剃艾斯(T-Splines X64)是一款面向自由曲面建模的插件工具,它的建模思路相当简单、纯粹。该技术由Alias公司主导开发,把Nurbs与细分表面建模技术的特点结合在一起,形成了一种新的曲面表示方式。它和Nurbs相似,却能大幅减少模型表面的控制点数量,并支持局部细分、合并两个Nurbs面片等操作。熟悉快捷键之后,可以在点、线、面层级之间高效切换编辑,建模操作速度和渲染速度都能得到提升。


T-Splines是由Alias公司领导开发的一种具有的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点。虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作。熟悉快捷键后能极为便捷地分别在点线面层级进行高效编辑操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。T-Splines在SIGGRAPH 2005大会上也进行了展示,其T-Splines for maya插件也将在不久后发售
T-Splines作为一种新的surface的表示方式,最初是在2003年和2004年的Siggraph papers会议上首次公开的。T-Splines是NURBS和SubDs的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是polymeshes。T-Splines也可以进行T-Junctions,这可以让你不用创建‘n-gons'就可以在T中停止isoparms/edgeloops。也就是说,这个新的surface依然可以像quad那样shades和deforms,而不需要额外的几何体
1、 融合Nurbs与细分表面两种建模技术的特点,提供一种新的曲面表示方式
2、 显著减少模型表面上的控制点数目,便于对模型进行轻量化编辑
3、 支持局部细分以及合并两个Nurbs面片等操作
4、 可在点、线、面层级分别进行编辑,熟悉快捷键后操作效率更高
5、 支持T-Junctions,无需创建n-gons即可在T中停止isoparms/edgeloops,曲面仍能像quad那样shades和deforms,且不需要额外几何体
- 获取T-Splines X64插件安装包,按提示完成安装,并确认与对应的三维软件版本匹配
- 启动宿主建模软件,在插件或工具菜单中调出T-Splines相关功能入口
- 从NURBS或SubDs模型无损转换为T-Splines曲面,或直接新建T-Splines曲面开始建模
- 在点、线、面层级之间切换,配合快捷键进行局部细分、合并面片以及T-Junctions等编辑操作
- 完成建模后按需转换回NURBS或细分曲面,再进行渲染或导出
- 安装前确认插件版本与宿主软件版本、系统位数(X64)相匹配,避免无法加载
- 从NURBS或SubDs转换到T-Splines虽为无损转换,仍建议在转换前备份原始模型
- 使用T-Junctions控制isoparms/edgeloops时,注意保持面片拓扑合理,以免后续编辑出现异常
- 局部细分与合并面片操作会影响控制点布局,编辑过程中留意曲面形态是否符合预期
- 熟悉常用快捷键能明显提升点线面层级的编辑效率,建议先花时间熟悉操作方式
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