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永恒之柱中文版

永恒之柱中文版

版本:v3.9.4.89183 大小:21.37MB 语言:简体中文 类别:单机游戏
  • 类型:国产软件
  • 更新:2026-11-11 11:44:05
  • 系统:win7/win8/win10/win11

详情介绍

由Obsidian Entertainment打造的角色扮演作品《永恒之柱》(Pillars of Eternity),凭借扎实的剧情、讲究策略的战斗以及自由度颇高的角色养成体系为人所称道。该系列的故事发生在名为Eora的奇幻大陆上,叙事层次丰富,代入感强烈。

永恒之柱把叙事放在极重的位置,借由层层交织的情节将玩家拉进一个厚重且极具代入感的世界之中。玩家所做的决定,往往会在剧情走向与周遭环境上激起不小的波澜。

永恒之柱在角色塑造方面给出了相当丰富的选择空间,从外貌特征到种族归属,再到职业方向、技能搭配与能力配置,玩家都能按自己的偏好来设定主角。正因如此,每个人都能玩出带有个人印记的流程体验。

永恒之柱支持玩家对一支队伍进行实时操控,行动过程中可随时选择暂停。各个角色均具备独有的技能与长处,战斗能否取胜,很大程度上取决于战略布局与彼此配合。

感兴趣的朋友可以下载体验并支持一下。

永恒之柱中文版 软件截图

永恒之柱游戏操作介绍

鼠标左键承担的功能包括目标选取与确认操作,以及控制角色移动和发起攻击。

右键:信息和功能

R:露营

S\D:游戏内设有减速与加速机制

空格:暂停

I:物品

J:任务

C:角色

永恒之柱前期升级技巧解析

1、POE里的派系声望大多形同虚设,唯独Twin Elms的声望能显著提升销赃收益,这一项确实值得重视,其余声望基本可以忽略。

2、尽量别跟商人交恶,和他们保持良好关系,Defiance Bay那三个门票派系除外。

3、部分任务在抵达目标地点时会触发XP,并推动任务进程——换句话说,会让Caed Nua的回合向前推进。这类任务在拿到Caed Nua之前,最好先别急着接。在Caed Nua进入第5回合之前,支线尽量少做,最好把建设做到30/30。

4、击杀新出现的怪物种类、探索新地图、撬锁、拆除陷阱以及完成任务交付,均可获得经验值;执行这些行动时,队伍规模越小,收益越划算。在1.05版本中,多数怪物需累计击杀满10只方能获取全部经验。除同伴任务外,交付任务或推进任务流程时无需携带任何同伴。

5、走嘴炮路线其实挺吃亏的,真想追求收益最大化的话,最好还是别选嘴炮流。

6、部分支线任务在接取前,作为任务目标的敌人并不会出现在地图上。建议先在该地图清理一轮,然后再去接任务。

7、进了村子的酒馆后,别忘了雇上几个帮手。

8、战斗前后都存个档,谁也不知道下一秒会不会全军覆没,读档重来最稳妥。

9、某些任务要求以潜行方式推进,唯有仔细观察四周,才可能找到线索;一味四处乱闯则什么也发现不了。

10、到铃铛处按右、中、左的顺序操作,随后下楼打开水阀取钥匙,再去找骨头。

永恒之柱配置要求

最低配置

操作系统要求:需为 Windows Vista 64 位或更高版本。

处理器方面,可选 Intel Core i3-2100T(主频 2.50 GHz)或 AMD Phenom II X3 B73。

内存:4 GB RAM

显卡方面,需要配备ATI Radeon HD 4850或NVIDIA GeForce 9600 GT级别及以上的独立显卡

安装该软件需预留至少 14 GB 的磁盘空间。

兼容 DirectX 的声卡

推荐配置

Windows 64 位系统需为 Vista 或更高版本

处理器方面,Intel Core i5-2400(3.10 GHz)或 AMD Phenom II X6 1100T 均可满足运行需求。

内存:8 GB RAM

显卡方面,需要 Radeon HD 7700 或 NVIDIA GeForce GTX 570 及以上级别。

需要预留 14 GB 的可用存储空间

声卡:兼容 DirectX 的声卡

永恒之柱洗点方法

1、先找到永恒之柱的存档文件夹,默认位置在PillarsOfEternity_Data\Managed下

2、先键入 iroll20s 激活控制台,右下角出现白字“cheatenabled……”即表示开启成功,随后直接输入命令【FindCharacter 】即可。

3、指令生效后,右下角对话框里会列出当前地图中所有玩家的名字,其中就有Wizard——也就是你正在寻找的那位法师了。

4、随后依照已知名称对应的命令继续执行即可。

5、player 指的就是你本人,而你的名字,正是 new_game

永恒之柱地下室3个钟怎么敲?

右、中、左、右

两个提示

1、先前在搜索区域能翻到一张字条,其中有一句话记着“他们忘了不能先敲大钟,再敲小钟”

2、于钟体右下角的房间切换至Watcher模式后,将以旁观视角回溯整场仪式,然而记忆显然不太牢靠,到头来仅余下“第一声与最后一声皆出自小钟,据此对应雕像右手抬起”这一条线索。

把这两条提示合在一起看,总共需要敲击四次。

在敲钟那间屋子的楼上,有个摆满书架的小隔间,开启潜行状态后能发现藏在里头的道具。

钥匙一插就开了,根本用不着敲钟。

隔壁那排书架上放着线索,书里画了三个人物,各自对应一口钟,照着他们开口的先后次序去摆就行。

永恒之柱种族

一、人类

选定人类之后,还能进一步挑选亚种,从而取得各不相同的种族能力。

他们以力量和意志力著称

选择人类会获得:

力量:+1

信念:+1

【亚种】

1.农耕族

每场遭遇战可触发一次:耐力跌至一半以下时,准确率与伤害会获得持续五秒的提升。

2.渔业族

能力同Meadow族

3.游牧族

能力同Meadow族

二、奥玛哈

奥马哈族栖息于沿海地带,天生具备与水域相融的本领。

他们掌握着雄厚的力量,并拥有一支规模庞大的海上武装。

选择奥马哈会获得:

力量:+2

【亚种】

1.海岸族

面对击倒与眩晕类攻击时,可获得额外的防御加成。

2.海岛族

具有5%的移动速度加成

三、矮人

矮人族主要聚居在戴武德大陆的地底与山岭一带,分布范围相当广。

凭借强健的体魄与遍布各处的部落组织,他们为人所知。

选择矮人会获得:

力量:+2

敏捷:-1

体格:+1

【亚种】

1.北方矮人

对抗各类原始野性生物时,命中判定获得15点加成。

2.山地矮人

在抵御中毒效果与疾病侵袭方面,可获得额外的防护增益。

四、精灵

精灵这个种族天生与自然和谐共处。

他们广泛聚居于两片大陆的森林与秘境之中。

选择精灵会获得:

敏捷:+1

洞察:+1

【亚种】

1.暗夜精灵

发动燃烧或冻结类攻击时,所造成的伤害提升20%

2.木精灵

面对距离超过四米的对手时,命中率会得到提升,并且附带反射与偏斜方面的增益效果。

五、奥伦

奥伦族体型娇小。

广袤的戴武德大陆平原之上,它们散布各处。

选择奥伦会获得:

信念:+1

力量:-1

感知:+1

【亚种】

1.高炉奥伦

与队友协同攻击同一目标时,暴击几率会得到提升。

2.荒野奥伦

当荒野奥伦被意志攻击锁定后,它的各项防御属性会短暂得到提升。

六、神裔

神裔并非自然演化而来的族群,其诞生往往源于神力的显现。

神裔数量极少,其特殊身份往往招来人们强烈的恐惧或好奇。

选择神裔会获得:

敏捷:+1

智力:+1

【亚种】

1.死亡神裔

当目标耐力不足15%时,攻击可造成额外伤害。

2.火神裔

当耐力掉到一半以下时,火神裔每次出手都会额外带出火焰伤害。

3.月神裔

每次战斗过程中,当耐力降至75%、50%和25%这三个节点时,便会触发月神力效果,为自身及队友回复耐力。

4.自然神裔

耐力回复速度提升25%

永恒之柱中文版 软件截图

永恒之柱游戏秘籍

【秘籍大全】

游戏中先按 ~ 键打开控制台,接着键入 Iroll20s 让秘籍模式生效,之后逐条输入下列代码并回车,即可得到对应的效果:

*激活城堡进入权限:玩家可借此获得进入Stronghold城堡的资格

*AddAbility:为指定角色赋予一项特定能力

addability player defender 示例

能力名可在目录中找到:

PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle

*AddExperience #:按设定数值补充经验值

*AddExperienceToLevel #:将角色经验补充至升到第 # 级还差的部分

*AIForceAttack:让两个不属于同一小队的NPC互相攻击。

示例:NPC_Medreth_Guard_Dwarf、NPC_Medreth_Guard_Man 与 AIForceAttack

*Invisible:整支小队进入隐身状态

*Jump:将当前选中的角色移动至光标所在处

*NoDamage 1/0:开启或关闭无伤状态,填 1 代表开启,填 0 代表关闭

*CameraMoveDelta #:用于调整游戏镜头的移动速度,默认值为1 #,支持填入小数(例如0.5)。

*BSC1/0:控制所召唤游戏生物的态度,1代表敌对状态,0代表友善状态

BSC cre_wurm_obsidian_pet 0 或者 BSC cre_druid_cat01 1 这样的写法就可以。

*SetIsHostile:让指定ID进入敌对状态

例如:将 CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) 的敌对状态设置为 true,可这样写:SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

*AddItem#:向仓库中放入指定数量的#物品

*AddTalent:为角色添加相应天赋

天赋名称能在目录里查到:

PillarsOfEternity_Data 目录下的 assetbundles、prefabs 与 objectbundle 资源文件

*AddToParty:可让指定NPC加入队伍,具体数值参见【附1】

例如:AddToParty NPC_Medreth

*AdjustPrestige #:调整城堡声望数值,可增可减,#处填入负数即表示降低。

*AdjustSecurity #:调整城堡的安全等级,# 处填入正数可提升安全值,填入负数则降低安全值。

*AdvanceTimeByHours #:将时间向前拨快 # 小时

*场景切换:

传送小队到地图的地点.

AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1 这一项的取值包含 North1、North2、South1、South2、East1、East2、West1、West2。

*AttributeScore#:把某个角色的某一项属性基础数值设定为#

AttributeScore Player Might 18:把力量的基础数值设定为 18

同伴值以 Companion_(name) 的形式组织。

Grieving Mother 的对应标识为 Companion_gm。

*CraftingDebug:可获取种类丰富的制作材料,数量充足。

*DealDamage#:

为指定NPC设置其受到的伤害数值,具体取值请参照【附1】。

示例:对 NPC_Medreth_Guard_Man 施加 200 点伤害,可使用 DealDamage 指令完成。

改变目标关卡的难度

难度等级对应数值如下:EASY(容易)为0,普通为1,困难为2,死亡之旅为3。

*DispositionAddPoints:用于设定某项性格所对应的等级数值

的值参考【附3】

该值对应的等级设定是:Minor 为 1,Average 为 3,Major 为 7。

*FindCharacter:用于查找其他命令所需的角色代码#注1

例如:“FindCharacter Medreth”。

*FreeRecipesToggle:制作物品时将不再消耗任何材料

*GivePlayerMoney#:向玩家发放指定数额的金钱

*God:使小队无敌

*HealParty:治愈小队

*Kill:用于击杀指定NPC的数值请查阅【附1】

例如:Kill NPC_Medreth_Guard_Man

升级指定灵魂物品的属性,命令格式举例:LevelUpSoulbind px1_hunting_bow_stormcaller(Clone)。

的值参考【附2】

*ManageParty:调出队伍管理面板

*NoFog:取消战争迷雾效果

*OpenCharacterCreationNewCompanion:设定玩家佣兵的招募开销与等级

例如:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

*OpenContainer:用于开启指定容器

OpenContainer chest_01

*RemovePlayerMoney #:扣除玩家指定数量的铜币

*RemoveTalent:将能力或天赋从指定角色身上清除

该功能仅面向内部角色开放,具体能力或天赋名称可在目录中查阅。

PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle

*ReputationAddPoints#:用于提升或降低某一指定阵营的声望数值

该参数取值为 positive 或 negative,分别对应正值与负值两种状态。

ReputationAddPoints GildedVale Positive 4

*Rest:到点就提醒你停下来歇一歇,不管你身在何处、正在做什么。

SetTime:用于调整游戏内的时间。

(时间写法说明:9 AM 记作 9000,1 PM 记作 13000)一天按 26 小时计算

*SetZoomRange:用于调整缩放视野范围

SetZoomRange 的取值区间可以设为 0.1 到 200,例如这样写:SetZoomRange 0.1 200。

*Skill#:为指定角色设定目标技能的属性等级

Skill player athletics 6 是一款的体育竞技类游戏,玩家可以在游戏中体验多种运动项目,操作方式直观易上手。

切换高等级的缩放比例,可用 ToggleScaler 来完成。

LMSHORE_HIGH_LEVEL 与 ACT3_HIGH_LEVEL 即为该项所取的值。

ACT4_HIGH_LEVEL、PX1_HIGH_LEVEL、PX2_HIGH_LEVEL

永恒之柱中文版 软件截图

永恒之柱最高难度队伍阵容推荐

一、5人队

1.法师

角色配置方面,主角锁定法师职业,种族选精灵,依托其远程精准特性;属性点优先把Mig、Per、Int拉满,Con与Dex压到最低,剩余点数投入Res,可将Res堆至16。技能则走均衡路线,每项平均提升,因为Skill数值会作用于对话选项。

思路:把全部对话条件都纳入构建后,远程输出可以做得非常强——借助技能与法术配合,法术伤害与控场兼备;代价是身板极脆,一旦被近身就只能靠各类技能硬撑。这套配点同时照顾到战斗与所有对话选项(也可以把Dex点满、Per压到最低,战斗输出会最猛,只是部分依赖Per的对话就达不成要求了)

2.圣骑

半身人或月神裔都可作为光环主法坦的种族选择,前者在遭受意志攻击时能获得全防加成。属性方面,Mig和Dex这两项压到最低的2和3,Int点满至19,Per与Con同样拉满,剩余点数投入到Res上,使其达到16。技能分配以学识为主,生存为辅,运动次之。

主坦定位,四项防御属性里偏转突出,意志极高,反射也不低,体质则偏弱。面对普通敌人时表现稳定,尤其擅长应对那些烦人的意志攻击型对手。不依赖物理输出,各类卷轴都能上手,具备春哥式保命手段,高智力属性下还拥有恢复能力。真正关键的一点在于它带来的狂热光环,覆盖范围宽达四到五米。这片超大范围的命中与暴击加成在高难度下几乎是必需品,后排那些命中率惨淡的法师和心灵术士被它拉成了远程范围输出手,前排的蛮子肉盾直接化身绞肉机,盗贼也摇身一变成了杀手。

3.野蛮人

矮人适合做副T,主打强力范围伤害,各种神裔种族也能胜任。属性方面把Mig点到21,Con和Per加满,Int和Res保持最低,剩余点数投给Dex。技能选择运动与生存。

能坦能面输出,防御端耐力与生命值成长极高,四项防御属性里体质尤为突出,偏转和反射也处于较高水平,意志则非常低。若选用矮人,高体质叠加种族天赋对毒素疾病的20点抗性,面对以毒素、疾病等体质攻击为主的大群敌人几乎形成压制,正好补上主T的短板,应付普通敌人也足够稳,最怕的是魅惑一类意志攻击。野蛮人与圣骑相似,自带回复技能且回复量很大。进攻端,野蛮人的近身被动面伤、疯狂、狂暴、半血加成等技能效果大家都清楚,没有野蛮人很难应对大量强化敌人。生存能力高,吃东西也很顶。顺带提醒,出村时铁匠铺任务奖励的盾牌自带2级Bash,是可以用来攻击的。

4.盗贼

终极压制型角色:选择种族巨人(具备倒地与眩晕抗性)或死神裔,属性分配为Mig 20、Dex与Per点满、Int与Res保持最低,剩余点数投入Con;技能方面以隐身为主,运动为辅,可适当提升机械。

以单体爆发见长的盗贼,伤害输出在队伍中位居前列,配合隐身、瞬移与脱身类技能,专门负责处理首领、精英以及后排防御薄弱的目标。两名坦克的反伤机制尚在可接受范围内,多数法系敌人交由盗贼应对即可——其打断频繁、出手速度快、伤害量充足。不过盗贼仍需堆叠一定生命值,避免过于脆弱,毕竟经常需要渗透至敌方纵深。借助巨人对倒地与眩晕状态目标的增伤效果,只要自身未倒下,便能迅速隐匿行踪、消失得无影无踪。清理杂兵时换上长柄武器,安全性相当有保障。

5.心灵术士

远程单体输出与常驻控场兼备的种族精灵,走远程精准路线。属性点方面,Mig、Dex、Int 点满,Per 与 Res 压到最低,剩余点数全部投入 Con。技能以机械为主,其余可自由分配。

核心思路:术士的法术资源几乎取之不尽,正好补上法师与牧师施法次数吃紧的短板,主打单体远程伤害与场面控制。每场战斗开场时术士的集中点都会回满,因此常规交锋里通常由术士先手施法压制敌人,法师和牧师的法术则尽量留着,专门应对突发状况、Boss战或救场。盗贼面对身上挂着各种负面状态的敌人时,输出效率会明显提高。物理攻击持续一段时间后,集中点迅速积攒起来,术士又能接着施法;而在这段物理输出窗口里,依托Build搭配、骑士光环以及自身技能,术士的物理伤害同样相当可观。

二、第六人

这套Build采用典型的2-1-3阵型。防骑的抗打击能力不如防战,单坦又无法应对所有攻击类型,因此双坦配置几乎是必需的,两位坦克可以互相补位。敌人的数量和强度都偏高,战斗很难像低难度那样快速无损解决,坦克的续航就成了大问题,双坦能减少频繁休整的麻烦。某个坦克血量见底时,可以退到长枪手身后继续输出。堵门场景下双坦也更稳妥,紧急时盗贼也能上前扛几下。清普通敌人主要靠野蛮人、法师的物理群伤以及盗贼的秒伤效率。打Boss时先用法师削减Boss属性,等心灵术士的2级不和谐控制命中后集中火力输出。出现意外比如主坦倒下、阵型被撕开面临团灭时,盗贼可以隐身脱战,保证队伍里还有活人;野蛮人半血时开启疯狂和狂暴自由输出;法师平时不怎么放魔法,这时可以释放各种自我增益技能保命;心灵术士则硬抗攒集中进行控场。运气好的话还能翻盘。

队伍里第六个位置更推荐安排牧师或德鲁伊,这样整体搭配会稳当不少。

1.诗人

诗人的技能得唱满三次歌才能放出来,真等到那时候战局早变了,每回开打前期都使不上劲,伤害打不高,唱出来的光环效果也谈不上多强。

2.武僧

和尚这个职业走的是均衡加点路线,机动性相当突出,但有个前提——得先挨住打才能把实力发挥出来,没法把属性全堆在伤害上。而且这个角色属于后期成型的类型,前期表现比较疲软,输出也比不上盗贼和蛮子。

3.游侠

平心而论,这个宝宝真能派上多大用场?把一半的实力都押在宝宝身上,实在有些可惜。

4.战士

战士作为坦克位表现不错,可一旦专职扛伤,输出就几乎归零,对队伍整体也带不来别的增益。最高难度下,伤害才是关键;单坦克的搭配我反复试过不少回,只靠防御根本没法站住脚,最后还是放弃了。

5.德鲁伊

德鲁伊这个职业其实挺尴尬的,什么都会一点,但哪样都不精。真打起来还是得靠法术吃饭,想靠变形成动物去顶怪根本不现实,还不如直接组个牧师或者法师来得实在。

6.牧师

把 NPC 任务清完,我就把那位 NPC 牧师编进队伍里——他能解除异常状态、回血、护住同伴,正好补上阵容缺的那块。让他拿上火枪守在侧翼,需要时上来救场就行。

三、其他推荐阵容

*2纯t+1奶+3dps

这套组合是我实际用过最稳的,对面基本挡不住。开局用战士当T最顺手,防战非常省心,防骑也靠谱;等装备和等级起来后,能扛的职业就多了。圣骑带命中光环挺实用,建议带上,所有T的体质都要点满。

2.辅助位的话只认牧师,他的各类辅助手段强得离谱。一级就能让单个目标进入无敌状态并回血,团灭关头拿来保命也好,用无敌效果卡住位置也好,都是极为好用的手段。

输出位里法师是必须安排的,剩下两个位置中,盗贼和游侠二选一,更建议用游侠——宠物在不少场合能充当替补坦克,三条坦克堵路时遇上开阔地形也稳得住,而游侠最核心的价值在于远程点掉敌方后排,封门打消耗时格外好用;另一个输出位可以从狂战、小德、秘法师里挑,多补一个法师同样可行。

*1t.+5dps

这套阵容的搭配空间相当大,不过有个硬性条件——控场能力必须足够密集,尽量做到无缝衔接,命中属性也要尽可能往上堆。坦克位选圣骑士比较合适,其命中光环在这种思路下效果突出;输出方面则至少要安排一个近战角色,用来协助卡位。

这套配置里几乎任何职业都能承担输出位,我目前用的组合是防骑、法师、秘法、游侠、小德和盗贼。

DPS位置可以腾出一个名额给辅助角色,诗人是首选,牧师同样可行,实战中建议把这个辅助位按副坦的职责来使用。

打法核心在于牵引敌人走位,面对数量较多的对手时,群体控制效果需要持续衔接、不能出现空档,主坦承受攻击的窗口其实相当有限。

*5dps+1辅助

追求瞬间击杀的队伍配置里,盗贼、游侠、法师与谜法师这四个职业之外,再加一个牧师。

这局面摆明是对方仗着人多欺负人少,把怪往远处引一引,一旦瞅见敌方大部队压过来,赶紧撤就对了;万一不小心被全员放倒,牧师好歹还能剩一个撑住场面。

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