想在手机上拥有一块能随便挖、随便建的方块世界,又不想被账号、启动器和商店绑住,Luanti 是最直接的答案。它是开源沙盒 Minetest 改名后的新身份,核心用 C++、玩法用 Lua,全部以 LGPL 授权发布。和商业沙盒不同,它只提供引擎,方块、合成表、怪物、地形生成规则都能被改写,换一套「游戏」就等于换一款游戏。安卓版与桌面版共用同一套世界格式,手机上挖的存档拷回电脑能接着玩。

项目 2010 年由芬兰开发者 Perttu Ahola(celeron55)发起,最初叫 Minetest-c55,后简化为 Minetest。2024 年正式改名 Luanti:原名与那款著名商业沙盒太像,常年被误认为克隆;而且 Minetest 把项目钉死在了「一个游戏」上,它真正想做的是能跑很多游戏的引擎。改名后,社区维护多年的 VoxeLibre(前身 MineClone2)被纳入官方游戏列表。
改名没动底层:世界格式、minetest.conf、默认 UDP 30000 端口都只换了称呼,老存档照常能开。渲染用 Irrlicht 的分支 Irrlicht-MT,服务端与客户端打包在同一个程序里,单人世界其实是本机跑的一个只有自己能连的服务器,所以联机和单人体验几乎一致。模组与游戏的官方集散地是 ContentDB。
新建世界:主界面「开始游戏」标签,上方先选游戏(Minetest Game 或 VoxeLibre),点「新世界」,填世界名、选地图生成器、填种子,再勾选要启用的模组。生成器常用 v7(默认,有山有水)、v6(老式地形)、valleys(河谷)、carpathian、flat(纯平地)、singlenode(空世界)。同种子配同生成器,地形一定相同。
开关在世界面板和「设置,高级」里:关掉 enable_damage 不再掉血,打开 creative_mode 进创造模式,物品栏无限取用,双击跳跃键起飞,「/giveme 物品名 数量」直接拿东西。生存则按老规矩:砍树、造工作台、木镐换石镐再换铁镐,天黑前做出火把。常用命令有 /help all、/teleport 坐标、/time 数值(一天 24000)、/grantme all。
生存模式的循环就是挖矿、合成、再往下挖:先用木镐挖石头做石镐,再逐级往下找铁、金、钻石,矿洞里要带火把防刷怪。玩到中后期可以做电路,用导线、开关和逻辑元件搭出自动门、自动农场这类机关。
「游戏」(社区叫 subgame)定义世界的底子:有哪些方块、合成表、地图怎么生成、有没有怪物和饥饿值、开局拿什么。一个世界只能选一个游戏,建好不能改,换玩法只能重开。「模组」挂在游戏之上,加矿物、加小地图、改背包排序都算,可以按世界逐个开关。
最省事的安装方式是主界面「内容」标签里的「浏览在线内容」,按游戏、模组、纹理包分类,选中点安装,依赖自动拉取。手动装就解压进 mods 目录(安卓常见在 Android/data/net.minetest.minetest/files 下),然后到世界列表点「配置」,把新模组勾上并保存,不勾选是不会生效的。Minetest Game 走原生路线,VoxeLibre 与 Mineclonia 则更接近经典商业沙盒。
进公共服:「加入游戏」切到「在线服务器」标签,客户端会拉取服务器列表,可按在线人数排序,点「连接」填昵称与密码,密码是注册用的,务必记住。服务器需要客户端模组时一般会提示并自动下载。连朋友的服就在地址栏填 IP 加端口,例如 192.168.1.20:30000。
开服有两种:临时开进「设置,高级」打开「主机服务器」,设端口和公告,局域网内就能连;长期开则编辑 minetest.conf 的 server_name、server_description、motd、max_users、default_privs、creative_mode、enable_pvp,再在路由器上转发 UDP 30000。嫌麻烦就用 ZeroTier、Tailscale 把几台机器拉进同一网段。管理命令是 /grant、/revoke、/ban。
安卓版设置藏在右上角齿轮里。「控制」可调触屏模式(无、虚拟摇杆、十字键)、摇杆位置与透明度、触屏灵敏度,还能开自动跳跃、点击挖掘、点击放置;潜行和飞行建议拖到屏幕边缘避免误触。「屏幕」里改 GUI 缩放、HUD 缩放、聊天字体和视距,视距从 200 降到 120,中低端机帧率明显回升。
「图形」页才是性能大头:着色器开关与精度、抗锯齿、各向异性过滤、mipmap、双线性与三线性过滤、粒子数量,可逐级下调,老机器保留双线性过滤加低粒子即可。手机内存有限,一个世界别同时挂太多模组,装五六个大型玩法包后切后台很容易被回收。安卓版支持外接 USB 或蓝牙键鼠,接上后操作与桌面端基本一致。
5.17.0 处在 5.x 稳定线上。这两年引擎投入最大的几块是内容分发(ContentDB 直接接进客户端,装模组不用手动解压)、渲染与光影打磨、多人连接优化,以及新版安卓存储权限与目标 SDK 适配。安卓 11 之后分区存储收紧,数据目录位置和老教程不同,找不到存档时先确认是不是被写进了 Android/data 下的新路径。
新手路线:第一步开一个 Minetest Game 创造世界,花半小时把物品栏挨个摆一遍,熟悉合成表查法;第二步重开生存世界,目标依次是造工作台、换石镐、找到煤做火把、挖到铁、日落前围出带门的小屋;第三步装一两个小模组体会加装流程,别一上来塞十个大型包。想玩红石与 Boss 那套,直接把世界建在 VoxeLibre 或 Mineclonia 上。
游戏截图
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