬肝。而且boss装备相比其他装备,加的属性只有一半。好在boss是常驻的,慢慢来每天刷几把就行。目前评分居首、号称人手一个满突的装备就是boss掉的,这件装备不管升级还是突破都需要大力肝。
- 剩下的氪金装备和竞技场装备想突破,就只能用突破石头了。大佬想突氪金装备去抽就行,但即便是大佬,要突破竞技场装备也得用石头。突破石头分物攻、魔攻、防御、回复、辅助几种。
- 突破石头的获取途径是这样:竞技场商店每个月每类可以换一个,每次活动商店每类可以换一个,一次性氪金礼包会提供你所选种类的5个。不考虑氪金的话,每个月大概能拿到2到3个,运营方也会时不时赠送。
- 氪金装备和竞技场装备突破所需的量也不一样。氪金装备和竞技场装备从零突到满突要5个相同装备或突破币,boss装备和活动装备从零突到满突则要10个。
● 角色把故事演活了:召唤远古英雄,踏上一段盛大的冒险旅程;培养自己的角色,玩出策略RPG的味道;组建终极团队,把王国从恶魔的毁灭中救出来;还能与动漫偶像合作,展开大规模联动。
● 多人玩法最多容纳4名玩家,可以同世界各地的冒险家一起在线挑战强力BOSS,靠通力合作把压力打散。
● 画面表现毫不将就,部队、首领、背景,每一处都有压倒性的质量,称得上是适合RPG粉丝的2D画面。
v4.0.2
■ PRISMA ILLYA联动活动已更新。
游戏截图
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