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Principia

Principia

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  • 类别:模拟经营
  • 版本:2026.08.16
  • 大小:28.84MB
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 厂商:Principia
  • MD5:c2aa0d7c2121e96efa550ff3c6dafa16
  • 包名:com.bithack.principia
  • 更新:2026-09-02 17:20:48
  • 需要网络 无广告

详情介绍

Principia 是瑞典独立开发者 Bithack 的作品,把《疯狂机器》那类机械拼装玩法搬进了 2D 物理沙盒(包名 com.bithack.principia)。它特别的地方在于引擎是自己写的:所有零件遵循真实的刚体物理,重力、摩擦、碰撞、力矩都由模拟器实时计算,没有任何预设动画。你拼出来的东西能不能动,全看结构合不合理。安卓版在 F-Droid 上架,完整包含编辑器、沙盒与关卡,还内置创意工坊,可以直接下载全球玩家的载具与机关,也能一键拆解研究别人的搭法。

Principia 游戏画面

Principia 是个什么样的物理沙盒

它不是一个有剧情目标的游戏,更像一个带物理引擎的乐高工作台。整个流程是搭建、运行、观察、修改的循环:在编辑器里摆放零件,点运行按钮进入模拟,物理引擎立刻接管,你可以拖动时间倍速,看着自己搭的东西按预期跑起来或者当场散架。

因为物理是真实计算的,同样的载具在不同地形上表现完全不同,重心偏高就会翻车,轮子摩擦不够就会原地打滑,这些都需要你自己去调参数。游戏分两大块:沙盒模式给一块空地和无限零件随便造;关卡模式给出目标与限制,比如用不超过十个零件把货物送到终点。它同时支持逻辑元件,让作品变成真正的自动机器。整体画风是简单的几何色块,重心完全在机制上,喜欢动手的人会比喜欢看演出的人更容易沉迷。

编辑器里的零件都怎么用

零件按类别分组。结构类是最基础的:木板、金属板、橡胶块,用来搭骨架,不同材质在密度、摩擦系数和强度上有区别,橡胶摩擦大适合做轮胎,金属重适合配重。连接类是把零件拼起来的关键:铰链固定在一个点上可旋转,用来做门和摆臂;转轴让轮子绕轴心转动;弹簧提供弹性与减震;活塞可控伸缩;此外还有绳索。

动力类提供运动:电机驱动轮子转动、推进器提供推力、喷气口、以及能改变长度的伸缩件。传感与逻辑类在后面单独说。摆放时支持网格吸附与自由放置,长按零件可以调整尺寸、旋转角度、层级(决定遮挡与碰撞顺序)。选中零件后打开属性面板,能修改密度、摩擦、弹性、颜色、是否与其他零件碰撞等参数。这些参数就是调试的核心:车跑不动先加大电机扭矩或减小轮子摩擦,容易散架就把连接点换成更高强度的金属。

传动部分是重点:轮轴把电机和轮子连起来传递动力,弹簧做减震和蓄力,两者配合才能做出爬坡不打滑、落地不散架的车。

从一辆能跑的小车开始

新手第一课建议就做这个,步骤很具体。第一步,放一块长条木板当底盘,这是承载其他零件的基础。第二步,在底盘两侧下方各放一个转轴,注意转轴必须固定到底盘上,这是新手最常出错的地方,转轴没固定,轮子就会带着轴一起掉下去。第三步,在每个转轴上装一个轮子,轮子半径决定速度与扭矩的比例,大轮子快但爬坡差。第四步,在其中一个转轴上添加电机,电机转速与扭矩可以在属性里调,默认档位通常偏快,先调到中低档更稳。

第五步,点运行,看小车是往前冲还是原地打转,打转说明两侧轮子的驱动扭矩不对称或者一侧装反了。第六步,加配重:如果起步时车头翘起,就在车头加一块金属板压低重心。做完这六步,你就理解了编辑器里大部分操作逻辑。接下来可以试着加转向:用铰链连接前轮,再用一个电机控制转向角度,一台能转弯的小车就成型了。

逻辑元件与自动机关

这部分让 Principia 从造车变成造机器。基础元件包括:开关(手动或由信号触发)、按钮(按下时输出信号)、传感器(检测碰撞、检测某个区域内是否有物体、检测速度或角度,超标时输出信号)、计时器(按周期输出脉冲)、以及逻辑门(与、或、非、异或、触发器)。信号线用来把元件的输出连到其他元件的输入端。

举个具体例子:做一个自动往返的小车,用一个计时器周期性输出高低电平,接到电机的正反转输入端;再在小车两端各装一个碰撞传感器,撞墙时输出信号,通过逻辑门把电机方向翻转,就实现了一个不需要人管的往返装置。再进一步可以做自动门、投石机、循线机器人。调试时善用暂停与单步,把时间放慢观察信号变化,比反复运行整段模拟高效得多。逻辑元件在关卡里往往是过关的关键,因为目标通常要求自动化。

创意工坊:下载、拆解与上传

创意工坊是上手最快的学习渠道。入口在主菜单,进去后按类别(载具、飞机、船、机器人、关卡、机关)或按评分、时间排序浏览,也可以直接搜索关键词。打开一个作品可以看到截图、简介与所需零件数,点下载即可保存到本地,然后在沙盒里加载。

最关键的功能是拆解:打开别人的作品后可以直接切换到编辑模式,看到每一块零件是怎么摆的、参数调了多少、逻辑线怎么连,这比看教程直观得多。看明白之后试着改一个参数再运行,观察结果变化,这是理解物理机制最快的方式。自己做出满意的作品后,可以在编辑器里点发布,填写标题、描述、类别与截图上传,发布前建议先自测几遍,确认在不同帧率下表现一致。工坊里也有大量关卡类作品,下载后就是现成的挑战,零件数量受限的关卡尤其锻炼思路。

2026.08.16 版本说明与上手路线

这个版本号使用日期式命名,代表当年度的持续更新快照。近期的主要改动集中在几个方面:物理引擎的稳定性提升,减少了高速碰撞时的穿模与抖动;编辑器在触屏上的选中与拖动操作做了优化,长按菜单的响应更准确;创意工坊增加了分类筛选,预览图加载速度也有改进;以及一批针对新版安卓存储权限的适配。

上手路线建议这样走:第一天先在工坊下载三到五个简单的车或飞机,逐个拆开看结构,重点看转轴与电机的连接方式;第二天照着其中一个复刻一遍,不要照抄坐标,自己摆一遍才能记住要点;第三天尝试改造,比如给车加转向、给飞机加襟翼;之后再挑战关卡,用有限零件解决具体问题。操作上建议横屏,编辑器功能密集,竖屏下工具栏容易误触。物理模拟对性能有一定要求,复杂作品在手机上可能掉帧,把零件数量控制在两百以内会稳妥很多。

游戏截图

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