PMXEditor 是一款面向 MMD 模型制作的编辑工具,前身是 PMDEditor,后来更名为 PMXEditor。它的主要作用是在模型建成之后进行骨骼捆绑,并生成 .pmd 格式的角色模型文件,供 MMD 直接使用。当前版本为 PmxEditor_0218b,针对 64 位操作系统设计,同时附带 pmx 在 32 位系统中的兼容插件,因此也能用于 X86 环境。需要留意的是,软件启动前系统必须装齐几个运行组件,否则 PMXEditor 无法正常打开。

1、 支持在模型完成后进行骨骼捆绑,并输出 .pmd 格式的角色模型文件,方便导入 MMD 使用
2、 由 PMDEditor 更名而来,现名 PMXEditor,适配 64 位操作系统,同时附带 pmx 在 32 位系统中的兼容插件,可用于 X86 版本
3、 当前版本为 PmxEditor_0218b,运行前需要系统具备 Microsoft .NET Framework 4、Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1、包含 9.0c 版的 DirectX 最新版,以及 Microsoft Visual C++ 2010 的 x86 与 x64 运行库
- 先确认系统已安装 Microsoft .NET Framework 4、Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1、DirectX 最新版(须包含 9.0c 版,win7、vista 并未内建)以及 Microsoft Visual C++ 2010 的 x86 和 x64 组件
- 下载并解压 PmxEditor_0218b,按系统位数选择对应方式启动;64 位系统可直接运行,32 位系统则自带的 pmx 兼容插件使用
- 在软件中打开建好的模型,完成骨骼捆绑等编辑操作,随后生成 .pmd 格式的角色模型文件,即可交给 MMD 调用
- 缺少上述任一运行组件时,PMXEditor 可能无法正常启动,建议在安装软件前先把 .NET Framework、DirectX 和 Visual C++ 运行库补齐
- DirectX 必须包含 9.0c 版本,win7 和 vista 系统并未内建该版本,需要自行安装最新版 DirectX 来补全
- 32 位系统使用时依赖附带的 pmx 兼容插件,不要误删该插件文件,否则可能影响软件在 X86 环境下的运行
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论