PMDEditor(简称PE)是一款专门为MikuMikuDance的轻量级建模与修模工具。和专业建模软件比,它的操作和功能都相对简单,但保留了编辑MMD模型所必需的核心能力。软件作者极北P还参与制定了PMX2.1标准,因此PE在MMD圈子里几乎是必备工具之一。不过对于刚上手的人来说,界面和操作逻辑还是需要花点时间熟悉。

打开PMDEditor,主界面上的按钮和菜单大多是日文,第一眼看上去容易发懵。其实不用全部弄懂,只要搞清楚其中一部分选项的作用,就能完成简单的绑骨操作
先看左边那一列,“选尺”用来选择要编辑的物体类型,按顺序依次是顶点、面、骨骼、刚体、链接体。其中“面”这个选项目前还没用过,暂时不清楚具体用途
中间那个“范啥”不用管,重点看后面那个子怂(这些字的具体含义也不太确定,大概就是这东西)。里面的“表”用来调整背景颜色、顶点颜色一类的设置,某些时候能方便观察模型,做细致操作时挺有用。“选”这个选项没用过,不太清楚。“绞”则经常需要用到,主要用来确定模型需要编辑的范围
选择到材质这一项,就可以挑特定的部件单独编辑。比如材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕。像这样分别选用不同的材质,就能分别编辑不同的区域
如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板。比如卷毛君的材质6是头上那根毛,现在把它拔了:勾选材质6,卷毛变黑了,点击“选尺材质の什么削除”,选择“是”,卷毛的毛就拔掉了
再往后几个选项除了“涂”以外基本都没用过,就暂不介绍了。关于“涂”,是用来刷权重的。所谓刷权重,就是把骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼移动,也就是通常说的绑骨
1、 专门针对MikuMikuDance模型进行编辑,支持换头、增减衣着首饰等常见修改操作
2、 可以导出X格式模型,并能用它来绑骨和添加刚体
3、 旧版本同时支持PMD和PMX格式,新版专门支持PMX,但仍可通过“导出”功能保存为PMD或X格式
- 下载并解压PMDEditor压缩包,运行主程序即可打开软件,无需复杂安装
- 通过左侧“选尺”选择要编辑的物体类型(顶点、面、骨骼、刚体、链接体),再用“绞”确定编辑范围
- 在材质面板中选择特定材质进行单独编辑,或勾选材质后使用删除功能移除不需要的部件
- 需要绑骨时,使用“涂”功能刷权重,将骨骼与模型顶点关联起来,让模型跟随骨骼移动
- 软件界面以日文为主,初次使用建议先熟悉常用选项的位置和功能,不必强求全部看懂
- 新版PMDEditor主要支持PMX格式,如果需要处理PMD格式,请使用旧版本或通过导出功能转换
- 删除模型部件前注意确认选中的材质编号,避免误删其他部分
- 刷权重时需耐心调整,权重设置直接影响模型动作的自然程度
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