Hexels 把几何网格当作画布基础,创作者能在这种特殊网格上直接动手绘制,做出风格鲜明的图案、插画与视觉作品。它不依赖传统绘图套路,而是把重心放在几何结构和色彩搭配上,用相对简单的画法就能得到复杂的效果。
图层、蒙版与分组等编辑手段均可在该软件中完成,画面由多元素构成时也能从容处理。动画时间轴、颜色调整、后期效果以及着色器工具同样被纳入支持范围,静态作品因此能够获得动态层面的表现力。
作品完成后,可导出为 SVG、PSD 等格式,便于转入其他设计工具继续加工。Hexels 多用于插画设计、游戏美术制作和视觉艺术创作,适合热衷于几何绘画与风格化设计的用户。

v3.1.5版本
更新亮点
修正了部分键盘快捷键无法正常使用的问题。
修复了文档尺寸过小时预览画面显示不正常的情况。
1、在 Marmoset ID 输入框内填入邮箱地址,随后按【OK】确认。若该邮箱尚未关联账号,系统将自动生成一个试用账号。

2、账号注册完毕后,请登录邮箱查看官方发来的信件,通过点击其中的授权链接即可激活账号。

3、切回Hexels界面,确认账号已激活,随后点按右下角的【Create】按钮,就能顺利进入并开始使用该软件。

1、Hexels 把画布变成由几何图形构成的可上色网格,艺术家挥笔之间就能铺陈出繁复的图案。这套矢量工作流别具一格:新手能把它当作轻松上手的试验场,行家也能从中获得多面手的创作手段。
2、把数字艺术工具同别具一格的几何网格融合起来:形成一种离散式、可平铺的马赛克效果。该网格既留住了自由绘画的质感,又兼有矢量艺术的清晰与精准。以较大角度铺陈大胆的色彩。借助几何图形来作画。

3、Hexels 以网格为核心的操作方式,对追求新意表达的像素创作者来说相当顺手。把那些好用的绘画工具用起来:沿调色板追踪色彩与渐变,借动画时间轴让画布动起来,还能为每座城堡中的每位公主导出精灵图集。

4、Hexels 为有志于搭建世界的创作者准备了一组网格与参考线工具,可用来绘制不同形态的等距艺术。你可以垒起墙体、凿刻山峦,按自己的意愿扭动透视关系,造出那些现实中不可能存在的奇观。

5、像素与三角像素可以自然融合。Hexels 支持在同一画布上同时使用矢量图层与像素艺术图层。棱角分明的 Hexel 作品能用柔和流畅的笔触加以补充;在等距艺术中,还能精细雕琢出像素级装饰。你既可以先用矢量形式勾勒整座城市,再逐步深入刻画细节。

6、Hexels 把矢量到像素的渲染全程交给用户掌控。借助高级光栅化工具,可以实现矢量对齐、像素级等距艺术、像素缩放,并在任意导出分辨率下获得抗锯齿效果。Hexels 的全部渲染都在 GPU 上完成,因此绘画过程中画布上呈现的就是像素级精确的预览。

7、借助Hexels动画时间轴搭建场景,让画面鲜活起来。运用后期效果与运动曲线,给静态画面添上细腻的动感。通过图层变换,让形状与色彩旋转飞舞;也可以采用简单的翻页动画,讲一段手绘故事。

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