Unity渲染器可视化编辑器(Strumpy Shader Editor)是一款面向Unity 3.x环境的第三方Shader编辑工具,通过节点连线的方式替代手写代码,让开发者用拖拽操作完成着色器的搭建。它支持顶点渲染、像素渲染和光照模型渲染三种模式,界面风格和PlayMaker、uScript有些接近。对于需要特殊输入通道或特殊操作的Shader,用它可以更灵活地按实际需求组合功能。使用前如果对三类Shader的代码写法有一定了解,上手会顺畅很多。

3D游戏里那些绚丽的效果大多依赖shader(着色器)来实现,很多Unity自带shader已经覆盖了常见需求,但遇到功能比较特殊的场景时,仍需要自己动手做
Strumpy是完全可视化编辑的第三方shader编辑器,相比直接写代码,操作门槛低一些,用起来相对简单
1、 把插件载入到工程里
2、 在菜单里打开Shader Editor->Stumpet Shader Editor
3、 点击New Graph
4、 在图表界面Master右方右键,创建Tex2D以及Sampler2D
5、 按需求完成连线
6、 点击Update Graph,之后就能看到预览图
7、 点击Export As,生成Shader文件
- 每次改动完需要点Update Graph更新预览
- 删除连线:鼠标移动至线上,点击右键
- UV的x或y单独变化时使用UV_Pan
- 图表视口的移动为alt+鼠标左键
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