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僵尸毁灭工程中文版

僵尸毁灭工程中文版

版本:v42.21 大小:5263.36MB 语言:简体中文 类别:单机游戏
  • 类型:国产软件
  • 更新:2026-11-11 11:22:21
  • 系统:win7/win8/win10/win11

详情介绍

僵尸毁灭工程(Project Zomboid)中文版是一款以末日生存为主题的模拟游戏。故事背景设定在诺克斯县一个林木茂密的小镇,某天病毒骤然侵袭这片原本宁静的地方,镇上约三分之二的居民在这场灾变中沦为行尸走肉般的丧尸。主角是侥幸活下来的居民之一,玩家要做的便是操控这名角色避开丧尸、努力延续生命。

僵尸毁灭工程提供剧情与沙盘两种玩法,两种模式的故事都从这座小镇拉开序幕。诡异压抑的氛围贯穿始终,主角除了偶尔躲进屋内喘息、或在外与尸群搏杀,更多时候是在漆黑的雨夜里奔走,搜集并制作各类物品工具,设法营救身处险境的女友,努力活下去,撑到阳光重新出现的那一刻。

僵尸毁灭工程中文版 软件截图

游戏秘籍

沙盒模式里想怎么点技能就怎么点,不消耗技能点的诀窍

秘籍2:无敌秘籍

打开路径 X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 下的文件夹,在里面定位到 defines.lua 这个文件,随后用记事本将它打开:

ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(该数值代表奔跑时疲劳累积的上限,将其调整为0后角色便可在奔跑中不再出现力竭喘息的状态)

ImobileEnduranceIncrease 的取值设定为 0.04f 乘以 0.04f,该项目前尚未经过研究。

ThirstIncrease = 0.000019,(具体作用不明,索性改成0)

ThirstSleepingIncrease = 0.000015(这项数值对应睡眠上限,将其调整为0即可免除睡眠需求)

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1 这一项的含义尚不明确,建议将其调整为 0。

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1(不清楚这项参数的实际作用,建议改成0)

HungerIncrease = 0.00005,(这是饥饿度上限值,把它设成0就不会再产生饥饿感了)

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

睡眠状态下饥饿度会以每单位时间0.000025的速率上升,把这个数值改成0即可。

FatigueIncrease = 0.00012,(具体含义不明,不过把它改成0之后就不会再出现异常状态了)

StressDecrease = 0.00003,这个参数的具体含义尚不明确,不过将其改为 0 之后就不会再出现异常状态了。

BoredomIncrease = 0.0030,(具体含义不清楚,不过将其改为0后就不再出现异常状态了)

BoredomDecrease = 0.0385,这个参数具体含义不太清楚,不过把它改成 0 之后就不会再出现异常状态了。

UnhappinessIncrease = 0.001(这参数具体含义不明,不过把它设为0后,异常状态就不会出现了)

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002(这个参数具体作用不太清楚,不过把它改成0之后就不会再出现异常状态了)

StressFromBiteOrScratch = 0.0001(具体含义不太清楚,不过把它改成0之后就不会再出现异常状态了)

AngerDecrease = 0.0001(这个参数具体含义不清楚,不过把它改成0之后就不再出现异常状态了)

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3(具体作用不明,但把它改成0之后就不会再出现异常状态了)

SleepFatigueReduction = 0.0001(不清楚具体含义,总之把它改成0就不会出现异常状态了)

注意:文件里那两处标着004F的代码别去改动,一旦碰了就会出问题。再说第二个秘籍,只要不是摔死或者被僵尸咬伤,你完全可以来一场僵尸收割式的畅快打法。

僵尸攻略

一、僵尸是如何锁定你的?

僵尸在未察觉玩家时(呆立、游荡、贴墙或是做着各种杂七杂八的动作,都算作这一状态),会对声响与视觉线索产生反应,随后朝声源或视野中捕捉到的目标移动;行进途中它会持续借助能获取的信息修正路径,以便更准确地追上你。现阶段能确认的视觉线索包括玩家本人(即你进入僵尸视野)与篝火;声响线索则涵盖奔跑声、走路声、破坏声(砸玻璃、捶门、砍树之类)、击杀音效(你敲碎僵尸脑袋的那一下)、枪响、喊叫(操作篇里用来叫住NPC的那句“Hey,you!”之类)、警报以及飞机声(这一条最让人费解——作为背景音效引入的飞机声竟然也能吸引僵尸)。其中优先级最高的是玩家,也就是说,僵尸会把你本人作为第一追击对象,任何其他因素都不会让它转移注意力。

二、僵尸追你的方式是什么?

一旦被僵尸盯上,事情就变得棘手起来。多数时候回身一棒就能把麻烦解决掉,可有些情形下这招行不通——被一整列车的僵尸追着跑就是最典型的例子,这时候得弄清楚怎么才能摆脱追击。僵尸在追人时会获得相当可观的视野距离加成,有人统计过,如果沿直线逃跑,大约要拉开100个格子的距离才能让僵尸失去目标;而可以肯定的是,除非身处已经清理干净的区域,这100个格子里至少藏着两群僵尸。僵尸丢失目标后并不会立刻停下,它会继续往前追,直到收到新的信号,或者抵达最后一次信号的来源处——那多半就是它最后看到你的位置。

三、怎样才能摆脱僵尸的纠缠?

根据上述行为逻辑,摆脱僵尸的关键在于先脱离它们的视线范围,随后移动到一个僵尸追至你最后出现位置后也无法察觉的地点。听起来似乎很绕,实际操作却相当直接——最省事的做法就是穿过一栋建筑;同理,在几栋楼之间走一个Z字形路线同样有效。不过采用哪种方式都好,事后务必留意别再被追击的僵尸重新盯上。

四、僵尸跟丢目标之后会怎样?

当追击你的僵尸抵达你最后现身的位置,便会停下脚步,跟其余正在追赶你的僵尸汇合形成尸群,随后再度陷入疲软状态。

五、僵尸会不会刷新?

就我观察下来,生存模式里的僵尸似乎存在刷新机制,但刷新频率非常低。当然,也不排除是从别处游荡过来的僵尸,这点我没法完全确定。能确定的是,僵尸不会迅速冒出来,被你清干净的区域在相当长一段时间内基本安全,这点可以安心。

健康问题

1、饥饿

红色底色的刀叉图标亮起,就说明该进食了。轻度饥饿仅是一种提醒信号,并不会造成实质性损害。可一旦饥饿程度加深,负重上限便会随之下降;若长期在饱腹度偏低的状态下满载物品赶路,行进途中饥饿等级提升,角色就会陷入超重状态,此时需要取出干粮吃上几口来缓解。关于携带干粮的必要性,预计会在行动策略相关章节中展开说明。

2、超重

一旦你随身携带的物品重量突破自身负重上限,就会进入超重状态——这是最容易让你送命的情形。此时你的移动速度会慢得跟乌龟一样,根本甩不掉僵尸的追击;如果超重状态持续过久,还可能造成受伤。除非身处安全区域,否则任何情况下都得设法避免超重。

3、疼痛

受伤或生病带来的疼痛并不需要单独处理,把伤口包扎好或者把病治好,等血条回满之后疼痛就会自行消退;若想暂时压住痛感,服用止痛片即可。

4、受伤

在这套机制里,受伤程度本质上只是血条损失量的外在表现,再重的伤也能完全恢复,前提是有手段把血量补回去。真正麻烦的是受伤会压低负重上限,伤势越重削减得越明显,我见过单次最多扣掉四点,近战能力似乎也连带受到了影响。

5、紧张

伤病带来的紧张感会随着非健康状态的持续而不断累积。你可以选择暂时不理它,等身体恢复后这种紧张自然消退;也可以点上一支烟,瞬间就能把紧张值清空——香烟能提供-2500的紧张削减,这个数字确实够夸张。但要是你继续维持非健康状态,紧张感仍会重新冒出来。

6、苦恼(也叫抑郁)

受伤或生病确实会带来情绪上的困扰,但有些时候,纯粹是因为吃了些让人无语的东西——比如变质食物,或者狗粮(笑)。这类苦恼跟紧张一样,会随时间慢慢淡化,普通的情绪波动放着不管也能自行消退。若是受伤或生病,把这类情绪和疼痛、紧张一并处理就好,身体恢复了,这些也就都消失了。想压制的话,有抗抑郁药可用,它和止痛片一样没法一次性彻底清空(这方面香烟倒是厉害)。

7、生病

吃了变质食物、喝了受污染的水、长时间淋雨或者被僵尸感染,都会让人生病,这是最令人头疼的异常状态,按程度分为恶心、呕吐和发烧三类。一旦进入生病状态,生命值会持续下降,同时除了恐惧和无聊之外,其他负面情绪都会不断累积。普通病症只要反复补血、撑过几轮恶心呕吐,熬到退烧就能痊愈;可要是这次生病属于感染僵化的症状,那就只能一直病到死了。关于僵化和补血治疗,会在健康篇的后半部分细讲。总之在这款游戏里病上一回,你准能体会到什么叫病好之后脱一层皮。

8、无聊

这设定挺接地气,可我还是忍不住觉得好笑。假如你窝着半天没动弹——比如在游戏里耗掉一整个下午收拾储物箱——这活宝就会冒出来;吃了些不靠谱的玩意,像变质食物,也可能触发它。想打发掉也简单,随手种点作物、出门探探路,或者揍几只僵尸就成;翻翻普通书、报纸、杂志、日记、涂鸦,都能把无聊值压下去一大截。

9、疲劳

困了就去歇着吧,硬撑着吃几颗维生素顶多让你多扛一阵子——可每颗只减5点疲劳,这点作用又能撑多久呢。

10、恐惧

附近区域出现僵尸时,恐惧便会悄然滋生。之前截的恐惧效果图丢了,这里就不补图了——反正与僵尸激战的过程中你自然会看到它。通常情况下,只要脱离危险、不去理会,恐惧会自行消退。说实话,哪怕恐惧积累到上限,我也没觉得有多大影响,据说只是会干扰准确度。不过幽闭恐惧症和旷野恐惧症所引发的恐惧就有些麻烦了,因为恐惧会压缩视野范围……而且旷野恐惧症在室外走动时,几乎全程都挂着极度恐惧状态。如果想用道具来消除恐惧,有一种叫阻滞剂的药物可以做到。

11、流血

流血的图标是一个圆圈里放着三滴鲜红的血,那张图和恐惧那张图是一起丢的。遇到流血状态,拿绷带包一下就能解决;要是放着不处理,每个伤口都会持续渗血,血会滴到地面上,走过的地方留下一路血迹,站在原地不动的话脚下会积出一大摊血,饮用水那篇里喝水那张图可以参考,当时忘了包扎伤口。这种情况下生命值掉得很快,所以一旦流血,越早处理越好。

僵尸毁灭工程中文版 软件截图

职业介绍

1、失业者

职业是唯一一个不消耗资源就能带来增益的选项。若你偏要当无业者,那只能说你挺有意思的……与其说这是选了个职业,不如说是主动放弃了职业这一栏。头一回玩的话,真不建议一上来就做这种自讨苦吃的尝试,还是顺着自己的喜好老老实实挑个别的吧。

2、火警

选了火警之后会附带一个叫“斧头男”的特性,效果是让你用斧子砸门、砍僵尸时速度更快。点了它之后整个人就像换了台德州电锯——呃,说顺嘴了,是德州扒鸡——总之摇身一变成了斧子劈尸狂。前提是你得备着两把或更多斧子(至于为什么要囤这么多,战斗篇里会细讲)。据不太靠谱的观察,这特性好像对双手挥的其他武器也管用,不过还没被证实,坐等大佬来补全。

3、警员

这角色我敢断定压根就不是武警,近身格斗方面毫无加成,纯粹靠枪吃饭,特性“神射手”的作用是提高射击精准度并加快换弹速度。搁《求生之路》里可能还凑合,可在这游戏里枪械恰恰是最让人头疼的武器,战斗部分以后会细讲。反正我对这职业没什么好感,不过你要是喜欢,用用也无妨。只是对新手来说,我敢说它也就比“失业者”稍微强那么一丁点。

4、园林官

这位园林官在定向越野上钻研了三十年,严寒酷暑都挡不住他(说真的,你确定他不是跑马拉松的?)。暴雨天里移动速度不会受惩罚,这得益于他的特性“野外活动者”——名字听着挺厉害,用起来也确实厉害。不过不怕泥泞归不怕泥泞,雨淋还是扛不住的,该躲雨时还得躲,不然照样会生病。至于“野外活动者”里那个特别的定向越野能力到底指什么,盼着有高手来给讲讲。

5、建筑工人

建筑工人具备两项特性,可能有些无业者会把选择特性的机会让给自己的好朋友建筑工。其一是皮厚,其二是更快阻挡。整体来看,这个角色的特性更偏重防御方向:皮厚能降低被刮伤以及被僵尸咬伤的概率,而更快阻挡则相当于多给出几条命,战斗部分会展开讲得更细。更快阻挡的作用在于能更迅速地推开扑到脸上的僵尸,虽说到了后期已经用不上,但实际提供的帮助仍然算得上可观。

6、保安

这名角色的设定偏向夜间活动,精力相当充沛,核心特征就是“夜猫子”:睡眠时长会缩短,同时在睡觉过程中仍能保持警觉。实际体验不多,但睡眠变短这一点确实挺管用——不少时候明明还能接着干活,却不得不去休息,这个特性正好缓解了那种尴尬。至于保持警觉,具体表现还不太确定,大致理解成僵尸靠近时角色会从睡梦中醒过来。

僵尸毁灭工程中文版 软件截图

操作介绍

W/S/A/D键对应角色朝上、下、左、右四个方向移动,键盘上的小箭头上/下/左/右同样如此。

鼠标左键负责拾取,右键则用于取消,两者各自对应不同操作。

快速双击左键=搜索

按下 Ctrl+Z 后,角色会朝鼠标指针所在的方向出手,鼠标左键即为触发攻击的按键。

空格键=物品栏打开关闭

Shift 配合任意一个方向键,角色就会进入奔跑状态。

E键承担互动功能,按下后像素角色能做出一些有意思的举动,例如撬窗户、撬窗户、撬窗户,以及撬窗户。

F键是开关手电筒

H键是开关状态菜单

G键是更改游戏画质

V键开关整个用户界面

I键是开关物品栏

M 键可用于控制游戏背景音乐(BGM)的开启与关闭。

一键完成打击系武器的装备与解除操作

2键装备/解除枪械

可一键装备或卸下刺击类武器

遇到NPC正在跑动、自己又追不上的情况,按Q键喊一声就能让对方停下脚步。

【生存技巧】

尽量选面积大些的房屋,出入口越多越好,别把通道堵住,否则尸潮来袭时很容易被冲垮;地图右下方有一栋打不开门的高楼,钥匙目前还不知道在哪儿。

配置要求

最低配置

CPU 方面,需要达到 Pentium 3 1.6GHz 的水平。

显卡方面,需要NVIDIA GeForce Mx440或ATI Radeon 7级别。

内存:512MB

434.67 MB 硬盘空间

系统支持:WinXP/2003/Vista/7

推荐配置

CPU 方面,需达到 Pentium 4 2.0GHz 或 Athlon XP 3800+ 同等水平。

显卡方面,需要NVIDIA GeForce 6800或ATI X800级别的配置。

内存:512MB

434.67 MB 硬盘空间

系统支持:Windows XP、2003、Vista、7。

下载地址

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