CocoStudio 官方版是一款基于 Cocos 2d-x 的免费游戏开发工具集,它把 Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE 等框架和工具整合到了一起,为开发者提供一套完整的游戏开发解决方案。这个工具集包含了游戏开发中最核心的几个编辑器:UI 编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器,分别用来处理游戏中的动画资源、UI 界面、游戏场景和游戏数据。它的目标是帮助游戏开发人员快速创建游戏资源,把大量繁琐的开发工作交给编辑器来完成。针对开发团队里不同的职业角色进行了深度设计,让整个开发流程更规范,团队中每个人各司其职,发挥出自己最大的作用,达到高效率、高质量、低风险、低成本的效果。

1、 这套实体加组件的设计思路能把游戏代码里的各部分功能拆开,彼此不纠缠,整体结构一目了然,后续修改和扩展也方便得多。
2、 用数据来指导开发,能砍掉重复无用的代码,让写程序更快,出错的可能也更小。
3、 设计人员无需编写代码就能即时看到游戏运行效果,团队之间不必互相等待,沟通成本也随之降低。
4、 Cocos Studio 会引入插件机制,让开发者能自行扩展编辑器,按自己的特殊需要做定制,使用起来更灵活。
5、 Cocos Studio 在界面设计上照顾到不同岗位开发者的操作习惯,按键和快捷方式都参照大家平时常用的工具来安排,上手基本没什么门槛。
6、 这款工具允许通过脚本来开发游戏,让开发过程更简单,更新起来也方便,同时还能减少风险。
1、动画编辑器
这款动画编辑器主要面向美术设计师,用来制作游戏中的角色、特效和场景等动态资源。设计师把画好的图片导入后,可以按策划方案调整出各种动画效果,并直接在编辑器里预览;它支持关键帧、序列帧和骨骼动画,提供碎图导出、整图导出等资源优化方式,还能解析Flash、PSD和Plist资源。
2、UI编辑器
这款UI编辑器主要面向美术设计人员,用来处理游戏里各类图形界面。设计师可以把画好的界面图片素材导进来,按设计方案进行摆放、编辑、拼接和调整,完成后整体导出,游戏代码中便能直接呈现。它兼容Cocos2d-X的全部控件并做了扩展,能满足游戏开发中各种控件需求,还提供碎图导出、整图导出、UI模板和UI动画等实用功能。
3、数据编辑器
这个数据编辑器能把数值策划整理好的数值表导入进来,对结构复杂的表格做拆分处理,再输出成属性表、数值表等几种常见的数据文件。它带有索引表功能,导出时还能按需挑选不同的数据排列方式。
4、场景编辑器
这款场景编辑器主要面向策划和关卡设计师,用来编排游戏里的场景元素与关卡内容。它能把动画、UI、地图、粒子、图片、音乐音效等各类游戏资源按设计文档整合到一起,也能编辑碰撞、触发器、控制器等逻辑资源,并支持模拟运行,可直接在模拟器或无线连接手机后运行当前游戏场景。
1、新建项目
新版把原本需要在命令行里敲的操作改成了图形界面,用起来更直观、也更顺手。面板右上角有个“新建项目”按钮,点一下就会弹出“新建项目”窗口。
2、我的项目
项目创建完成后,会出现在“我的项目”一栏里;这里会保留开发者最近新建或导入的项目,找起来更省心。右侧可选择不同的开发工具或IDE打开,便于快速写代码、修改资源;启动器还会自动检查这些工具是否已安装,若未安装,点击打开会直接跳到下载页面,便于获取并完成安装。
3、丰富的技术文档
Cocos引擎经过多年沉淀,积累了丰富的实用技术文档,并把Cocos2d-x与编辑器相关的API文档集中整理到一起,方便开发者快速查找。在Cocos启动器左侧点一下“文档”标签,就能看到Cocos2d-x用户向导以及Cocos Studio等内容。
4、惊喜连连的应用商店
在Cocos启动器里点击左侧“商店”按钮就能进入Cocos Store,里面按工具、2D美术、3D模型、特效、UI、字体、源码等板块分类,游戏开发所需的工具和素材几乎都能在这里找到。
5、直观化下载
打开Cocos启动器后,用鼠标左键点一下“下载”标签按钮就能进入下载页面。在商店里找到想要的资源,按下“立即下载”,文件就会出现在“下载”界面中,你随时可以暂停或取消正在下载的文件。
6、快捷的反馈渠道
Cocos 启动器里有个“反馈”按钮,点一下就能进入反馈页面。这里给开发者提供了直接向官方提问的通道,问题会送到引擎团队手中,答复更靠谱,官方也会尽快跟进处理。
7、发布多渠道
Cocos启动器内置了AnySDK的快捷入口,开发者无需离开当前工作流程,点一下就能启动这个第三方多渠道打包工具,让多渠道打包更快完成。选择“发布多渠道”后,AnySDK工具会直接打开,开始打包处理。
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