无限塔防2把随机生成要素、策略卡牌和即时回合对抗融于一体的竖屏塔防作品,整体画风干净简洁,操作逻辑也不复杂。玩家要在基地前方布置功能各异的防御塔,用来拦截不断涌来的成群怪物。游戏内置了十四种定位完全不同的防御塔,以及十一种行为模式不同的敌人,并且加入头目、矿工、传送门、路障、属性修改器等特殊元素。整场对局没有终点,怪物波次会持续刷新,生存越久就能解锁更多后续关卡和几十种全局强化,还可以反复挑战来刷新自己的最高波数。每一局都要盘算资源投放、伤害数字和摆放坐标,找出攻守兼顾的搭配思路。关卡打通后仍然能接着守下去,试试防线究竟能撑住多少轮。游戏内还附带地图编辑功能,让用户有机会亲手搭建专属战场。
1. 芯片增益要先看描述。国服翻译偶尔会让人误解,注意右上角的文本说明,基础三塔能拿到百分之十五的攻击加成,但防空塔却带着百分之五的减益效果,不确定时要仔细核对。
2. 摆放炮塔时先想好射程。以关卡一比二为例,近程单位尽量贴着入口放,远程单位放在离入口稍远的地方,前提是打击面能罩住尽可能多的怪物,这样推进效率才会上去。
3. 刷图阶段多盯两组数值。看入口处的灰色爱心列能读到怪物实时血量,而mdps代表当前每秒能打出的极限伤害。当输出上限压过怪物血量时,就可以放心挂上赏金芯片快速攒钱,用来买强化把防线做厚,去冲击更高波次。
4. 当mdps低于怪物血量时,别急着堆经济,先把防御塔等级补上来才是正路,赏金芯片放一放无妨。
5. 广告在前期值得看。打开科技树最顶端的开发者模式能看见当前科技点数量,每点一次算一点,每解锁一座塔也会加一点。攒够对应点数后看广告能拿到青钥匙,集齐十把青钥匙就能兑换传奇宝箱,里面装着的几千矿物正好解决新手期资源短缺的难题。科技点数到三十六、一百二、一百八时同样可以看广告获取青钥匙,但性价比一般。
- 阵型克制远比单塔强度重要。找不到万能的最强炮塔,能根据来敌路线不断调整的布局才是通关关键。
- 怪物波次无限翻涌。敌人的数量与血量会不停上升,测试防线究竟能撑到第几回合本身就是乐趣来源。
- 科技树体量可观。常年更新的研究项目超过三百种,从资源产出到单位属性都能做长期养成,一条较长的成长曲线就在眼前。
- 防御塔带养成系统。塔在战斗中会逐步获得经验与专属能力,瞄准策略也可以单独设置,每条升级路线都让战力产生明显变化。
- 建筑与敌人阵容深度足够。十四种功能不重叠的塔应对十一种特性分明的敌人单位,头目与矿工还会搅乱原有的防守节奏,配合四十余个难度有别的关卡和成批任务,练级压力并不算重。
- 地图编辑器完全开放。音乐文件也能直接嵌进地图里,用合成器实时播放,做出来的创意关卡一键分享给他人体验。
- 成长系统贯穿始终。三百多种研究项目撑起一条很深的养成链,完成主线目标时还会收到若干立体奖杯作为纪念,每场战斗结束后都能翻看详细的对抗统计。
- 存档跟随账号走。安卓端与电脑或其他设备之间可以同步进度,随时换个屏幕继续看守防线。开发者模式支持通过不断探索去解锁,所有内容均无广告干扰,全部功能都可免费获取。
先搭骨架再谈策略。每个关卡开始前用户要观察地形走向,判断敌人进入基地的路线,随后在关键节点放下防御塔。近战单位紧贴刷怪出口,远程与减速单位向后铺开,把地面与空中两路火力都照顾到位。战斗过程中还要经常切回经济面板,看准时机补一座矿工塔去开采更多资源,再用这些资源兑换永久性的研究升级,让塔的伤害区间和攻速稳定抬升。随着波次推进,怪物里开始混入血厚防高的精英单位,它们往往走位灵活,需要临时调整集火目标,或者卖掉收益低的塔重新规划经济。顺利守住一波之后,系统会给出资源奖励,此时要优先处理科技树里还没点满的分支。
版本1.9.2新增随机遭遇与秘密关卡:加入了随机遭遇事件和秘密关卡,六级随机奖励机制随之上线,同步修复了若干已知问题。
版本1.9.0优化瞄准逻辑与地图保存:优化了塔的瞄准逻辑,部分防御塔在切换目标时不再出现延迟,修正地图编辑器中保存失败的情况。
版本1.8.5补充曲目并调整挖掘效率:新增两首内嵌曲目,修改了矿工挖掘资源的效率曲线,让前期获取矿物更平稳一些。
版本1.8.1增强升级树显示并改善帧率:增强了全局升级树的显示筛选,长列表滚动卡顿的问题被处理掉,并且改善了低配机型上的运行帧率。
游戏截图
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